轉:C4D出現黑斑之筆記~
Strength控制GI的亮度,只能讓雜點感覺不明顯
但是卻會降低整體的亮度,不建議這麼做
Diffuse是控制光線在表面間反射的次數,設的越高亮度越精準
但是會拖累時間,一般最高只會設3-4,再高效果也不明顯
同樣的,這個參數對黑斑也沒影響
會對黑斑有影響的是
1.Accuracy,控制GI的精準度,太低影像的明亮分布會太粗操,太高會導致Render的時間暴增;
而且要是Min Resolution和Max Resolution設的比較高,太高的Accuracy也會導致很細的斑點;我會看狀況設定這個數值,通常設在75-95之間,視情況而定
2.Stochastic Samples,控制由攝影機發射出來的光線數,一般設定在150-300之間,太低會導致出現雜點,太高速度會降慢
3.Min Resolution,指的是光線在空曠區域的採樣值,設太低會不精確,設太高會容易導致空曠區域產生黑斑,這個值可以搭配Accuracy來抑制黑斑,當Min Resolution設的太高,可以降低Accuracy來減輕空曠區域產生的黑斑,但是要注意的是,降低Accuracy的同時,也會影響到表面間相接近處的結果;我自己比較常用較低的數值,介於5-20之間
4.Max Resolution,控制表面間相接近處的採樣值,設太低會在表面間相接近處出現不精確又明顯的斑點,設太高不但會降低速度,斑點也會"變細",此時要降低Accuracy來讓斑點模糊些,但是同樣的,在空曠區域的影像也會受到影響;我個人是比較偏好80-150之間
要是已經使出了渾身解數,大部分的東西都沒有黑斑,就一兩個小地方出現黑斑,
你可以把出現黑斑的物件選起來,在Object Manager裡按滑鼠右鍵執行> Cinema 4D Tags > Compositing Tag,為該物件加上加上一個Compositing Tag。這個Tag能單獨控制單一個物體的Accuracy,只要在Tag裡面找到GI Accuracy,把上面的核選框打勾,就可以提高該物體的Accuracy來增加精確度
但是卻會降低整體的亮度,不建議這麼做
Diffuse是控制光線在表面間反射的次數,設的越高亮度越精準
但是會拖累時間,一般最高只會設3-4,再高效果也不明顯
同樣的,這個參數對黑斑也沒影響
會對黑斑有影響的是
1.Accuracy,控制GI的精準度,太低影像的明亮分布會太粗操,太高會導致Render的時間暴增;
而且要是Min Resolution和Max Resolution設的比較高,太高的Accuracy也會導致很細的斑點;我會看狀況設定這個數值,通常設在75-95之間,視情況而定
2.Stochastic Samples,控制由攝影機發射出來的光線數,一般設定在150-300之間,太低會導致出現雜點,太高速度會降慢
3.Min Resolution,指的是光線在空曠區域的採樣值,設太低會不精確,設太高會容易導致空曠區域產生黑斑,這個值可以搭配Accuracy來抑制黑斑,當Min Resolution設的太高,可以降低Accuracy來減輕空曠區域產生的黑斑,但是要注意的是,降低Accuracy的同時,也會影響到表面間相接近處的結果;我自己比較常用較低的數值,介於5-20之間
4.Max Resolution,控制表面間相接近處的採樣值,設太低會在表面間相接近處出現不精確又明顯的斑點,設太高不但會降低速度,斑點也會"變細",此時要降低Accuracy來讓斑點模糊些,但是同樣的,在空曠區域的影像也會受到影響;我個人是比較偏好80-150之間
要是已經使出了渾身解數,大部分的東西都沒有黑斑,就一兩個小地方出現黑斑,
你可以把出現黑斑的物件選起來,在Object Manager裡按滑鼠右鍵執行> Cinema 4D Tags > Compositing Tag,為該物件加上加上一個Compositing Tag。這個Tag能單獨控制單一個物體的Accuracy,只要在Tag裡面找到GI Accuracy,把上面的核選框打勾,就可以提高該物體的Accuracy來增加精確度
inema 4D的GI不是很精確,速度也不快
建議GI要搭配Area Light來使用,以降低GI陰影不正確的問題
你可以在門窗位置放置等大小的Area Light當主光源,並確認陰影為Area Shadow
要是影像還是不夠精確,還可以在門窗對面的牆上加Area Light模擬反光
這麼做是降低影像對GI的依賴,Area Light產生的Area Shadow遠比GI的精準太多了
來源:http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=13711&extra=page%3D4
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