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  • 3月 06 週日 201111:16
  • VX-715 亮三秒就暗掉715L1075-2-V

LCD顯示屏亮一下就不亮了,電源指示燈綠燈常亮的故障
 這種問題一般是高壓異常造成的,是保護電路動作了,在這種情況下,一般液晶屏上是有顯示的,看的方法是“斜視”。
  檢修的方法可用單燈高壓板接一個燈管試驗, 因為,現在的液晶顯示器的高壓板的設計一般都是對稱的設計,而兩邊都壞的可能基本上沒有。
    一般老機容易出問題的是某一路的電源管,升壓管,升壓變壓器和燈管短路或空載,而造成的電源管理IC負載均衡保護. 看到高壓板接口有這麼多條線,很多初學者認為更換很複雜,其實很簡單,只需要4個信號接到高壓板即可:1,電源. 2,地. 3,開關控制ON/OFF. 4,ADI亮度調節.首先確定電源線正極和負極,有保險絲的一般來說是正極,負極多是接在電容的負極上.然後確定電壓,確定電壓的最好辦法是看電容的標記了,假如6V左右那麼就是3.3V的,假如電容上標12V左右,那麼輸入電壓肯定是5V,假如是24V左右或以上,那麼就是12V,以次類推,把電容上所標的伏數除以二,最接近幾伏就是幾伏了.有的人說按這樣接了,還是不亮,或者只是閃一下就滅了,是的有很多高壓板多是這樣的,那怎麼辦呢?找出控制腳,看看那隻腳是接到一個小三極管上的,一般是直接引接到三極管上的,最多中間有個小電容,應該很容易辨認的,控制腳一般是3.3V和5V,也有個別是接地的,所以我們在不知道的情況下,先接地試一下,不行再接3.3V再接5V,假如輸入電壓和控制電壓多是3.3V的情況是,可以直接合併.多餘的腳怎麼辦呀??讓他空著好了,不用理它.
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  • 12月 11 週六 201014:15
  • LG 26LD350 USB: 1 side (service only) ????

什麼是service only???
 
來自網路:http://wenwen.soso.com/z/q204079344.htm
電視後面有個usb插口寫著usb in service,我試過插硬盤進去,但是電視沒有反映。 為什麼咧? 要怎麼弄? 是要用指定的usb嗎? 說明書也沒有說
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  • 12月 05 週日 201012:21
  • 整理轉貼:液晶電視規格


超高動態對比
動態對比度的概述所謂動態對比度,指的是液晶顯示器在某些特定情況下測得的對比度數值,例如逐一測試屏幕的每一個區域,將對比度最大的區域的對比度值,作為該產品的對比度參數。 不同廠商對於動態對比度的測量方法可能也不盡相同,但其本質也萬變不離其宗。 動態對比度與真正的對比度是兩個不同的概念,一般同一台液晶顯示器的動態對比度是實際對比度的3-5倍。 所以,動態對比度也不過就是廠商所玩的數字遊戲,並沒有實際意義。
  目前主流液晶顯示器的對比度大多集中在400:1至600:1的水平上,而加拿大公司Brightside推出的採用LED背光技術的DR-37P超高動態範圍液晶顯示器居然號稱擁有200000:1的超高對比度,真是令人有點瞠目結舌了。 [編輯本段]動態對比度知識一、對比度基本定義以及作用
  基本定義:對比度簡單些的定義是顯示器的白色亮度與黑色亮度的比值。 比如一台顯示器在顯示全白畫面(255)時實測亮度值為200cd/㎡,全黑畫面實測亮度為0.5cd/㎡,那麼它的對比度就是400:1。
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  • 7月 24 週五 200911:29
  • 轉:Project Natal

 
據美國華爾街日報5月13日報導, 有知情人士稱﹐微軟(Microsoft Co.)正在為Xbox 360遊戲機開發一種新型的攝像頭﹐玩家可以使用此設備來玩體感遊戲。
微軟開發的這種新設備無疑將與任天堂公司(Nintendo
Co.)的Wii遊戲機構成競爭。Wii的玩家通過手握一塊控制手柄﹐移動遊戲中的網球拍或其他物體。但知情人士說﹐與Wii不同的是﹐微軟的攝像機不需
要用戶通過手握任何硬件設備去控制遊戲。這款攝像機使用了3D技術﹐使玩家可以更精準地控制遊戲。
微軟此舉是針對任天堂Wii游戲傳感器作出的反擊,該攝像頭放置在電視機附近,可以捕捉玩家手指、腿或頭部運動。
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  • 7月 17 週四 200823:08
  • 轉:選購液晶顯示器教學

轉:選購液晶顯示器教學 2007/04/20 09:20☆ 解析度
目前市面上LCD
monitor可以買得到的大概有以下幾種解析度 XGA: 1024*768
SXGA: 1280*1024
SXGA+: 1400*1050
UXGA: 1600*1200 另外還有一些解析度更高的面板(通常是有特殊用途的)
以及在台灣大概還沒有人在用的寬螢幕16:9 or 16:10
在此先不討論 液晶顯示器的解析度表示它可以顯示的點的數目
這是一個固定值, 沒有辦法調整的
同樣的尺寸之下
解析度越高則可以顯示的畫面越細緻
假設你買了一個XGA的monitor
則你的顯示卡千萬不要設定成其他解析度比如說800*600 因為在這種情況之下電腦實際上是把一個800*600的畫面scale成1024*768在顯示
結果就是看到一個比較模糊的畫面
正確的做法就是 買了什麼解析度的monitor
顯示卡就設定成那個解析度 ☆ DVI (Digital Visual Interface) 電腦處理的是數位信號
處理完之後送出來的也是數位信號
但是傳統的CRT monitor使用的是類比信號
為了與CRT溝通
送到CRT的信號必須先轉換成類比的才能使用
因此一般顯示卡的輸出(D-sub, 就是有15
pin的那個小插槽)送的是類比信號 LCD monitor使用的也是數位信號
但是為了與一般顯示卡相容
所以會設計成可以接收D-sub接頭送出來的類比信號
然後再把這個類比信號轉換成數位信號去處理與顯示 這裡就產生一個問題了
不論是數位轉類比或類比轉數位
一定都會有信號的遺失
因此為了與CRT相容的這個愚蠢理由
LCD monitor進行了兩次本來不必要的信號損失
造成的結果就是
看到的畫面會有一點點模糊
而其實LCD原本的能力可以顯示得更清楚 由於這兩年液晶顯示器開始熱賣
顯示卡廠商也開始推出可以直接輸出數位視訊的顯示卡
也就是多了一個叫作DVI的插槽
如果你買一個有DVI插槽的顯示卡
再買一個有DVI插槽的LCD monitor
這時LCD
monitor所顯示的清晰程度才是該LCD原本所設計出來的能力 當然, 這樣的組合現在好像有比較貴
如果你不是對畫質非常挑剔
可以用就好的話
可以考慮省這筆錢 ☆ 壞點(dot defect) 所謂壞點,
是指液晶顯示器上無法控制的恆亮或恆暗的點 壞點的造成是液晶面板生產時因各種因素造成的瑕疵
可能是particle落在面板裡面
可能是靜電傷害破壞面板
可能是製程控制不良等等等 壞點分為兩種:亮點與暗點
亮點就是在任何畫面下恆亮的點
切換到黑色畫面就可以發現
暗點就是在任何畫面下恆暗的點
切換到白色畫面就可以發現 一般來說
亮點會比暗點更令人無法接受
所以很多monitor廠商會保證無亮點
但好像比較少保證無暗點的
有些面板廠商會在出貨前把亮點修成暗點
另外某些種類的面板只可能有暗點不可能有亮點
例如MVA, IPS的液晶面板 面板廠商會把有壞點的面板降價賣出
通常是無壞點算A grade
三點以內算B grade
六點以內算C grade
一般來說這都是可以正常出貨的
至於更低等級的面板
在景氣好面板缺貨的時候(例如2000年時)還是會有人來買
今年的話
大家眼睛最好也睜大一點 壞點沒有辦法修
如果你買的monitor有保固壞點
你拿去退給他他就是換一台給你 ☆ mura mura本來是一個日本字
隨著日本的液晶顯示器在世界各地發揚光大
這個字在顯示器界就變成一個全世界都可以通的文字 mura是指顯示器亮度不均勻造成各種痕跡的現象 最簡單的判斷方法就是在暗室中切換到黑色畫面以及其他低灰階畫面
然後從各種不同的角度用力去看
隨著各式各樣的製程瑕疵
液晶顯示器就有各式各樣的mura
可能是橫向條紋或四十五度角條紋
可能是切得很直的方塊
可能是某個角落出現一塊
可能是花花的完全沒有規則可言東一塊西一塊的痕跡 mura不會對使用上造成什麼影響
這屬於品味問題
面板廠商會把有mura的面板打成次級品用較低價格賣出
但是我沒有聽說monitor廠商有那種保證無mura的
這個通常也不會寫進monitor規格
所以買之前眼睛睜大一點
買到了只好自認倒楣 ☆ 對比 顯示器的對比是這樣定義的
在暗室之中
白色畫面下的亮度除以黑色畫面下的亮度
因此白色越亮 黑色越暗
則對比值越高 一般LCD monitor的規格書上都會寫出它的對比值
但是這個值通常只能參考
因為面板廠商為了保護自己
有一些規格值會寫得很保守
對比就是其中一項 比如說
某機種的對比值明明可以做到三百
但是規格書寫的是typical 200, minimum 150 這是為了量產的時候萬一出了什麼問題導致黑色漏光對比下降
該批貨還是可以正常出貨
如果你想比較的兩款LCD monitor
對比值分別是寫350, 400
不要以為四百的那個真的有比較好
那只是這一家他敢寫而已
事實上
兩款分別寫300, 400的
我都還會懷疑那可能是差不多的
實際上運氣好的話都有可能是做到五六百 如果你會很care這個
可以把想比較的兩台顯示器白色亮度調到一樣
然後切換到黑色畫面
在暗室下看誰比較黑
如果不是對畫質非常挑剔
在一般使用情況下
我認為對比三百應該是夠用的 ☆ 色飽和度 (color gamut) 色飽和度是指顯示器色彩鮮豔的程度 顯示器是由紅色綠色藍色三種顏色光來組合成任意顏色光
如果RGB三原色越鮮豔,
則該顯示器可以表示的顏色範圍就更廣
這是因為無法顯示比三原色更鮮豔的顏色
所以某顯示器三原色本來就不鮮豔了
那個該顯示器所能顯示的顏色範圍就比較窄 色飽和度是面板廠商的重要規格 但是我到現在好像還沒看過有monitor廠商把色飽和度寫進規格的
他們都是寫可以組合出來的顏色數目 比如說
某顯示器的RGB三種顏色光都可以分成64灰階(6 bit)
則該顯示器的顏色種類總共有64*64*64=262,144種組合
如果該顯示器的RGB三種顏色光都可以分成256灰階(8 bit) 則該顯示器的顏色種類總共有256*256*256=16,777,216種組合
當然
灰階數越多顏色層次看起來會越細緻
但不表示顏色會比較鮮豔 色飽和度的表示是以NTSC所規定的三原色色域面積為分母
顯示器三原色色域面積為分子去求百分比
比如某顯示器色飽和度為71%NTSC 表示該顯示器可以顯示的顏色範圍為NTSC規定的百分之七十一
71%NTSC大約為為目前CRT電視機的標準
LCD顯示器目前作到這個程度的在色彩上就算高階了
目前筆記型電腦用的螢幕色飽和度大約40~50%NTSC
桌上型液晶螢幕大多作到60%~65%NTSC 當然各大廠都有持續開發高色飽和度顯示器的計劃或已有量產
請不要拿來和我抬槓
我說的是"目前"和"大多" 選購的時候
把喜歡的兩台monitor擺在一起
點相同的畫面
通常就可以看出誰的色飽和度比較好 ☆ 亮度 亮度是指顯示器在白色畫面之下明亮的程度
單位是cd/m^2, 或是nit 亮度是直接影響畫面品質的重要因素
在實驗室裡面我們常講一句話:
「一亮遮三醜」 一個明亮的顯示器即使色飽和度比較差或顏色偏黃等其他不利因素
還是有可能看起來畫面會比較漂亮 目前市售的monitor一般亮度規格大約是250nits
Notebook亮度規格大約是150nits
當然更亮規格的產品各廠都有在開發當中或已量產
如果是液晶電視
亮度通常會有400nits
這是因為看電視時不像使用監視器時距離那麼近
並且會考慮擺電視的環境會比較明亮 液晶顯示器會發光是因為它的背光模組藏有燈管
就像你現在抬頭可以看到的照明用螢光燈管是很像的東西
只不過小了一點
Notebook裡面會擺一支
Monitor會擺上兩到六支或以上
目前燈管廠商都會保證燈管壽命在三萬小時或五萬小時以上
也就是使用三五萬小時之後亮度會掉到一半
所以其實液晶顯示器還算蠻長壽的
沒有其他破壞性動作造成故障的話
應該可以活到你想淘汰它的時候 顯示器的亮度是使用者可以調整的
調到你覺得舒服的亮度就可以
調得太亮除了可能不舒服外
也會損耗燈管壽命 ☆ 視角(一) 液晶顯示器由於天生的物理特性,
使得使用者從不同角度去看時畫面品質會
有所變化. 與正看時相比, 斜看的時候,
轉到當畫面品質已經變化到無法接
受的臨界角度時, 稱之為該顯示器之視角. 視角的定義有三種 1. 對比
從斜的方向去看液晶顯示器, 與正看時相比,
白色部分會變暗, 黑色部分
會變亮, 因此對比會下降.
一般定義當對比下降到10的時候的角度為該顯
示器的視角.
也就是定義大於此視角的時候黑白已經不易分辨. 一般面板廠商與監視器廠商規格書上對於視角的定義最常使用這一條. 2. 灰階反轉 理論上顯示器從零灰階(黑色)到二五五灰階(白色)應該是灰階數越高則越亮. 但是液晶顯示器在某個大角度的時候有可能看到低灰階反而比高灰階還亮,
也就是看到類似黑白反轉的現象,
這種現象稱之為灰階反轉.
定義不會產生灰階反轉現象的最大角度為視角,
也就是超過這個角度就有
可能看到灰階反轉, 而灰階反轉是無法接受的影像品質.
這個定義和第一個定義的差別在於用對比定義只考慮零灰階和二五五灰階,
而灰階反轉是考慮所有的灰階. 3. 色差
從不同角度去看液晶顯示器,
會發現顏色會隨著角度而變化, 比如說本來是
白色畫面變得比較黃或比較藍, 或是顏色變得比較淡等等.
隨著角度變大,
當顏色的變化已經大到無法接受的臨界點時, 定義該角度為
視角. 關於色差, 我說過顏色可以量化,
所以顏色的差異可以用數字表示, 但什麼
叫做無法接受的色差目前並沒有一定標準,
所以寫規格的時候沒有人用這個
定義, 但是在實驗室裡面,
我們在比較兩種顯示器的時候還是會care相同角
度時誰的色差比較大,
這是使用者會直接感覺到的品味問題. 最早的TFT-LCD所使用的是一種叫做TN的液晶模式,
這種技術最大的缺點就是
視角很小, 以對比來定義,
目前大概都是作到左右視角各45~50度, 上視角
15~20度, 下視角35~40度. 為了解決視角的問題, 有幾種廣視角技術就發展出來,
目前市面上的主流廣視角
技術有三種: TN+film, MVA, IPS 目前市售的notebook LCD通常不會應用廣視角技術,
因為考量notebook是個人
使用, 廣視角效益不大, 而monitor通常會使用廣視角,
考量使用monitor時可能
會秀一些資料或畫面給在旁邊的人看. ☆ 視角(二) 1. TN+film 所謂TN+film就是在原來的TN型TFT-LCD上貼上一種廣視角補償膜.
這種廣視角補償膜是FujiFilm (沒錯,
就是作底片的那一家) 的獨家專利技術
稱為Fuji Wide View Film
一旦貼上這種補償膜
以對比為定義
原本大約左右視角100度, 上下視角60度
立刻增加到左右140度, 上下120度
但是TN+film還是沒有解決灰階反轉的問題 2. MVA
MVA是Fujitsu所開發出來的獨家專利技術
除Fujitsu之外
台灣尚有奇美電子與友達光電獲得授權生產
MVA可以做到上下視角與左右視角都超過160度
(但不是每個方位有有這樣的視角)
並且解決了大部分灰階反轉的問題 除非是從很特磲漱閬鴩疇B很大的角度去看才有可能看到灰階反轉 3. IPS
IPS最早由Hitachi所發展
另外IBM Japan, NEC, Toshiba等也擁有IPS技術
國內則有瀚宇彩晶獲得Hitachi的授權生產
IPS上下視角與左右視角號稱到170度
(但不是每個方位都有這樣的視角)
並解決大部分灰階反轉問題 160度與170度的差異其實沒有意義
有興趣的話拿起量角器來看看80度是多大的視角
基本上超過這個視角, 一個平面已經快變成一條縫了
根本沒有辦法進行量測
他敢寫170度(兩邊各85度)
是在80度的時候可能量到對比二三十
所以有把握85度時對比仍可以超過十
其實MVA也可以 除了以上三項廣視角技術
比較有名的廣視角技術
另有Sharp擁有獨家專利ASV
韓國的Samsung有一種MVA的變形叫做PVA的
韓國的Hydis
(原Hyundai的TFT-LCD部門)則擁有IPS的變形FFS等 ☆ 視角(三) Notebook的液晶螢幕不使用廣視角技術有幾個理由
除了之前說過的notebook是個人使用的之外
最主要的原因是notebook講求輕薄省電 所以背光板只能擺一根燈管而且必須做很薄(也就是天生作不亮)
為了得到比較好的光使用效率
所以採用穿透率最高的TN型設計而比較少使用MVA, IPS,
ASV等等等技術
而TN+film技術除了穿透率有比TN低一些之外,
多了兩張廣視角補償膜也會增加厚度與重量 而notebook用面板對厚度重量的要求一向是機構工程師的惡夢
判斷monitor是不是使用TN+film最簡單的方法就是去看灰階反轉
下視角是最容易看到灰階反轉的角度
把monitor隨便切到一個有不同顏色與亮度的圖案
把臉貼到monitor下方然後眼睛往上看
如果看到灰階反轉的現象(就是亮的地方變暗,
暗的地方變亮)
就可以肯定這是TN+film型monitor了
如果是notebook液晶螢幕, 連左右視角都很容易看到
TN+film的左右視角依設計可能有120度或140~150度(以對比為定義)
這是因為FujiFilm又有推出新一代的廣視角補償膜
不過有件令我印象非常深刻的事
有一次拿到某社的TN+film面板
規格寫左右typical各75度, 但是沒有寫minimun值
實際一量發現只有60度
這才發現敝公司在寫視角規格時實在稍嫌老實了一點
不但都typical value老實寫而且還保證minimum value
人家大筆一揮技術立刻日進千里
難怪賣得那麼好 MVA和IPS的判斷 像我們靠這一行吃飯的其實就是把顯微鏡拿起來去看面板的畫素設計
一般使用者則可以從規格書看出一點端倪
除了視角規格160與170的差別之外
MVA的響應時間規格是25ms
IPS的響應時間大約是40ms
如果是Sharp的面板規格又寫上下左右視角超過160度
那一定就是ASV MVA和IPS各有優缺點
比如說MVA的響應速度比IPS快, 但色差也比IPS大等等
針對各自的缺點
廠商都有持續開發改進的研究甚至已經量產
而TN+film也不會有消失的一天
因為它容易作得亮
而且對面板廠商而言不須要特別的製程
是低價monitor非常適合的選擇 ☆ 響應時間(一) 響應時間的定義就是在面板的同一點上面
從黑色變到白色所需時間加上從白色變到黑色所需時間 LCD有響應時間的問題是因為
LCD是以液晶分子的旋轉角度來控制光線的灰階亮暗
而液晶分子旋轉時需要時間. 一般monitor使用的目的是文書處理與網頁瀏覽 一般情況之下就是monitor會持續顯示同一個畫面很久一段時間
然後才切換到另一個不同的畫面
這樣的使用狀況下
其實反應時間多快多慢對使用者而言是沒有影響的
但是如果要使用monitor來看動畫或影片
因為畫面會持續變化沒有停止
這時候響應時間就會影響畫面品質. 響應時間分為rise time和fall time
對TN型面板來說 驅動電壓從低電壓變成高電壓時畫面會從白色變成黑色(電壓rise)
因此白色變成黑色所需時間就是rise tieme 而驅動電壓從高電壓變成低電壓時畫面會從黑色變成白色(電壓fall)
因此黑色變成白色就是fall time
MVA和IPS則剛好相反
黑變成白是rise time
白變成黑是fall time
目前市面上量產面板的規格
TN型rise time大約15ms
fall time大約35ms
實際上作到10ms+20ms也不算難. 這裡其實有一個陷阱
對LCD面板來說 從全黑變到全白以及從全白變到全黑的響應時間其實是最快的
但是中間灰階的切換就不能保證這個速度
比如說從128灰階切換到140灰階
響應時間都會比規格值大上很多
大於七八十毫秒都是可能的
而你使用monitor時不可能只使用黑色和白色兩種顏色. ☆ 反應時間(二) 一般LCD面板的畫面更新頻率是60Hz
也就是每秒鐘要換60次畫面
不管目前顯示的圖片是否有在變動都會以這種頻率重新顯示
因此每個畫面持續時間是1/60=16.67ms
如果響應時間遠大於這個值
畫面在動時就可能看到模糊的影像
注意是模糊的影像
不是殘影
殘影是另外一個問題 你可以這樣測試:
在MS Windows所附的螢幕保護當中有一個"留言顯示"
設定值裡面可以更改背景顏色和留言內容
把背景選成灰色
留言打入++++++
字型選大一點
然後讓它跑
仔細看, 可以看到加號背後拖著一個模糊的尾巴
這就是響應時間不夠快造成的
CRT沒有這樣的問題. 這就是說
目前的LCD monitor其實不是很適合用來看影片
不過我實際測試的結果
普通使用者如果是觀看一般影片(比如說ㄟ片)其實影響不大
要看那種畫面閃來閃去的動作片 很用力去盯著看某些其實平常不會去注意的背景才會發現品質下降
玩game的話也沒有什麼太大的問題. 市售的LCD monitor對於響應時間的規格還有另一個陷阱
有些廠商響應時間只寫rise time
所以如果買monitor時看到響應時間只有15ms甚至更低
最好問清楚
通常就是這種情況 真正小於15ms的產品大概還要過好些時間才有可能在市面上看到.
另外有一些高階LCD的響應時間的規格可能是寫全灰階切換小於16.67ms
這是指不管是多少灰階切換到多少灰階
都保證在16.67ms之內完成動作
注意不是rise+fall time 16.67ms
這是在驅動電壓上面上了一些手腳達到的
目前還不多見
但不是沒有
這種面板用來看影片
畫質比起傳統的LCD就有相當程度的改善. ☆ 保護玻璃 有些人在購買液晶顯示器的時候會要求裝上保護玻璃
這個動作好不好見仁見智
我個人就很反對
但我有一個同事就買一個有裝玻璃的 CRT的表面是玻璃
最大的問題就是會反光
尤其如果背後有窗戶或燈光就非常的討厭
常常會看不到畫面
LCD的表面最外一層是一片偏光片
這一片偏光片通常作過一些特殊表面處理
硬度比較高(一般規格是3H)
並且具有防炫光與抗反射的功能
所以LCD不會有像CRT那樣有反光的問題
可是一旦裝上保護玻璃這一切就毀了 你背後的光源對你的CRT螢幕造成什麼樣的困擾都會在LCD的保護玻璃上重現
浪費了表面偏光片原本的設計
破壞影像品質 那為什麼有人要裝玻璃?
因為使用monitor時手指常常會在上面指來指去
而偏光片印上指紋印之後會很難消除
光用布是擦不掉的
如果裝上保護玻璃就很容易清理
另外就像我同事的情形
他一買回家放
他兩個還沒念幼稚園的兒子就來用力壓
當場讓他覺得玻璃買對了 其實LCD沒有那麼脆弱
若不是很用力去壓或是撞擊是不會破的
壞點也不是摸出來的
除非擺LCD的地方常常有很沒斬節的小朋友出沒
否則不建議裝保護玻璃
要擦掉偏光片上的指紋
可以用水加一點點洗碗精
用布沾濕後去擦
再用布沾清水去擦即可
輕壓液晶螢幕不會使液晶流出來
那是密封在面板裡面的 萬一打破液晶螢幕的話(破裂處會黑掉)要盡快處理掉並用肥皂洗手
因為液晶是有毒的
不要摸一摸然後不小心吃下去 ☆ 殘影
殘影是指畫面切換之後前一個畫面不會立刻消失而是慢慢不見的現象 殘影與反應時間不算同一件事
殘影可能要兩三秒後才會完全消失
而液晶的反應時間是十幾到幾十毫秒
一個設計得好的液晶顯示器
就算反應時間是15+35ms
也不可能讓使用者看到殘影 殘影發生機制有些複雜
通常是同一畫面顯示太久的情況下
液晶內的帶電離子吸附在上下玻璃兩端形成內建電場
畫面切換之後這些離子沒有立刻釋放出來
使得液晶分子沒有立刻轉到應轉的角度所造成
另外一種可能情況則是因為畫素電極設計不良
使得液晶分子在狀態切換時排列錯亂
這種情況之下也有可能看到殘影
所以以為反應時間快就不會看到殘影
這種觀念是錯誤的 面板廠商測試殘影的方法是
常溫下點西洋棋棋盤黑白方格畫面十二小時
然後切換到128灰階去看
標準是是在5秒(?)內殘影必須消失
一般使用者選購monitor時
可以用power
point畫一些白底黑格的圖以及一張128灰階圖去切換
如果嫌麻煩
也可以把螢幕背景設成128灰階
然後叫出踩地雷點到暴掉(所有黑色地雷會顯示出來)
擺個幾十秒或幾分鐘
然後關閉
如可以看到殘影(不是五秒喔, 看得到就算)
那就不要買 注意一點
不要一直盯著測試畫面看
切換後才去看
不然可能看到的是人眼的視覺殘留 ☆ 色溫(color temperature) 色溫是用來形容顯示器的白色的顏色
不限於LCD, 所有的顯示器都通用
當顯示器的顏色與黑體的溫度高到某一絕對溫度時所發出來的光一樣時
稱為該顯示器的色溫等於該溫度 比如說
當顯示器的白色設計成接近 黑體在溫度6500K的時候所發出來的光顏色(接近晴天時上午的太陽光)
稱為該顯示器的色溫為6500K 上面聽不懂沒關係
下面三句記起來就好
色溫越低顏色會越偏黃色
色溫越高顏色會越偏藍色 一個色溫偏高的顯示器在秀圖片的時候整個畫面看起來色調就會偏藍 據說亞洲人比較喜歡偏藍色的白色
歐洲人比較喜歡偏黃色的白色 所以在日本賣的CRT電視機色溫內定值可以高到9300K甚至12000K
在歐洲賣的色溫就內定在6500K左右
台灣則是follow日本
你不喜歡偏藍的白色也沒有關係
CRT的色溫可以讓使用者很容易地去調整
但LCD就有困難
目前LCD面板的白色通常設計在6500K左右(電視用的面板要求色溫會更高)
但也有故意設計成更偏黃的
因為燈管越偏黃亮度會越高
偏藍亮度就低
如果偏藍又要維持一樣的亮度
就要在其他部份花更多成本把亮度補回來 色溫高低沒有好壞標準
有人喜歡偏藍有人喜歡偏黃
選購的時候把幾台中意的monitor擺在一起點同一個畫面
挑你喜歡的色調即可 ☆ Gamma Curve Gamma curve是指不同灰階與亮度的關係曲線.
把零到二五五灰階當x軸, 亮度當y軸,
畫出來的曲線就叫做gamma curve. Gamma curve通常不會是一條直線,
因為人眼對不同亮度有不同辨識的效果,
比如說低亮度的辨識能力較高(一點點亮度變化就有感覺),
高亮度的辨識能力較低. Gamma curve會直接影響到顯示器畫面的漸層效果.
比如說一個顯示器的gamma
curve如果在高亮度的地方切得太細,
最高灰階的那幾階亮度都差不多亮,
那麼在顯示亮畫面的圖片時就會覺得很多地方都泛白太亮,
看不見漸層
那麼使用者就會覺得影像不自然 有些比較高階的顯示卡會提供調整gamma curve的功能
不過若不是比較專業的使用者
通常不會去動到那邊
而是直接使用監視器廠商的原始設定值 測試的時候
多帶幾張不同種類的圖片
整體而言比較亮的比較暗的或比較中間灰階的都準備
最好準備幾張有大大的人像的
因為膚色對人眼來說是很容易辨識的印象
仔細看看圖片的漸層效果會不會讓你覺得很自然 ☆ Crosstalk
LCD的crosstalk是指螢幕中某區域的畫面影響到鄰近區域亮度的現象 一般crosstalk測試畫面如附檔
在底色一二八灰階的狀態下
畫一個有螢幕四分之一大的黑色方塊擺在正中央
理論上周圍還是都要維持一二八灰階
但若發現上下左右四塊區域變暗
就作叫crosstalk
也可以把黑色方塊換成白色
有crosstalk的話上下左右就會變亮 一般面板廠商的規格是
有黑色方塊時與沒有黑色方塊時
上下左右區域的亮度差別不可以超過4%
不過其實這是蠻寬鬆的規格
通常達到2%時人眼就可以看得很清楚了
所以有些客戶會要求小於1%
而這通常也是面板廠設計標準 選購的時候
就點上面講的那個畫面
看得見crosstalk就不要買 另外通常商家都經挑選最完美的機子展示,以上的標準看看,展示機非常值得考慮
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  • 7月 17 週四 200822:53
  • 轉:16ms奧祕大揭露

16ms奧祕大揭露  2007/04/23 16:07 我 們知道,液晶顯示器的主要顯示效果取決於液晶面板(至少80%以上)品質,只有20%不到由電路決定,因此採用友達16ms的液晶顯示器顯示效果不會像 CRT那般天差地別,但是是否意味著那些比BenQ便宜的16ms就可以看作和BenQ一樣呢?關於這個問題我們特地多方咨詢(包括BenQ、大水牛、美 格等),當然得到的答案也各不相同——各家都稱贊自家產品是最好的:),所以我這里挑出一些問題供大家思考: a  所有16ms液晶面板品質都一樣嗎?那麼友達為什麼還要將液晶面板價格分成三六九等來發售呢?
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  • 7月 17 週四 200822:50
  • 轉:分門別類談曆史之筆記本發展史

轉:分門別類談曆史之筆記本發展史 2007/06/07 15:03 [ 時間:2006-8-30 9:05:00 作者:佚名 來源:北方IT ] 筆記本電腦的英文為Notebook Computer,它除了追求配置更高、速度更快、性能更好、也力求使自身更輕、更小、更方便,更方便,來適應時代發速發展的需要,因為在資訊高速並大量 傳播的今天,人們需要快速地獲取最新的資訊:學生需要用最新的知識武裝大腦;商人需用最新的商業資訊來做出判斷和決定,來抓住商機;消費者可以用最新的資 訊來做自己的經濟預算,來購買商品等等這一切都需要一個可滿足人們的工具。筆記本電腦在大眾需求下應運而生,人們可以用它隨時隨地獲取各種資訊,辦理公文 事物,進行一些休閑類活動,還可以在網上交易、訂購日用消費品等。

  世界上第一台真正意義上的筆記本電腦是由日本的東芝(TOSHIBA)公司於1985年推出一款名為T1000的產品,它採用Intel 8086 CPU,主頻不到1MHz,並帶有9英寸的單色顯示屏,沒有硬碟,可以運行MS-DOS操作系統。T1000推出后,立刻引起業界人士的廣泛關注,從此, 筆記本電腦一發而不可收拾,各種各樣的新技術新產品紛紛出現,市場得到了全面快速發展。

  1990年第一台彩色顯示屏筆記本電腦問世, 產品型號為東芝T5200C, CPU為Intel 80386(20MHz), 記憶體為2MB, 硬碟為200MB,顯示屏為彩色10.5英寸STN,分辨率為640×480;

  1991年,第一台商業上可用的、配置彩色TFT顯示屏的筆記本電腦,產品型號為T3200SXC,CPU為Intel 386 SX(20MHz),記憶體:1MB 硬碟:120MB 顯示屏:彩色9.5英寸ActiveMatrix TFT,分辨率為640×480 。

  1992年 第一台彩色TFT顯示屏筆記本電腦 產品型號:T4400SXC CPU:Intel 486 SX(25MHz) 記憶體:4MB 硬碟:80MB/120MB 顯示屏:彩色8.5英寸TFT,分辨率為640×480,256色。

  1993年 第一台配置彩色TFT顯示屏的超便攜式筆記本電腦

  1994年 第一台配置Pentium處理器的筆記本電腦 產品型號:T4900CT CPU:Pentium處理器(75MHz) 記憶體:8MB 硬碟:772MB 顯示屏:彩色10.4英寸TFT,分辨率為640×480,64位色深。

  1995年 第一台配置光碟機驅動器的筆記本電腦 產品型號:T2150 CDT CPU:Intel DX4(75MHz) 記憶體:8MB 硬碟:500MB 顯示屏:T2150CDT彩色10.4英寸Active Matrix TFT,分辨率為640×480,64位色深 光碟機:2X CD-ROM。

  ......

  散熱方式的發展:CPU的散熱方式不外乎風扇氣流致冷散熱、高效散熱片(膜)等。隨著CPU能耗與核心電壓的降低,功耗也降低了不少,延長了工 作時間。而有的廠商採用了新型的散熱方式,如鍵盤對流散熱、散熱管散熱、溫控風扇散熱等。鍵盤散熱是通過鍵盤、鍵帽之間的空隙把機器內部的熱量散發出去, 同時吸引冷空氣進入。而散熱管散熱則是在CPU及發熱設備的周圍放置金屬散熱管,使熱量直接散發。溫控風扇散熱不同於傳統的風扇散熱技術,它通過智慧檢測 系統溫度,如發現數值超過設定標準則自動開啟底部風扇以主動散熱,待溫度下降后再停止工作。上述這些方法散熱效果較好,但技術及成本也較高,目前只有少數 廠商採用。

  筆記本工作時間的延長:主流筆記本電腦產品多採用標準的鋰電池技術,大多可支持2到3個小時的工作時間。隨著筆記本電腦散熱、功耗問題的解決, 筆記本電腦的工作時間也越來越長。筆記本的電池通常是長方形柱狀,內有一些柱狀電芯。性能和數量決定了電池容量的大小。一般的筆記本電腦鋰電池內多有 6-8個電芯,理論上可維持4小時左右的工作時間,而一些新型筆記本電腦產品使用超大容量電池,內有10-14個電芯,可支持6小時以上的電量,延長了筆 記本電腦的工作時間。而未來的筆記本電池還將以新的鋰聚合物膠狀電池為主,具有超輕超薄的特性,其厚度多在5毫米以下,在保持大電量的前提下大大減小了電 池的體積,是未來超便攜筆記本電腦的最佳伴侶。

  超便攜技術的發展:移動辦公是筆記本電腦的一個重要特性,隨著技術的發展,目前超便攜筆記本電腦又出現了幾種新雛形: 便攜式基座設計:該技術把筆記本電腦分為本體和基座兩部分,平時可以連接使用,出差時可以只攜帶本體部分,這就減輕了攜帶的負擔。該技術多被IBM及 COMPAQ使用。其缺陷是如果分開攜帶,基座上的光碟機、軟驅就可能無法使用。 產品模塊化設計:該技術是目前許多廠商所採用的技術,採用該技術的筆記本把軟驅、光碟機、電池等外部設備作為可選配件,可自由替換組合使用,平時外出可以 只攜帶機器主體,外部模塊可額外攜帶使用。該技術操作起來方便,組合自由度大,但其缺陷是所有設備同時工作很難實現,功能受到一定的限制。 鎂鋁合金材料:傳統的筆記本電腦多採用硬度塑膠外殼,其重量大,強度不高且散熱性差,因此不少廠商開發出了散熱性好、抗壓性強的鋁鎂合金材料。鎂鋁合金質 堅量輕,其硬度比傳統的塑膠機殼強15-20倍,但重量只有后者的三分之一,其整體性能和質量都大大優於后者,並能有效地解決電腦的散熱問題,因而迅速成 為了目前超便攜筆記本電腦的首選外殼材料。目前不少廠商的新超便攜筆記本產品均採用了鋁鎂合金外殼技術,配合前面介紹的便攜底座和模塊化設計,更加有效的 減輕筆記本的重量,提高產品的堅韌程度。

  未來無線通信技術的發展:無線通信技術是筆記本電腦的移動優勢之一,目前不少筆記本電腦產品都具有內置Modem,配合手機即可有效連接上 Internet或收發傳真。但連接手機比較麻煩,而且速度緩慢,因此不少公司也在開發新型無線通信技術,如Apple公司發布了第一個具有無線網絡功能 的iBook筆記本電腦,Apple iBook具有獨特的AirPort無線特性,可支持基地設備和筆記本電腦在150英尺距離內進行傳輸,速率可達11Mbps,比目前的標準Modem傳 輸率要高出不少。此外,在1999年底,由東芝和英特爾公司共同研發的Bluetooth(藍牙)技術也已面市,該技術支持在電腦、移動電話和電腦外設間 進行高速的資料傳輸,在現有的便攜式設備中直接或通過PC卡設備嵌入微型的短程收發器,通過全球通用的2.45GHz波段,可支持721Kbps的資料傳 輸率及3個聲音信道。該技術可在基於PⅢ處理器的筆記本電腦上與其它筆記本電腦、LAN設備的音頻資料網絡連接點及其它外設進行無線通信,是未來無線通信 技術的發展趨勢。

  總之,筆記本電腦的發展趨勢是:CPU速度越來越快,目前已有採用PⅢ 700MHz CPU的筆記本面市;體積越來越小,有的機器長寬小於A4紙張,厚度小於2厘米;重量也越來越輕,有的已經小於1千克;硬碟容量越來越大,目前上市的產品 最高已達到25GB;電池壽命越來越長,有的新型電池供電時間長達8小時......總之,更薄、更輕、功能更強大已成為筆記本電腦的發展方向。

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  • 7月 17 週四 200822:48
  • CCD 筆記

CCD 分類:硬體知識 2007/11/28 12:26
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sleepingwolf 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(110)

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  • 7月 17 週四 200822:43
  • 轉:如何選購被大家遺忘的Power呢?

轉:如何選購被大家遺忘的Power呢? 2008/04/27 09:45 如何選購被大家遺忘的Power呢?
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  • 7月 17 週四 200822:38
  • 轉:鍵盤無反應了~~~

轉:鍵盤無反應了~~~ 2008/04/30 23:07 鍵盤無反應了~~~
USB 即接即用,為什麼還不能淘汰 PS/2 呢?
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