○ [影像處理] 捷路克的影像教學 ○

 

 

1-1 影像名詞概述 

 

pixel:

像素,就是整個影像是由多少個點所構成的。一般由???x???來表示。

像素越大,影像的品質也就越好。

 

DPI:

Dot Per Inch

這一般是用在列印輸出,或是掃瞄圖檔時的單位,也就是每英吋有多少個點。

例如:一張4X6的照片用300dpi的掃描器掃出來,像素就是1200x1800。

 

顏色數:

8bit:也就是每個點用8個bit的空間來存資料,若以彩色而言就是256色。

16bit(俗稱全彩):同上。但一般的螢幕最好設成16bit色,影像亦然。

24bit(高彩):其實我覺得沒什麼必要,因為除非你的眼睛很銳利,

你是看不出和高彩間的差異的。

 

例題:

用300dpi及16bit的解析度掃瞄一張3X5的照片,並以不壓縮的方式存檔,試問其影像大小??

 

 

解:(3x300)(5x300)x16bit/8bit(從bit換成byte)

   900x1500x2=2700000byte=2.7MB

 

 

1-2 常用兩大繪圖軟體--PhotoShop PhotoImpact

 

PhotoShop

 

超強大的專業繪圖軟體,幾乎所有專業繪圖都要靠它.唯一最大的缺點就是載入超久的.

電腦不夠好的可能要考慮一下.

基本需求:Pentium II 233MHz +128 MB RAM等級以上電腦..

 

PhotoImpact

 

簡單好用的繪圖軟體,雖然功能不怎麼樣,不過有罐頭特效可用,新手相當容易就能上手.

除此之外,大部份的影像格式也都支援,初學者適用.

基本需求:Pentium 133MHz(想想電腦教室的電腦)+32MB RAM..

 

Flash

我想大家應該都看過Flash動畫吧?(像阿貴.詌礁龍都是)而這些動畫大部份都是由

Flash做出來的,而這些圖檔最大的特色,就是向量圖形.

雖然說以上兩款繪圖軟體也可以做向量圖,但直接用Flash可避免轉檔.

 

基本需求:Pentium 166MHZ + 64MB RAM + 音效卡 以上..

 

總之工欲善其事,必先利其器...

 

接下來就進入圖形囉!!

 

 

2-1 常見的影像格式

 

在網路上待久了,應該可以發現所有的圖片離不開這幾種格式:

GIF Graphics Interchange Format(圖形交換格式)

JPG 又稱JPEG Joint Photo-Graphic Experts Group

PNG Protable Network Graphic(可攜式網路圖形)

 

除此之外,他們的大元老BMP BitMaP.則是他們三種圖形格式的始祖喔!

PS.bmp檔的進化是*.RLE不過幾乎沒人在用了...

 

這些圖形格式各有優缺點,大家在存檔時要想清楚,才能發揮

"檔案最小,圖形最美"的最佳狀況喔!!

 

當然囉,若是用PhotoImpact的使用者當然可以先用UFO(PhotoImpact的存檔格式,

PhotoShop則是PSD)做存檔,等要輸出的時候再存成網路常用的圖形格式

 

除此之外,大家必須注意到的是,這些檔案之間最好不要互存

(ex:就是把已經存成jpg的檔又存成gif...等)

詳細理由在後解釋...

 

2-2 GIF檔

 

CompuServe 的 GIF (圖形交換格式) 以兩種方式來壓縮影像檔案:

 

1.它使用一種叫做 Lempel-Ziv的編碼方式。這不重要,但是因為CompuServe是

GIF的制定者,因此他對所有的GIF檔都要收錢,只是這錢是由影像處理軟體來支付罷了。

 

2.它限制檔案本身的"索引色(indexed color)"。也就是說,一個GIF檔必須不得超過

256色,所以你必須減少影像所使用的顏色後方能使用,當然囉,

這部分也是由影像處理軟體來代勞最好,軟體會幫你找出用最多的256種顏色,

這也就是為什麼GIF格式不適合用在相片或高彩度影像m的原因。

 

不過GIF最大的三項特點是:

1.可以由8bit(也就是256色)一直到1bit的雙色GIF都可,加上它的檔案格式是不破壞壓縮

(也就是解壓縮後的圖檔和原先的將一模一樣,當然在取256色時被捨棄的顏色不算)

因此適合有明顯線條的圖檔使用(如CNMC的組徽,不過那是Flash)

2.可以設定"透明色",也就是遇到有底色的網頁時,會顯示底下的顏色,

而不是難看的顏色圖塊。

3.在GIF89a(應該是89a沒錯,有錯請教正)這個版本中,則是大家可以用GIF來做

簡單的動畫,因此在網頁上看到的動畫不是GIF就是Flash為居多囉!

 

2-3 JPG檔

 

1.由C-Cube Microsystems所發展出的JPG(也稱JPEG)這種常用的圖形格式,

是一種破壞性壓縮而使壓縮影像"深像素"更有效率的圖形格式

它的壓縮方法是"出了名的難編輯",它是將一個影像的像素轉換成8X8的

偏角矩陣,然後再其資料"量子化"...相信那不重要

 

2.JPG檔在規格上有一項很大的缺失,那就是它永遠是24bit,

對於較簡單的圖形來說,這不是一個很經濟的檔案格式。另外,由於它一定是

"破壞性壓縮",因此若是圖形中有明顯的線條,其線條將因為壓縮而不連續,

或是其邊緣變得模糊不清。

 

3.JPG檔本身並沒有動態影像的規格(不像GIF可以製作小動畫),

若JPG要存成動態影像,那就是MPEG了。又它也是24bit的規格,若是加上動畫,

其檔案將太大而不適合在網路上傳送。(不過和信的寬頻影音站則是用MPEG4,較特別)

 

4.因為JPG的破壞性壓縮,因此每一次的開啟舊檔時都是該軟體的解譯結果,

每存取一次JPG檔,其檔案就又被編譯一次,因此除非必要,千萬不要重覆存取JPG檔,

這是大家要切記的。因此我建議大家在正式存檔輸出影像之前,可以存成PNG檔(詳見2-4)

 

5.總體而言,JPG檔最適合的就是風景照,但是若是windows抓圖,

商標圖形,或顏色不多的圖形,請記得不要用JPG檔。

 

2-4 PNG檔

 

1.PNG檔算是一個全能型的檔案格式,它更可以說結合了JPG和GIF的優點,

所以在某些情況下,當JPG or GIF不太適合的時候,PNG就派得上用場了。

 

2.PNG不像GIF只能到8 bit(也就是256色),最高可到48bit(雖然不一定用得到)

而它所採取的壓縮方式是不失真壓縮,因此不會像JPG遇到線條就糊掉了。

另外,BMP.GIF.JPG都只能到65535x65535個像素,若影像更大就沒輒了..

但是,PNG卻可以到2147483647x2147483647這麼多像素,絕對不怕不夠用(很操電腦)。

 

3.個人認為PNG是正式存成GIForJPG之前很好的過度檔。

以我為例,我掃的圖檔,或是螢幕抓圖,都先存一份PNG(怕當機重弄),

然後再開那個PNG慢慢的修,再存成JPGorGIF。

尤其是JPG,因為每當你存一次檔,檔案就被破壞一次,

所以更需要其他的檔案格式來保持圖檔的原貌。

 

4.在瀏覽器上,IE5和Netscape4.x以後的版本才可以看得到PNG,

對於用IE3.x的使用者可能要注意一下,免得開天窗。

 

http://cnmc.hs.ntnu.edu.tw/2005cnmc/review/docs/image.html

創作者介紹

【開源節流】--> "開源" & "節流"

sleepingwolf 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()