- Jul 11 Fri 2008 11:35
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轉:概念設計和設計師的綜合思考 (3)
- Jul 11 Fri 2008 11:34
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轉:概念設計和設計師的綜合思考 (2)
- Jul 11 Fri 2008 11:32
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轉:概念設計和設計師的綜合思考 (1)
- Jul 11 Fri 2008 09:22
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轉:救股市先從金融做起
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特‧別‧企‧劃 |
- Jul 10 Thu 2008 23:13
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轉:flash AS(action)代碼收集
- Jul 10 Thu 2008 23:12
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轉:簡單場景設置教學--Radiosity+HDRI篇
1.light--增加一燈光,可設定為泛光燈(omni)或是投射燈(spot),光源強度大小則看所要呈現的氣氛決定,至於陰影的部分可採柔和(soft),時間會較快,若想要有一個較真實的陰影則可設定為區域(area),燈光的位置也是看所要達到的氣氛決定.通常我所設定的燈光,只是為了增加陰影及產品上的highlight,因為有時候開radiosity,highlight並不一定是我們所想要的,甚至有時會沒有.因此增加燈光較容易達到.
2.sky--增加一天空,天空可以貼上材質,而該材質可以把自發光(luminance)打開,讓sky也有照明的效果,同時你也可以在該材質增加hdri的圖片,讓所要渲染的物體反射hdri的圖片.
3.floor--增加一地板,通常地板只是讓物體看起來不是浮在空中,及接收物體所產生的陰影,而地板亦可以貼上不同的材質,讓它呈現出不同的效果.
4.render settings--strength是radiosity的強度,數值愈大則表示光照愈亮,accuracy是radiosity的精確度,愈高則愈精確,相對的時間也會增加,至於其他的則採內定的設定值即可.
- Jul 10 Thu 2008 23:10
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轉:簡單場景設置教學--array light 篇
電腦的等級不高,同時物體又很複雜的話,那要算到何年何月就很難說了.
所以這篇就以array light加上一盞燈去達到一個還不錯的效果,跟上一篇比較起來有幾個地方不一樣,我就單對不一樣的地方說明.
1.array light--先增加一個array(在燈光的旁邊,一個環型綠色方塊的圖示),接者增加一盞燈,形式設定為omni,接者把該盞燈拖拉至
array的下一層(就是樹狀的下一層),然後在array下設定你要的半徑及數量,最後array light移動至想要的位置.
- Jul 10 Thu 2008 22:24
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綠豆用途
據本草綱目記載:「綠豆甘寒無毒,主治消腫下氣、壓熱解毒、治丹毒、煩熱風疹、利尿止渴、厚腸胃、作枕明目、治頭風、頭痛、補益元氣、和調五臟、安精神、十二經脈、潤皮膚、解一切草木金石砒霜毒」,主要用途煮食綠豆湯、綠豆稀飯、糕餅、加工製作冬粉,或豆芽菜供作健康蔬菜。
綠豆種子含豐富蛋白質且易被人體消化吸收,大量食用後不會產生脹氣。綠豆芽則含豐富維他命C及礦物質,經常食用,可降低高血壓及膽固醇,尤其維他命B17,為乾種子之30倍之多,多食可預防癌症。綠豆屬鹼性植物,對胃機能作用良好,有益人體健康。
- Jul 10 Thu 2008 17:49
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轉貼:分享proe超級技巧
分享proe超級技巧
PRO/E配置文件的類型和讀取順序
PRO/E的配置文件的類型從后綴來分主要有config.pro和config.sup兩種,其中config.pro
是一般類型的配置文件,而config.sup是受保護的系統配置文件,也就是強制執行的配置
文件,如果有其他配置文件里的項目和這個文件里的沖突則以這個文件里的配置為準,例
如在config.sup里配置了如下項目:
save_drawing_picture_file yes
而在其他的config.pro里設置了
save_drawing_picture_file no
則以config.sup里的設置為準,即在保存繪圖時,將繪圖文件保存為畫面文件。
PRO/E的配置文件讀取順序如下:
1.在啟動PRO/E時,首先讀取的文件是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內的config.sup文
件,也就是我們前面講到的強制執行的文件,這個文件一般用於進行企業強制執行標準的配
置。
例如PRO/E安裝在C盤下,則一般為:
C:\program files\proe2000i2\text\config.sup
2.第二步讀取的文件是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內的config.pro文件。可以使用此
文件設置庫目錄的路徑。
3.第三步是讀取本地目錄中的config.pro文件,所謂本地目錄也就是在工作中為了方便建
立在啟動目錄上一級的目錄,可以使用此文件從多個不同的工作目錄中啟動PRO/E。
例如啟動目錄為D:\user\zhang 則D:\user目錄就是本地目錄。
4.第四步是讀取啟動目錄中的config.pro文件,也就是上例講的D:\user\zhang目錄。由於
系統是最后讀取此目錄中的配置文件,所以該文件里的配置會覆蓋任何和它沖突的config.
pro文件,但是不能覆蓋config.sup文件內的配置。一般用這里的config.pro文件來進行環
境變量、映射鍵和搜索本地工作目錄的路徑設置。
5.最后要讀取的就是系統的缺省配置值,也就是在以上所有目錄下的配置文件都沒有涉及
到的配置項目都要按系統的缺省值進行配置。
一般情況下,如果你對config文件的配置項目比較熟悉,應該在啟動PRO/E之前進行配置,
在這種情況下一般是用"記事本"進行編輯。不過由於config文件的配置項目過於繁多,所
以一般人不可能都了解,這樣就需要在啟動PRO/E后使用"優先選項"進行配置。
Pro/E技巧Q&A十則
- Jul 10 Thu 2008 17:35
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轉:利用 3D 設計與製造公仔
這個設計品是我設計的公仔,以前總是被問及如何利用3D設計與製作公仔,前陣子利用畢業展的準備期,順便做了一隻公仔並將製作的過程做完整的紀錄,與大家分享。
-製作方式-
使用軟體:3Ds Max
使用器具:Roland CNC
使用材料:代木 (Chemical Wood)
-軟體流程-
這次製作比較特別的地方是我選擇3Ds Max作為主要的設計工具,完成後再轉檔到SolidWorks做輸出前最後的檢查,是否破面等問題,最終在CNC端計算刀路與刀具的選擇是否合適。
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首先當然要先有想法,我在Sketch Book洋洋灑灑的畫下好幾頁草圖,最終選擇一個我想設計的公仔圖形。
依據草圖,進入3Ds Max開始製作公子的造型,進入3D的階段不只是成型,最重要的是利用3D做造型修正,因為2D的草圖有許多細節可能不會被設想到,因此在製作3D的時候,會遇到一些2D轉換到3D的細節問題,因此在這個階段是花費最多時間的。

3D製作完成後轉檔成STL格式,確認檔案無誤,就可進入到成型的階段,我利用學校的Work Shop的設備做生產,我所選擇的這一間Work Sohp有三台CNC兩台RP,我們都親自操控過,我的畢業展模型手機就是利用中間那台黑色的RP所生產。

因為所使用的是CNC機器,因此必須做兩次切削動作,正面與背面,並且做好固定用的Frames,最後確認無誤之後就可以開始進行CNC的部份。

之後尋找合適大小的代木(Chemical Wood),通常我們都從垃圾桶裡去翻(哈),找到大小適合的代木之後,拿到木工廠去裁切成Block.
這是切削過程的影片。


這是已經成形好的半面,已經可以看見Doll的翹屁股囉~


這是已經完成切削的階段,並將她接回可愛的家裡。

跟我們家小熊拍個照吧!以後要當好朋友唷~

之後將她支架上分離出來,這個部分我是在學校的木工廠用線鋸機完成的,並將支架的連接處加以戳修。

開始進行造型整治與磨光的階段,我利用剩餘的代木做成戳座然後用小型戳刀做整形,由於代木是一種很軟的化學木,所以不可以太用力,因此我墊了一塊布料,避免與硬物體直接接觸傷了本體。

雙胞胎姊妹,整形與戳修到一個階段,就可以開始上批土然後上底漆,這過程相當繁複,必須不斷的重複直到上漆完成。由於我設計的公仔,沒有所謂的鼻子眼睛之類的明確造型,我的想法是給她底層的漆料,然後在娃娃身上自行彩繪,在來就是自行發揮繪畫了,造型介紹就到此為止,謝謝各位。
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-心得-
在這次的製作過程中,很感謝好心的Technician-Cavin他是一個好人,過程中他總是很幫我的忙,並且效率很高,還不時指導沒經驗的同學如何控制機器與注意事項。在英國這樣的設備與材料必須收很高的Charge,但由於是系上的Work Shop因此兩隻製作完成的價格僅10英鎊,可以說是非常的便宜。當然,這中間有快樂也有辛苦的地方,但這都是一種很好的收穫,我想,設計最重要的就是享受過程。
-後記-
為什麼我會選擇3Ds Max作為主要的設計軟體?其實很簡單,因為這種視覺性的3D軟體通常有很高的自由塑模度,如果使用MAYA相信效果也是可以達成,或許下次我會挑戰Mod Box或者ZBrush,總之工具只是工具,我總是這麼認為。
如果有興趣可以看看這裡用3D模擬完成的3D互動網頁。(支援JAVA格式)
關鍵字:3D 3Ds Max 公仔 娃娃 CNC 製造 設計 生產
轉載自:http://cgi.blog.roodo.com/trackback/6177671
- Jul 10 Thu 2008 11:43
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PRO/E 轉換到 3DS-MAX 渲染方法~
RHINO導3DS到MAX,這樣精度可以自己控制!
(二)STL轉化成STL格式就OK~(網路流傳曲面會失真)
*stl是三角曲面的格式,在圓弧的表現本來就不夠精采,pro/e建構stl比一些曲面繪圖軟體又更差一點,要想改變圓弧的精度在儲存副本時,跳出一個 匯出STL 的視窗,格式我建議選 ASCII ,因為通用範圍較廣,偏差控制下的 弦高 是重點,設的越小 才能表現的越圓滑,我建議直接輸入 0 ,這樣它會抓出最小值,角度控制要看你的圖型而定,要多試幾種,但是沒辦法達到全圓,還是多邊形.
(三)IGES從沒成功過~一堆破面與變形(四)OBJ是可以啦~只是我轉過去看都是一塊一塊的~
(不知怎麼調~才能如網路流傳的~"OK"?)
- Jul 09 Wed 2008 17:07
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轉:什麼是空頭
所謂多頭行情,是指市場以買方力量為主,在這種市道當中,人人爭相買進股票,從而將股價節節推高,這時捂股是盈利的最重要一點。
什麼是多頭行情?
所謂空頭行情,是指市場以賣方力量為主,在這種市況之下,人人爭相賣出股票,落袋為安,從而使股價不斷下挫,這時,要調整自己的盈利預期,稍獲利即要立刻出手
在股市中,當移動平均線和當日K線(也稱日線)出現多頭排列和空頭排列時是市場最為明朗的時間。這時,投資者一般可以放心入市或果斷斬倉離市。
所謂多頭排列,就是日線在上,以下依次短期線、中期線、長期線,這說明我們過去買進的成本很低,做短線的、中線的、長線的都有賺頭,市場一片向上,這便是典型的牛市了
反之,空頭排列指的是日線在下,以上依次分別為短期線、中期線、長期線,這說明我們過去買進的成本都比現在高,做短、中、長線的此時拋出都在“割肉”,市場一片看坏。顯然,這是典型的熊市。
就美國市場而言,空頭市場並沒有絕對的定義,一般來說,只要市場中一個以上的重要指數,如道瓊30指數及標準普爾500指數等,連續下跌至少兩個月,且整個空頭時期跌幅超過20%,即可被認定為空頭市場。若依據此定義,從公元1950中期至今,美國股市經曆了9個空頭市場,且約略五年一個周期。