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  • 7月 20 週日 200813:12
  • 轉貼:Max思惟與Maya思惟及對初學人的啟發

轉貼:Max思惟與Maya思惟及對初學人的啟發

作者︰不詳 來源︰互聯網  ithao123整理 2007-05-15

摘要
  max強調的是易用性及高效率,maya強調的是靈活性及自我擴展能力。
   不同的思惟模式最終決定了他們產品的行業應用。目前,max主要應用於製作建築效果圖,遊戲,及電視節目包裝。而maya主要集中於電影工業。

  在設計這兩個產品時,max強調的是易用性及高效率,maya強調的是靈活性及自我擴展能力。呵呵,有點像VB和VC。

  這點從它們的整體架構就可以看出一二。

  先看max,它建立一個物體的方法是︰創建基本形狀(Creat),然後就修改,再修改,直到符合需求。這跟雕塑沒什麼兩樣,而且創建用一個面板,修改用一個面板,完全分開,它很接近生活中的邏輯,很容易被接受。

  再看maya。除了maya的內核,所有的東西都是以節點(Node)的模式存在,節點可以看成是一段封裝好的程式集合,用以完成一定的功能。它實際上就是一個對象,屬性就是它的成員變量。maya就是透過將這些節點進行累加,來實現所需。它是一種“面向對象”的思惟方法,與“面向對象”的編程方法如出一轍。它最大的優點就是強大的靈活性及強大的擴展性,缺點是強大的複雜性(節點間盤根錯節的聯繫)。事實上,maya的核心部分就是它的內核及各個節點,它的圖形界面完全是用它的腳本語言Mel編寫的,你完全可以不用它的圖形界面(呵,這樣還可以提升執行效率),或者覺得它的圖形界面不方便,自己重新編寫一套。

  這就是這兩套產品的設計者的不同的思惟模式(當然這種思惟模式是由它們不同的市場定位決定的),這種思惟模式會影響它們產品解決問題的方法,也會影響今後產品的發展方向。

  maya會注重整體性及系統性,系統內日漸完善,透過系統內各節點的配合來解決問題。

  max注重解決具體的實際問題,一般會一個具體問題用一個模塊來完成。這樣做的目的是要確保解決問題的容易性及高效率。

  而且,很明顯,它的插件開發商也是沿著這個思路去做的。如要樹,就搞個treespeed,要草,就搞個Druid,要火就搞個phonix等等。

  不同的思惟模式最終決定了他們產品的行業應用。目前,max主要應用於製作建築效果圖,遊戲,及電視節目包裝。而maya主要集中於電影工業。

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sleepingwolf 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(371)

  • 個人分類:3DS Max
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  • 7月 20 週日 200813:09
  • 轉貼:學習和使用MAX的一些不可不知道的材料

轉貼:學習和使用MAX的一些不可不知道的材料

作者︰不詳 來源︰互聯網  ithao123整理 2007-05-15

摘要
  以下內容並不在於指導你如何學習,而是我分享我自己的一些學習材料。這些材料我會指出尋找的方法,但是除了我原創的我都不會提供。其中提到的一些厲害人物的網站以及他們在國際CG論壇上的言論請一定要關注。另外以下材料大多數是英文的,要想在技術上有所建樹,一點點英文水準是少不了的。
  自學MAX已經有一段時間了,以下內容並不在於指導你如何學習,而是我分享我自己的一些學習材料。這些材料我會指出尋找的方法,但是除了我原創的我都不會提供。其中提到的一些厲害人物的網站以及他們在國際CG論壇上的言論請一定要關注。另外以下材料大多數是英文的,要想在技術上有所建樹,一點點英文水準是少不了的。
“高山仰止,景行行止。” ---《詩經》


==========關鍵詞︰角色綁定、CHARACTER、RIGGING、SETUP、SKINNING==========

做這部分工作的人都叫做TD(Technic Director)
厲害的人物︰Paul Neale
網站︰http://paulneale.com/

簡介︰自建骨骼的達人。就是他製作了CG-academy的 Intermediate Rigging DVD (共3張)。在他認為max可以達做到你想要的效果即使在不用插件的情況下。
相關材料︰
1、Intermediate Rigging DVD ,MAX rigging 教學最強之作﹗﹗﹗
2、Max Unplug DVD中的魚的Rigging (這個只是技術展示)。
3、CGtalk上新展示的兩個Orge Project之後的人物Rigging,其中那個女性人物身上是有自建肌肉系統的。
http://forums.cgsociety.org/showthre...8 page=1 pp=15
http://forums.cgsociety.org/showthre... highlight=rig
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=270020
http://forums.cgsociety.org/showthre... highlight=rig
4、Max8 免費視頻教程中關於動畫輸出的部分,展示max8已經很好的支援自建骨骼的動畫(xml動畫存盤,motion mixer),注意裡面用的女子模型也是上面提到的那個。所以看起來Max8中的一些新功能是在他的推展下開發出來的。
5、網站上幾個實用的腳本,特別是PENatributeHOLDER,看過那3張DVD就知道,做rigging時很有用。

==========關鍵詞︰Cloth Simulate、布料類比==========

厲害人物︰Paul Hormis

  作為MAX動畫朝聖之作︰魔獸世界的片頭,其中的布料是誰做的?也許有很多人,但其中肯定有Paul Hormis (也叫Paul﹗﹗﹗?),看看這個人的履歷吧︰Discreet、Blizzard 、Blur Studio。。。我們還能說什麼?這個人是個TD,布料只是他的一個強項之一而已,但據他在cgtalk上的一個帖子說做布料的master是另外一個人,這些是他學習而來的。。。。他的網站上有他分享的大量有用的max script﹗﹗﹗
你認為Max 布料差?先問問這個人的意見吧。
網站︰http://www.hyperent.com/
相關材料︰
1、cgtalk上關於max布料類比的討論,這是我遇到的這方面的最高指導了︰
http://forums.cgsociety.org/showthre...3 page=1 pp=15
2、他個人網上的幾篇教程︰多層布料類比、用布料類比鏈子等等,直接看吧
http://www.hyperent.com/TiM-Tutorials.html
3、將要推出的布料視頻教程﹗﹗﹗
http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/271968
4、大量的實用腳本,都是在那些公司中實戰累積下來的︰
現下最新的集合版本是4.02,我用得最多的是其中的批量改名腳本,應該沒有更好的了。
http://www.hyperent.com/TiM-Maxscripts-FrameSet.html

==========Patricle Flow Afterburn 特效 ==========

* http://www.allanmckay.com/ Allan Mckay 現下上他的網站是有問題的,上面是有很多他的免費視頻教程,當然是關於粒子流和氣效以及其他特技效果的,曾經參與過許多cg電影的製作,其中很多是用max的人津津樂道的︰Blade 3: Trinity, Exorcist: The Beginning, Paycheck and Scooby Doo 2: Monsters unleashed.;
相關材料︰
1、Advanced Visual Effects系列視頻教程3DVD
介紹可以看這裡 http://www.maxunderground.com/articl...vd_review.html
2、Afterburn Master系列視頻教程3DVD
以上兩個系列,第一個小技巧比較多。
* Pete Draper
網站 http://www.xenomorphic.co.uk/index.htm 由很多相關的免費視頻教程。還有一定要看看上面的效果演示。
這個人有多猛,找這本書來看就知道了︰Deconstructing the Elements with 3ds max 6 : Create natural fire, earth, air and water without plug-ins

附帶一張教學視頻DVD。

用max不用插件做出這樣的效果,不知道要用過多久的max,經歷多少的版本,不知道。不過對我們來說英文書就麻煩一點了(不知道要英文幾級),還好有視頻。

========== 其它厲害的工作室和個人 ==========

*Lots Of Robots http://www.lotsofrobots.com/

算是很早的MAX達人了,比大教堂還早,最近關注他是因為他將發布一個強力的角色腳本,大概作用就是把CS改造成CAT,呵呵,關注吧﹗ http://www.lotsofrobots.com/automatron/Automatron.htm
* http://www.xaloc.net/ 我喜歡這個家伙PIXAR向的角色風格
他提供了這個角色的免費下載,帶表情的哦﹗
*來自俄羅斯的 http://www.panzar.com/
總想做魔獸片頭那種身上一大堆雜碎,一大堆破布,肌肉還注了水的那種效果?把這個網站的演示動畫都下了吧,肯定對你有啟發,不過教程是沒有的了,有也看不懂,因為是鵝語的。

========== 關鍵詞︰Modeling 建模 ==========

* Dave King http://www.planetquake.com/polycount...s/kingscastle/
今天才注意到這個人,要找他的網站也不容易,另外我發現一個事實︰建模好的人喜歡做怪物。
相關材料︰
1、MAX unplug DVD 中的一個小時的建模教程。
2、Turbo training系列dvd中的︰Dave Kings Creature Workshop Volume 1
http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/27139
3、網頁教程 http://www.planetquake.com/polycount...speedorc_0.htm

========== 關鍵詞︰MAXSCRIPT 腳本 ==========

*這個是大家都知道的,專門收集腳本的地方
http://www.scriptspot.com/start.htm
*Blur Studio 的腳本集合
http://www.neilblevins.com/blurscripts/blurscripts.htm
* http://www.wahooney.net/ 這個站的腳本不得不提︰
MirrorMorph v0.5 解決你左右對稱調節表情的困撓。
Rigging Army Knife v1.8 這是一個跟rigging有關的工具集合,我用的最多的是其中把CS骨骼轉換為MAX 預設bone骨骼的功能。
* http://www.aaaachoooo.com/page2_maxscripts.htm 這個家伙的腳本中,用的最多的是FacialMorphControls,方便做表情時用的︰
*以下這個寫有一個腳本集合叫JJTOOLS,看樣子應該是UBI的一個TD,看他網站上調節的CS動作,十分真實流暢。JJTOOLS中很多簡化CS操作的腳本。
http://www.jimjagger.com/

========== 一些網站的鏈接 ==========


* http://www.maxunderground.com/ 一個max的專題網站,我倒是上得不多。
* MAX8新功能特性視頻,這些特性展示視頻基本上就是教學,回去再看看HELP也就明白得差不多了。
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112 id=5903856
Model Making Resources 這裡有很多建模相關的鏈接,今天剛找到,沒仔細看
http://www.jaquays.com/gameart/model_resources.html
http://planetwolfenstein.ingame.de/modelling_links.php

========== 視頻教程系列 ==========


* http://cg-academy.net/CG-ACADEMY的Max教程恐怕是最好的max教程了,在此之前max的視頻教程是非常少的。不過都是DVD版,不大可能有DVDrip版。
已出版的教程DVD有︰
[中級角色綁定技術3DVD]
Intermediate Rigging 1 - FK Spine, Leg Foot Rig
Intermediate Rigging 2 - Spline IK, Arm Hand Rig
Intermediate Rigging 3 - Skinning Techniques
中級水準的角色綁定,有大量的表達式、控制單元方面的知識;
[AfterBurn大師3DVD]
Afterburn Masters 1 - Afterburn Fundamentals
Afterburn Masters 2 - Fireball
Afterburn Masters 3 - Air Strike
進階電影級別的粒子效果,專講Afterburn,當然有大量的PF知識;
作者是Allan McKay,出過另一個系列的pf教程,是個真正的pf和afterburn的大師,似乎是PF的開發者之一。
[max工作流程系列已出2DVD]
3dsmax Workflow 1 - User Interface Basic Workflow
3dsmax Workflow 2 - Proceduralism
算是max的入門介紹,透過一個簡單動畫的例子來介紹max的工作流程(這個動畫的質量和效果很好);
[Advanced Modelling 1 - Sub-D Creature Modelling ]1DVD
MAX多邊形生物建模的實例,其中建模的基本原則已經介紹得很清楚,另外也有一些工作上得小竅門;
[Advanced Modelling 2 - Technical Modelling 1 ]1DVD
一個火車頭的超真實建模過程,好像包括綁定了。
[粒子流系列5DVD]
Particle Flow Fundamentals 1 - Principles Workflow
Particle Flow Fundamentals 2 - Operators1
Particle Flow Fundamentals 3 - Operators 2
Particle Flow Fundamentals 4 - Tests, Forces Collisions
Particle Flow Fundamentals 5 - Practical
這個PF粒子流教程竟然講了5張DVD,可見講得多么的細致
[Texturing Fundamentals 1 - UV Mapping Texturing ]
講貼圖的了,印象不深,只覺得這方面要考慮的東西更多了。
[Maxscript教程已出2DVD]
MAXScript Fundamentals 1 - Variables, Macroscripts Functions
MAXScript Fundamentals 2 - MAXSctipt For The Masses
這個系列估計要像PF系列那樣出這么多了。第二的作者是Bobo,這個人在scriptspot上有專頁。
* TURBO TRAINING 系列 http://www.turbosquid.com/Storefront/index.cfm/ID/1262
[Advanced Visual Effects]3DVD 由大師 Allan McKay 主講。
[Cloth Training Bundle]2DVD 分別由Beau Perschall和Paul Hormis 主講。
另外這個系列還有幾套其他的DVD,其實對這個系列我不大清楚,大多數是新出的,我才剛發現,分別是:
[ParticleFX for Film] http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/271409
[Dave Kings Creature Workshop Volume 1] 這個家伙在MAX unplug DVD中有個100多m的建模教程;http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/271399
[finalRender Stage-1 Training CD] http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/236835 原來用過一段時間FR,現下已不大感興趣。
* 官方出版的 MASTER CLASS 系列 9DVD
這些都是 SIGGRAPH 2004 上演講教學的錄像,其中有些是不錯的,尤其第三張。
http://estore.autodesk.com/dr/sat2/e...ACHE_ID=194952
DVD 1: Character Rigging and Animation with Character Studio
關於character studio的,講課的那個女人,就是官方CS4視頻教程的講解人,所用的素材仍然是那匹馬和那個騎士,呵呵有什麼感覺?
DVD 2: Advanced Character Rigging with 3ds Max
關於Rigging的,一個蠻土蠻生澀的小伙子,不過他講的一些經驗是很有用的。DVD 3: Vehicle Rigging in 3ds Max
強人,看看那步兵摩托和裝甲戰車的綁定效果,彷彿只要上去發動駕駛就行了,那些懸掛系統的類比部件的自然擺動,真是酷。他對一些看似高深的東西進行了架構化的表述︰實現多軸心運動的方法,絕對會讓你加深對max的認識﹗推薦﹗
DVD 4: Unlocking the Secrets of Lofting
專門講放樣建模的,這些技巧很有用,講師的胡子和年齡是一大奇觀。
DVD 5: 3ds Max Materials: All Dressed Up
專門講材質,也是大胡子老頭講的,如何讓材質變得更有說服力?
DVD 6: Texture Mapping within 3ds Max
呃。。。印象不深了,可見我這個人的偏向和弱點。
DVD 7: Advanced Film FX with 3ds Max, Pflow and Afterburn
Allan Mckay講的,我就不重複了。
DVD 8: 3ds Max Reactor: Creating Dynamic Simulations
沒深入看,都是基本操作,沒講那種雜碎效果。
DVD 9: 3D with the Compositing Process in Mind
這個至今沒見過。

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  • 個人分類:3DS Max
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  • 7月 10 週四 200811:43
  • PRO/E 轉換到 3DS-MAX 渲染方法~

PRO/E 轉換到 3DS-MAX 渲染方法~網路流傳的方法:(一)IGES  --> 3DS先IGS先導入RHINO,然后用RHINO導出成3DS
RHINO導3DS到MAX,這樣精度可以自己控制!
(二)STL轉化成STL格式就OK~(網路流傳曲面會失真)
*stl是三角曲面的格式,在圓弧的表現本來就不夠精采,pro/e建構stl比一些曲面繪圖軟體又更差一點,要想改變圓弧的精度在儲存副本時,跳出一個 匯出STL 的視窗,格式我建議選 ASCII ,因為通用範圍較廣,偏差控制下的 弦高 是重點,設的越小 才能表現的越圓滑,我建議直接輸入 0 ,這樣它會抓出最小值,角度控制要看你的圖型而定,要多試幾種,但是沒辦法達到全圓,還是多邊形.
(三)IGES從沒成功過~一堆破面與變形(四)OBJ是可以啦~只是我轉過去看都是一塊一塊的~
(不知怎麼調~才能如網路流傳的~"OK"?)
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