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轉貼:C4D的GI全局光照資料來源: 1.C4D大陸論壇2.CiC 公社论坛GI即為Global Illumination 全局照明許多年來,3D藝術家們已經習慣了這種渲染方式並且找到了很多種方法來增強他們的渲染他們使用復數光源來滿足光線反彈的需要,通過這種方法,減弱了直接光照的局限性但是當藝術家想
vray教材總匯轉帖vrayvray使用了一段時間,最近研究了一下fr, 發現 vray的參數和 fr都差不多, 結合以前研究的 viz4 , insight 將最近的研究結果寫出來, 以下黑色的部分為 vray, 紅色的部分為fr, insight, viz4的相關內容 至於那個渲染器好, 它的優
轉:C4D出現黑斑之筆記 2008/02/27 11:47Strength控制GI的亮度,只能讓雜點感覺不明顯但是卻會降低整體的亮度,不建議這麼做Diffuse是控制光線在表面間反射的次數,設的越高亮度越精準但是會拖累時間,一般最高只會設3-4,再高效果也不明顯同樣的,這個參數對黑斑也沒影響會對黑斑
很多剛學c4d的朋友總是不知道該如何設定一個簡單又快速的場景,同時渲染出來的作品又有一定的水準,以下是我個人常用的一個方法,以一盞燈omni及有開radiosity作說明. 1.light--增加一燈光,可設定為泛光燈omni或是投射燈spot,光源強度大小則看所要呈現的氣氛決定,至於陰影的部分可採
之前所發的 簡單場景設置教學那一篇,是RadiosityHDRI二者搭配使用,所渲染出來的圖片會有比較好的效果,但是有一個令人詬病的問題,就是速度會很慢,如果 電腦的等級不高,同時物體又很複雜的話,那要算到何年何月就很難說了. 所以這篇就以array light加上一盞燈去達到一個還不錯的效果,跟上
MAXON Cinema4D的詳細介紹Maxon和它的Cinema 4D Maxon,一個讓人側目的公司!一個令人稱奇的公司!由於它開發出功能強大的Cinema 4D而變得大名鼎鼎!Maxon的全稱是Maxon Computer GmbH,這是一家具有超過10年曆史的研究開發公司,致力於數字3D
c4d快捷鍵技巧動畫模塊記錄激活的物體 F9倒放 F6播放 F8自動關鍵幀 Ctrl F9點級別動畫開關 L到第一幀 Shift G到前一個關鍵點 Ctrl F到前一幀 F到下一個關鍵點 Ctrl G到下一幀 G到結束幀 Shift F---------------------------
Cinema4D - 節能燈的完整教程來源:網上收集 節能燈的完整教程屬於C4D R8的基本教程篇,其中主要重點部分是模型中騾旋形體建模;不使用Radiosity的前提下,燈光在場景怎樣設定;掌握場景發映物的設定本教程分為以下四部分:制作過程-1:Modelstep1:先按鍵盤 F3 ,進入Came