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之前所發的 "簡單場景設置教學"那一篇,是Radiosity+HDRI二者搭配使用,所渲染出來的圖片會有比較好的效果,但是有一個令人詬病的問題,就是速度會很慢,如果
電腦的等級不高,同時物體又很複雜的話,那要算到何年何月就很難說了.
所以這篇就以array light加上一盞燈去達到一個還不錯的效果,跟上一篇比較起來有幾個地方不一樣,我就單對不一樣的地方說明.
1.array light--先增加一個array(在燈光的旁邊,一個環型綠色方塊的圖示),接者增加一盞燈,形式設定為omni,接者把該盞燈拖拉至
array的下一層(就是樹狀的下一層),然後在array下設定你要的半徑及數量,最後array light移動至想要的位置.
2.sky--sky貼圖我已將HDRI的圖片拿掉,因為我想讓椅子的反射乾淨些,所以直接新設一個材質,將LUMINANCE調整至80%
3.floor--地板我也將貼圖拿掉,直些以白地面呈現.
以上的設置會比開Radiosity快很多,但實際的各項設定數值還是要各位親自去調整,以上方法提供大家參考.
資料來源:網路
電腦的等級不高,同時物體又很複雜的話,那要算到何年何月就很難說了.
所以這篇就以array light加上一盞燈去達到一個還不錯的效果,跟上一篇比較起來有幾個地方不一樣,我就單對不一樣的地方說明.
1.array light--先增加一個array(在燈光的旁邊,一個環型綠色方塊的圖示),接者增加一盞燈,形式設定為omni,接者把該盞燈拖拉至
array的下一層(就是樹狀的下一層),然後在array下設定你要的半徑及數量,最後array light移動至想要的位置.
2.sky--sky貼圖我已將HDRI的圖片拿掉,因為我想讓椅子的反射乾淨些,所以直接新設一個材質,將LUMINANCE調整至80%
3.floor--地板我也將貼圖拿掉,直些以白地面呈現.
以上的設置會比開Radiosity快很多,但實際的各項設定數值還是要各位親自去調整,以上方法提供大家參考.
資料來源:網路
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