轉貼:Max思惟與Maya思惟及對初學人的啟發作者不詳 來源互聯網 ithao123整理 2007-05-15摘要 max強調的是易用性及高效率,maya強調的是靈活性及自我擴展能力 不同的思惟模式最終決定了他們產品的行業應用目前,max主要應用於製作建築效果圖,遊戲,及電視節目包裝而may
- 7月 20 週日 200813:12
轉貼:Max思惟與Maya思惟及對初學人的啟發
- 7月 20 週日 200813:09
轉貼:學習和使用MAX的一些不可不知道的材料
轉貼:學習和使用MAX的一些不可不知道的材料作者不詳 來源互聯網 ithao123整理 2007-05-15摘要 以下內容並不在於指導你如何學習,而是我分享我自己的一些學習材料這些材料我會指出尋找的方法,但是除了我原創的我都不會提供其中提到的一些厲害人物的網站以及他們在國際CG論壇上的言論請一定
- 7月 10 週四 200811:43
PRO/E 轉換到 3DS-MAX 渲染方法
PRO/E 轉換到 3DS-MAX 渲染方法網路流傳的方法:一IGES -- 3DS先IGS先導入RHINO,然后用RHINO導出成3DSRHINO導3DS到MAX,這樣精度可以自己控制!二STL轉化成STL格式就OK網路流傳曲面會失真stl是三角曲面的格式,在圓弧的表現本來就不夠精采,pro/e建
1