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Rhino泛用性中的實用性
Rhino從她誕生開始,就受到很多人的喜愛!其最重要的原因就是她是一款小巧而功能強大的NURBS建模軟件,小巧不僅是對於軟件的體積而言,更重要的是她對硬件系統和軟件平台要求對大眾用戶極有親和力!在當時,完善的NURBS建模系統只是高端軟件和高端平台的專利,這樣一款軟件的出現使得使用簡單的個人電腦和在普通的筆記本電腦的用戶也能夠使用完善的NURBS建模工具,從而使更多的人對NURBS建模的概念有所了解。
但是,在Rhino開始出現的時期,用戶對Rhino的定位和理解出現了很多誤區。即使到現在,Rhino的開發商還是強調Rhino的泛用性,考慮軟件的價格和功能因素,Rhino也有她自己最適合的使用領域。首先,我們把電腦三維領域劃為兩大塊,一塊是以視覺為基礎的CG領域,一塊是以製造為基礎的工業設計領域!而在Rhino出現的初期,不論國內外,有很多人都把她歸為CG領域裡的NURBS建模工具。那是因為其具備對自由形態(Free-Form)的快速的建模能力,使得很多三維愛好者喜歡用它來建模型!到現在,很多人都意識到Rhino的真正使用領域是在製造業,但是依舊有很多人對三維軟件的適用性很模糊,常常出現用錯軟件的情況。經常有人問我Rhino做的模型能不能做動畫,或者Rhino是不是比3DS MAX建模要精確這樣的問題。對於這樣的問題,我是無法給出能或者不能這樣的回答,所以我想先讓大家對Rhino在三維軟件中的應用範圍有個基本的了解!
我們先看一下CG領域,CG實際上是基於視覺效果的,那麼通俗點說,就是要求看上去要達到某種效果,電影的CG特效是這個領域中的高端應用。那麼什麼軟件是這個領域中表現三維特效的主要工具呢?常用的比如Softimage、3DS MAX、MAYA、LightWave等,可能還有特效公司自己開發的三維軟件。而NURBS建模到底在這個領域是個怎樣的應用呢?首先,NURBS模型的優勢在於可以隨意調節模型的精度,也就是非常方便做LOD(Level of Detail)設置。也就是說表現NURBS模型的mesh(網格)可以隨意調節,從而控制動畫場景的繁簡程度,使得渲染時間減少。尤其是對於大量的模型,多幀的動畫來說,會節約很多時間,效率當然就會很高!最後,就是電影CG特效中的道具(比如未來的電話、武器等),而這些道具由於影片的需要(其實是大多數情況下),會被要求製作出真實的模型來加強特效的真實感,那麼就要求三維模型既可以用在動畫軟件中,也要求能快速原型,甚至可能會有結構設計,那就更需要NURBS建模了。現在你可能會問我,那Rhino豈不是正好都具備了。其實並不完全,Rhino的NURBS雖然比較完善,但是要製作出完全符合能滿足表情和肢體動畫的模型是很困難的,就算做出來了,也會是一個效率極低的工作,原因並不是由於她的NURBS系統有問題,而是因為她並不具備偏向製作動畫模型所需要的工具罷了。但是道具的建模就不同了,由於道具基本不存在變形,而且又有需要被加工成實物模型的可能,那麼,Rhino自然就有用武之地了,很多特效電影的道具都是用Rhino設計和製作的。但是這實際上已經屬於工業設計領域了!
- Jul 17 Thu 2008 22:49
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