Selected Category: 硬體資訊 (15)

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據美國華爾街日報5月13日報導, 有知情人士稱﹐微軟(Microsoft Co.)正在為Xbox 360遊戲機開發一種新型的攝像頭﹐玩家可以使用此設備來玩體感遊戲。

微軟開發的這種新設備無疑將與任天堂公司(Nintendo Co.)的Wii遊戲機構成競爭。Wii的玩家通過手握一塊控制手柄﹐移動遊戲中的網球拍或其他物體。但知情人士說﹐與Wii不同的是﹐微軟的攝像機不需 要用戶通過手握任何硬件設備去控制遊戲。這款攝像機使用了3D技術﹐使玩家可以更精準地控制遊戲。

微軟此舉是針對任天堂Wii游戲傳感器作出的反擊,該攝像頭放置在電視機附近,可以捕捉玩家手指、腿或頭部運動。

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轉:選購液晶顯示器教學

2007/04/20 09:20

☆ 解析度
目前市面上LCD
monitor可以買得到的大概有以下幾種解析度

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16ms奧祕大揭露 

2007/04/23 16:07

我 們知道,液晶顯示器的主要顯示效果取決於液晶面板(至少80%以上)品質,只有20%不到由電路決定,因此採用友達16ms的液晶顯示器顯示效果不會像 CRT那般天差地別,但是是否意味著那些比BenQ便宜的16ms就可以看作和BenQ一樣呢?關於這個問題我們特地多方咨詢(包括BenQ、大水牛、美 格等),當然得到的答案也各不相同——各家都稱贊自家產品是最好的:),所以我這里挑出一些問題供大家思考:

a  所有16ms液晶面板品質都一樣嗎?那麼友達為什麼還要將液晶面板價格分成三六九等來發售呢?

b  電路的成熟度都一樣嗎?BenQ是出品16msLCD最早的廠家,憑其與友達非比尋常的關係,在技術、經驗上的積累是不是會一樣呢?

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轉:分門別類談曆史之筆記本發展史

2007/06/07 15:03
[ 時間:2006-8-30 9:05:00 作者:佚名 來源:北方IT ]
筆記本電腦的英文為Notebook Computer,它除了追求配置更高、速度更快、性能更好、也力求使自身更輕、更小、更方便,更方便,來適應時代發速發展的需要,因為在資訊高速並大量 傳播的今天,人們需要快速地獲取最新的資訊:學生需要用最新的知識武裝大腦;商人需用最新的商業資訊來做出判斷和決定,來抓住商機;消費者可以用最新的資 訊來做自己的經濟預算,來購買商品等等這一切都需要一個可滿足人們的工具。筆記本電腦在大眾需求下應運而生,人們可以用它隨時隨地獲取各種資訊,辦理公文 事物,進行一些休閑類活動,還可以在網上交易、訂購日用消費品等。

  世界上第一台真正意義上的筆記本電腦是由日本的東芝(TOSHIBA)公司於1985年推出一款名為T1000的產品,它採用Intel 8086 CPU,主頻不到1MHz,並帶有9英寸的單色顯示屏,沒有硬碟,可以運行MS-DOS操作系統。T1000推出后,立刻引起業界人士的廣泛關注,從此, 筆記本電腦一發而不可收拾,各種各樣的新技術新產品紛紛出現,市場得到了全面快速發展。

  1990年第一台彩色顯示屏筆記本電腦問世, 產品型號為東芝T5200C, CPU為Intel 80386(20MHz), 記憶體為2MB, 硬碟為200MB,顯示屏為彩色10.5英寸STN,分辨率為640×480;

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CCD

分類:硬體知識
2007/11/28 12:26
CCD (Charge Coupled Device) 感應影像的一種影像感測器

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轉:如何選購被大家遺忘的Power呢?

2008/04/27 09:45
如何選購被大家遺忘的Power呢?

剛 開始在自己組電腦的時候,一心只想要用什麼CPU、什麼顯示卡、要買多少RAM和硬碟,我想,很多人都 是這樣吧!甚至不會考慮到主機板。最後,買了LCD顯示器,預算花的差不多了,像我〈但我有考慮到主機板啦〉,剩下2000塊,才赫然發現還沒買機殼 &Power ……

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轉:鍵盤無反應了~~~

2008/04/30 23:07
鍵盤無反應了~~~

USB 即接即用,為什麼還不能淘汰 PS/2 呢?

PS/2 是主機板的標準介面之一,不容易接錯,幾乎在任何情況下,只要開機偵測到了,就可以直接使用,簡單方便。

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下列文章轉載自 Dysan BBS﹐作者是 Liu Vin。

本文之修改處如下所示﹕

  • Liu Vin 的注釋為【Liu Vin >】
  • HYSK 的注釋為【HYSK>】
  • 篇首日期為方便讀者翻閱﹐統一去除。
  • 篇末【Origin】欄一律刪除。
  • 英文拼字大致修正過。
  • 所有圖表皆是直接翻版自原稿﹐經敝人予以著色而已。

本文續接自【技術篇 34】至【技術篇 38】﹐因原稿頗長﹐如無法完全讀取﹐請直接下傳原電子檔。再次強調﹐本文係轉譯經 Dysan BBS 所整理之原文﹐如有疏漏﹐敬請來函告知!本文也不代表本公司的立場﹐而是 Web Master 個人的興趣所及﹐故收錄本作品於站台上。

原稿目錄﹕

技術篇(三十四) - TANET 技術文件 (3)

技術篇(三十五) - AWARD BIOS

技術篇(三十六) - TANET 抱怨篇 (1) 正式版

技術篇(三十七) - TANET 抱怨篇 (2) 正式版

技術篇(三十八) - TANET 抱怨篇 (3) 正式版


技術篇(三十四) - TANET 技術文件 (3)

大家好:

小弟 Liu Vin,最後要和大家分享的是幾篇 TANET 上不錯的硬體方面上的文章: (版權屬於原著人)

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下列文章轉載自 Dysan BBS﹐作者是 Liu Vin。

本文之修改處如下所示﹕

  • Liu Vin 的注釋為【Liu Vin >】
  • HYSK 的注釋為【HYSK>】
  • 篇首日期為方便讀者翻閱﹐統一去除。
  • 篇末【Origin】欄一律刪除。
  • 英文拼字大致修正過。
  • 所有圖表皆是直接翻版自原稿﹐經敝人予以著色而已。

原文登載於【天羅﹕硬體討論區】﹐前後連載日期歷經數月﹐經敝人 HYSK 轉謄為 HTML 格式﹐如需查詢原文﹐請逕向 Dysan BBS 索取﹔或直接於本站台下載由 Dysan BBS 所整理的Tech.zip全文。

本文原稿著作權屬 Liu Vin 先生﹐本謄稿亦尊重 Liu Vin 先生之原意﹐歡迎各位轉載或引用。

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截錄自PC Home Magazine


 過去一向被個人電腦使用者認為高不可攀的動態存取記憶體
 DRAM,今年可說是度過了最寒冷的冬天,雖然在十月初廠商

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