AutoCAD雖然不是什麼工業設計的軟體
但身處台灣的企業環境.ID多少需要會簡單的使用autocad.
個人覺得這是過渡性產品.以現在3D的實用性和sw和proe等相關cad軟體都附有2D工程圖
再加上autodesk的3D發展似乎不是太理想
目前分類:3D資訊知識 (14)
- Mar 24 Tue 2009 14:21
轉:AutoCAD 小技巧分享
- Jan 06 Tue 2009 11:21
轉:世界三大強三維軟體軟體
世界三大強三維軟體軟體
下面給你世界三大強軟體的寫資料︰
PROE和UG領域不同﹗PROE是電子業的老大,我們把工業分成幾個領域︰第一個航空太空飛行,第二個汽車,第三個電子,第四個機械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)
假如是航空太空飛行,PROE沾不上邊,完全沒辦到,他是CATIA,如果是造一駕飛機,就是CATIA的世界,除是航空太空飛行和汽車,所有其他的都是PROE的天下,你說誰好誰壞呢?很難講﹗
- Oct 01 Wed 2008 15:59
WEB3D網站
- Oct 01 Wed 2008 15:51
轉:未來的虛擬世界--WEB3D
未來的虛擬世界--WEB3D(目錄)
出處:PConline 責任編輯:zwg [2004-2-11 15:27] 作者:TNT
Find Web3D software-Cult3D,ViewPoint,Cult3D的內核是Java,可以嵌入Java類,利用Java來增強交互和擴展,但是對於Viewpoint,它的Xml構架能夠和瀏覽器與資料庫達到方便通信。Cult3D的開發環境比Viewpoint人性化和條理化,開發效率也要高得多。
- Oct 01 Wed 2008 15:02
轉:Cult3d占盡Flash動畫優勢
- Sep 23 Tue 2008 16:36
轉:用3DMax預設動畫創作Cult3D作品
前言: 好久沒有接触舊愛Cult3D了,今天終於重新裝上了3Dmax4.0。高興之余,禁不住手痒,隨便搞些3D練練手。突然想起來論壇上兄弟們經常問到的一個問題:如何使用在3Dmax中預設的動畫問題?唉,本來以為其他兄弟可以協助解決,結果現在86VR上還是沒人來回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今個心情好,就做個實例來演示一下,希望對急需的兄弟有所幫助。
準備工作:
需要3Dmax建模
- Sep 23 Tue 2008 16:33
轉:輸出成CULT 3D 檔案格式,將3D 物件轉為網頁可觀看的互動規格
4-2-3 3D虛擬青瓷復原(原7-4-1更新) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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來源:http://www2.ndap.org.tw/eBook/showContent.php?PK=217
- Jul 20 Sun 2008 13:03
轉貼:3D製作軟體︰3D max 、Maya 、softimageXSI 、lightwave簡介
- Jul 20 Sun 2008 12:16
轉貼:搞工業設計如何選擇三維軟體
轉貼:搞工業設計如何選擇三維軟體
發表於︰2007-05-09 12:10
寫這篇文章主要是針對武漢理工04級工業設計工科類的同學,這是我的一些見解,有很多錯誤,歡迎指出。
這篇文章主要是讓大家了解各種三維軟體,它們如何劃分,它們的特點。讓大家在整體上有個了解。然後針對我們專業的特點來選擇合適我們的軟體。
- Jul 18 Fri 2008 21:13
轉貼:3D 軟體 Rendering 的小心得
轉貼:3D 軟體 Rendering 的小心得
所謂的 Rendering , 在中文裡一直沒有一個正式的名稱 , 在台灣早期就直接使用英文 , 而對岸則常用 " 渲染 " 這個名詞 , 現在台灣也許多人開始使用渲染這個名詞囉 ~
其實也沒有那麼難理解 , 就是擺好模型 , 架好燈光 , 上好材質 , 然後按下 Render 按鈕
- Jul 18 Fri 2008 13:07
轉貼:【軟體介紹】UG的一些簡單介紹
【軟體介紹】UG的一些簡單介紹
CAD/CAM/CAE三大系統緊密集成。使用者在使用UG強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配及創建工程圖等功能時,可以使用CAE模塊進行有限元分析、運動學分析和仿真模擬,以提高設計的可靠性;根據建立起的三維模型,還可由CAE模塊直接生成數控代碼,用於產品加工。
靈活性的建模方式。採用復合建模技術,將實體建模、曲面建模、線框建模、顯示幾何建模及參數化建模融為一體。
- Jul 18 Fri 2008 13:06
轉:渲染器Lightscape之簡單介紹~~~(分享)
轉:渲染器Lightscape之簡單介紹~~~(分享)
渲染器Lightscape之簡單介紹~~~(分享)
渲染器Lightscape之簡單介紹
Lightscape 本來是SGI工作站上的渲染軟體,后移植到PC機上。它在3.11版本之后並入Autodesk的Kinetix公司,並推出了3.2版本。
- Jul 04 Fri 2008 10:02
轉:工業產品渲染技巧- -
工業產品方面的3D軟體就我所知道的有:3D MAX、RHINO、Pro/E、UG NX、Alias、AUTO CAD等,渲染器方面的軟體有:Flamingo、Vray、finalrender、Renderman還有幾個我出來都沒有聽說過的奇怪的渲染器:MentalRay,Brazil,FinalRender,Lightscape、Maxman、RenderPal for maya、Illustrate 卡通渲染、Ray gun for max3一個很老的渲染玻璃很不錯的冬冬、Digimation.Phoenix 其中有一個渲染火的外掛程式相當不錯、VirtualLight 一個早期在3dmax里模擬真實燈光的冬冬、PMG Messiah Studio彌賽亞超強渲染器、Abvent ArtLantis V4.5、Penguin for Rhino/AUTOCAD、InSight光線大師!可以調用LS的光域網文件的渲染器、CartoonReye 卡通風格渲染
太多了,太怪了我才疏學淺,知之甚少,3D MAX、RHINO我還是久聞大名,最終綜合比較,我還是決定先從比較專業、較易入手的RHINO學起,至於渲染器,由於是RHINO,我還是選擇了flamingo。放假了,就先自己摸索著吧。
自己摸索(是從頭摸索^@^)RHINO和flamingo近一周來,感覺RHINO和flamingo其實並沒有以前想象的那麼可怕和,難以入手。比起3D MAX來說,還是簡單多了,畢竟3D MAX 太不專業,功能太強大了。我還,還是精的好,這個和我們學習一個軟體一樣,不要求每個都會一點,只要能夠精通一個,混口飯還是十分容易的。
我發現,關於工業產品的渲染,有許多方法,但也確實是個難題!