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轉貼:C4D的GI(全局光照)

資料來源: 1.C4D大陸論壇 2.CiC 公社论坛

GI即為Global Illumination (全局照明)
許多年來,3D藝術家們已經習慣了這種渲染方式並且找到了很多種方法來增強他們的渲染。他們使用復數光源來滿足光線反彈的需要,通過這種方法,減弱了直接光照的局限性。但是當藝術家想創建出高度真實的圖像時,這種方法並不是一個理想的解決方案。因此引入了其他新的渲染方式,GI即為其中很好的一種
Global Illumination(全局光照)創建了場景中物體表面間的光線反彈過程。這種反彈使通常直接光不能到達的區域產生了光照,因此稱之為Indirect Light(間接光照)。其結果就是,原來被渲染成純黑色的區域產生了一定的照明。

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vray教材總匯[轉帖]

vrayvray使用了一段時間,最近研究了一下fr, 發現 vray的參數和 fr都差不多, 結合以前研究的 viz4 , insight 將最近的研究結果寫出來,
以下黑色的部分為 vray, 紅色的部分為fr, insight, viz4的相關內容
至於那個渲染器好, 它的優點是什麼, 那就要看你使用后的感覺了. 這不是本文探討的內容之列, 而且我認為沒有必要在此花費時間, 我覺得用精用好哪一種都行

1. 關於渲染器的多邊形面數及圖幅問題
 再沒有使用vray之前,我們首先建立一個概念,vray的參數設置與渲染出圖的圖幅大小相關.同樣的參數,對於一般抗鋸齒AA, texture AA來說, 圖幅越大精度越低

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轉:C4D出現黑斑之筆記~

2008/02/27 11:47
Strength控制GI的亮度,只能讓雜點感覺不明顯
但是卻會降低整體的亮度,不建議這麼做

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很多剛學c4d的朋友總是不知道該如何設定一個簡單又快速的場景,同時渲染出來的作品又有一定的水準,以下是我個人常用的一個方法,以一盞燈(omni)及有開radiosity作說明.

1.light--增加一燈光,可設定為泛光燈(omni)或是投射燈(spot),光源強度大小則看所要呈現的氣氛決定,至於陰影的部分可採柔和(soft),時間會較快,若想要有一個較真實的陰影則可設定為區域(area),燈光的位置也是看所要達到的氣氛決定.通常我所設定的燈光,只是為了增加陰影及產品上的highlight,因為有時候開radiosity,highlight並不一定是我們所想要的,甚至有時會沒有.因此增加燈光較容易達到.

2.sky--增加一天空,天空可以貼上材質,而該材質可以把自發光(luminance)打開,讓sky也有照明的效果,同時你也可以在該材質增加hdri的圖片,讓所要渲染的物體反射hdri的圖片.

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之前所發的 "簡單場景設置教學"那一篇,是Radiosity+HDRI二者搭配使用,所渲染出來的圖片會有比較好的效果,但是有一個令人詬病的問題,就是速度會很慢,如果
電腦的等級不高,同時物體又很複雜的話,那要算到何年何月就很難說了.

所以這篇就以array light加上一盞燈去達到一個還不錯的效果,跟上一篇比較起來有幾個地方不一樣,我就單對不一樣的地方說明.

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MAXON Cinema4D的詳細介紹

Maxon和它的Cinema 4D   
  Maxon,一個讓人側目的公司!一個令人稱奇的公司!由於它開發出功能強大的Cinema 4D而變得大名鼎鼎!Maxon的全稱是Maxon Computer GmbH,這是一家具有超過10年曆史的研究開發公司,致力於數字3D模型,3D實體繪畫、渲染、動畫仿真解決方案.總部位於德國Max-Planck-Str. 20D-61381 Friedrichsdorf,公司擁有近200名員工,其中80%以上是具備多年3D軟體應用研發的工程師。Maxon在美國、日本、英國設有直屬分公司。該公司的主力產品包括:高端的3D動畫軟體Cinema 4D和業內領先的3D繪畫軟體BodyPaint 3D,經過多年的研發和推廣,Maxon公司的開發出的軟體已經成為在歐美日最為受歡迎的三維動畫工具,並且贏得了無數的獎項。 q {=) Fj\A  
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C4D里面的GI設置




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c4d快捷鍵技巧

[動畫模塊]
記錄激活的物體 F9
倒放 F6
播放 F8
自動關鍵幀 Ctrl + F9

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Cinema4D - 節能燈的完整教程

來源:網上收集

[節能燈的完整教程]屬於C4D R8的基本教程篇,其中主要重點部分是模型中騾旋形體建模;不使用Radiosity的前提下,燈光在場景怎樣設定;掌握場景發映物的設定。

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Cinema4D和Adobe Photoshop綜合設計教程

Cinema4D是優秀的容易上手的3D設計軟體。在本教程中,你將學會,怎麼樣利用C4D簡單的建模和渲染,最后輸出作品。配合Adobe Photoshop創造出可以用在Web和平面設計中的圖片。

打開C4D。用簡單的四方體和圓柱體,調整倒角,分別調整到如下圖的幾個物體。

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細談Cinema4D控制景深 模擬真實鏡頭教程

原理:在真實的攝影中,大光圈和長焦距是制造淺景深的條件。而為了突出主體,我們一般都會把背景"模糊"掉,把景深的範圍控制在主體附近。

具體技巧:

 

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