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AutoCAD雖然不是什麼工業設計的軟體
但身處台灣的企業環境.ID多少需要會簡單的使用autocad.

個人覺得這是過渡性產品.以現在3D的實用性和sw和proe等相關cad軟體都附有2D工程圖
再加上autodesk的3D發展似乎不是太理想

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世界三大強三維軟體軟體

 

下面給你世界三大強軟體的寫資料︰
PROE和UG領域不同﹗PROE是電子業的老大,我們把工業分成幾個領域︰第一個航空太空飛行,第二個汽車,第三個電子,第四個機械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)
假如是航空太空飛行,PROE沾不上邊,完全沒辦到,他是CATIA,如果是造一駕飛機,就是CATIA的世界,除是航空太空飛行和汽車,所有其他的都是PROE的天下,你說誰好誰壞呢?很難講﹗

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http://www.web3d.com.cn/index.html 

Cult 3D 教學


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未來的虛擬世界--WEB3D(目錄)

出處:PConline            責任編輯:zwg       [2004-2-11 15:27]         作者:TNT

Find Web3D software-Cult3D,ViewPointCult3D的內核是Java,可以嵌入Java類,利用Java來增強交互和擴展,但是對於Viewpoint,它的Xml構架能夠和瀏覽器與資料庫達到方便通信。Cult3D的開發環境比Viewpoint人性化和條理化,開發效率也要高得多。

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[三維]Cult3d占盡Flash動畫優勢

 

      技術研討 2008-9-20 9:26   

  蠶子有兩三年沒弄Cult3d了,當時的關注程序不次於Flash動畫,其體積、效果、交互等特點較之Flash動畫有過之無不及,雖然3d模型制作較困難,但喜人的是創新交互效果輕松快捷,雖然目前強大的三維展示平台更新較快,但論其在網絡與教學、互動參與等方面還是趕不上(這不再更新的)Cult3d。

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前言: 好久沒有接触舊愛Cult3D了,今天終於重新裝上了3Dmax4.0。高興之余,禁不住手痒,隨便搞些3D練練手。突然想起來論壇上兄弟們經常問到的一個問題:如何使用在3Dmax中預設的動畫問題?唉,本來以為其他兄弟可以協助解決,結果現在86VR上還是沒人來回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今個心情好,就做個實例來演示一下,希望對急需的兄弟有所幫助。

準備工作:

  需要3Dmax建模

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4-2-3 3D虛擬青瓷復原(原7-4-1更新)
 
 
 
  參與研發單位:自然科學博物館
  提供單位:自然科學博物館資訊組
  使用單位:自然科學博物館資訊組
 
  3D 虛擬環境中,需建製3D 模型並搭配材質貼圖,組成一3D 物件模型,輸出成圖片、gif 動畫、vrml 或cult 3d 檔,為了能使3D 物件於網頁上瀏覽時能建立互動式3D 物件,利用CULT 3D 技術以視覺的方式呈現不同的事件和功能的互動性,透過滑鼠控制3D 物件的旋轉、放大、縮小。以下說明建置模型並貼上材質貼圖時的製作過程:
 
  在軟體使用上以3D Studio MAX R6 與Photoshop 為主。以下為製作青磁虛擬復原的工作流程:
 
1. 將修復中的青瓷實物拍成照片,作為3D 製作參考與圖形資料
 
 
  註:針對模型貼圖需要,在側邊依環型360 度依序拍攝,包含正上方與正下方的照片資料取得。
 
2. 使用3DS MAX 製作3D 模型(model)。
 
 
3.製作模型貼圖
 
  a.首先將拍攝來的照片,利用影像處理軟體處理繪製成為3D 模型的平面圖,[貼圖a]如下:
 
 
 
  b.為表現修復後的效果,將有破損缺塊的照片也修正成無石膏缺口的還原圖,[貼圖b]如下:
 
 
 
  c.之後再分別繪製破損與復原兩版本的兩組青磁內部與底部的貼圖。
 
 
 
  至此完成此次3D 模型所需之基本Diffuse color 貼圖繪製。
 
  P.S.依照3D 動畫模型的製作流程,一般都會在Diffuse Color 之外再繪製Bump 與Specular Color 等增加凹凸與反光的貼圖,來營造更真實的呈現。
 
4.完成貼圖繪製後,再將3D 模型上貼圖。
 
  將Diffuse Color 的map 賦予模型,並調整UVW 貼圖軸,以環狀及平面貼圖方式,依序完成碗身與碗底及內部的貼圖配置。
 
 
 
5.完成模型,輸出Cult 3D 格式 。
 
  ▲輸出成Cult 3d
 
    3D 模型完成後,輸出成CULT 3D 檔案格式,並搭配CULT 3D Design 製作編輯軟體編輯﹝如下圖1﹞,準備將3D 物件轉為網頁可觀看的互動規格。
 
 
 
    利用設定按鈕觸發動作來製作3D 物件的互動性﹝如圖2 所示,此互動性是指透過滑鼠或鍵盤上的按鈕操控3D 物件的旋轉、放大、縮小,切換修復狀態…等﹞。
 
 
 
    Cult 3d design 軟體輸出之co 檔具備有壓縮率大﹝檔案小﹞,可呈現呈現反射、凹凸、透明……等效果,可設定按鈕觸發動作並與使用者互動性高,可放於WEB 網頁上以供大眾瀏覽…等優點,故使用此輸出檔為虛擬環境的輸出規格,web 網頁效果呈現如下圖3 所示
 
 
 
    藉由3D 動畫及網頁展示技術,將破損之收藏品,以全新並完整的面貌呈現;而透過互動介面的設計,更可以自由切換修復前後的樣貌,提供觀賞者不同的視覺體驗。
 
  http://ndap.nmns.edu.tw/MULTIMEDIA/a/a0/dish3d/PTTBC02.html
 
 

來源:http://www2.ndap.org.tw/eBook/showContent.php?PK=217


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作者︰不詳 來源︰互聯網  ithao123整理 2007-05-15

摘要
    十大三維動畫製作軟體︰
一、Avid Softimage XSI   超強3D動畫製作工具;

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轉貼:搞工業設計如何選擇三維軟體  

發表於︰2007-05-09 12:10
       寫這篇文章主要是針對武漢理工04級工業設計工科類的同學,這是我的一些見解,有很多錯誤,歡迎指出。
      這篇文章主要是讓大家了解各種三維軟體,它們如何劃分,它們的特點。讓大家在整體上有個了解。然後針對我們專業的特點來選擇合適我們的軟體。

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轉貼:3D 軟體 Rendering 的小心得

2007/04/13 15:42

所謂的 Rendering , 在中文裡一直沒有一個正式的名稱 , 在台灣早期就直接使用英文 , 而對岸則常用 " 渲染 " 這個名詞 , 現在台灣也許多人開始使用渲染這個名詞囉 ~

其實也沒有那麼難理解 , 就是擺好模型 , 架好燈光 , 上好材質 , 然後按下 Render 按鈕

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轉:渲染的概念

2008/01/31 15:32
資料來自網路

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【軟體介紹】UG的一些簡單介紹

2007/10/30 21:26
【軟體介紹】UG的一些簡單介紹
UG的特點
CAD/CAM/CAE三大系統緊密集成。使用者在使用UG強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配及創建工程圖等功能時,可以使用CAE模塊進行有限元分析、運動學分析和仿真模擬,以提高設計的可靠性;根據建立起的三維模型,還可由CAE模塊直接生成數控代碼,用於產品加工。
靈活性的建模方式。採用復合建模技術,將實體建模、曲面建模、線框建模、顯示幾何建模及參數化建模融為一體。

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轉:渲染器Lightscape之簡單介紹~~~(分享)

2007/10/30 11:44

渲染器Lightscape之簡單介紹~~~(分享)

渲染器Lightscape之簡單介紹
Lightscape 本來是SGI工作站上的渲染軟體,后移植到PC機上。它在3.11版本之后並入Autodesk的Kinetix公司,並推出了3.2版本。

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工業產品渲染技巧- -

工業產品方面的3D軟體就我所知道的有:3D MAX、RHINO、Pro/E、UG NX、Alias、AUTO CAD等,渲染器方面的軟體有:Flamingo、Vray、finalrender、Renderman還有幾個我出來都沒有聽說過的奇怪的渲染器:MentalRay,Brazil,FinalRender,Lightscape、Maxman、RenderPal for maya、Illustrate 卡通渲染、Ray gun for max3一個很老的渲染玻璃很不錯的冬冬、Digimation.Phoenix 其中有一個渲染火的外掛程式相當不錯、VirtualLight 一個早期在3dmax里模擬真實燈光的冬冬、PMG Messiah Studio彌賽亞超強渲染器、Abvent ArtLantis V4.5、Penguin for Rhino/AUTOCAD、InSight光線大師!可以調用LS的光域網文件的渲染器、CartoonReye 卡通風格渲染

太多了,太怪了我才疏學淺,知之甚少,3D MAX、RHINO我還是久聞大名,最終綜合比較,我還是決定先從比較專業、較易入手的RHINO學起,至於渲染器,由於是RHINO,我還是選擇了flamingo。放假了,就先自己摸索著吧。

自己摸索(是從頭摸索^@^)RHINO和flamingo近一周來,感覺RHINO和flamingo其實並沒有以前想象的那麼可怕和,難以入手。比起3D MAX來說,還是簡單多了,畢竟3D MAX 太不專業,功能太強大了。我還,還是精的好,這個和我們學習一個軟體一樣,不要求每個都會一點,只要能夠精通一個,混口飯還是十分容易的。

我發現,關於工業產品的渲染,有許多方法,但也確實是個難題!

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