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部落格全站分類:生活綜合

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  • 3月 17 週二 200909:17
  • 轉:家電企業發力工業設計 白電步入品質時代

















家電企業發力工業設計 白電步入品質時代
 
左延鵲


  大平板冰箱、空調玻璃面板、斜面滾筒洗衣機,這些當下十分流行的白電受到了消費者的追捧,也令眾企業嘗到設計創新的甜頭。2006年度的白電市場,從外觀設計、色彩變化到人性化產品,越來越多的白電企業開始在工業設計上發力。
  中國工業設計協會秘書長黃武秀在接受《中國電子報》記者採訪時表示:“無論是外觀設計、色彩搭配還是人性化的設計,我們不難從中看出工業設計對於消費者需求的把握已經越來越重要,其在市場和消者中的重要作用已經逐漸被企業所認同,並成為未來家電競爭的重要砝碼。”中國白色家電正逐漸走向以更多滿足消費者需求的工業設計競爭時代。
  外觀設計為產品“造臉”
  消費者對於家居生活的個性選擇使得白電的外觀設計已經成為繼功能之外的第二大產品因素。記者了解到,冰箱企業今年已將冰箱的外觀設計提到了與技術同等重要的高度,各企業在這方面下足了功夫:像美的的平面直角造型和拉絲銀面板、歐式豎把手設計,LG引入平板化設計理念的冰箱,海信採用歐式三門銀色外觀設計的變頻冰箱等。
  多年來一直致力於為家電業做工業設計的浩漢產品設計股份有限公司3C經理張虹在接受《中國電子報》記者採訪時表示:“冰箱由於材質的多樣化,使外觀設計給產品帶來了品質的提升。除了優質的PVC塑料板、花紋鋼板、拉絲面板以外,以LG、三星為代表的韓國廠商則將材質玩到了極致。韓系企業以深藍色與暗紅色為流行色的玻璃炫彩面板為主要材質,使產品擁有了十足的時尚感。”
  “空調的工業設計與冰箱在材質上基本相似,都是為了提升產品質感。空調今年流行的工業設計為簡約硬朗的風格,比如雅克力面板、玻璃面板、胡桃木等材質,給產品帶來了大平板的感覺,提升了產品的檔次,讓產品有了晶瑩透亮的質感。”美的空調工業設計主管李三新如是說。
  此外記者在採訪中還發現,空調面板由於滑蓋設計和動態畫面的使用也提升了產品的裝飾性。LG、志高等廠商還在空調面板上鑲嵌裝飾畫面,並且通過按鍵將風景、動物、花草、人物等不同畫面自動切換。
  色彩提升產品視覺沖擊力
  長期以來,白電產品的單調色彩營銷被業內戲為“白色恐怖”,遠遠不能讓消費者認可。近兩年,白電企業不惜重金打造產品的外觀色彩,點燃了白電產品的“彩色風暴”,這項革命並在2006年達到了極致。
  記者在京城大中電器、國美電器的一些賣場看到,擺在櫃台上展示的空調、冰箱、洗衣機均摒棄了千篇一律的白色,而寶石藍、晴湖綠、瑪瑙紅、黃金橙、水晶紫、蘋果綠等色彩開始流行。
  大中電器磁器口店從事了十余年白電銷售的林旭告訴記者,十多年前全國幾乎一個模式的四白落地家裝,使得空調、冰箱、洗衣機三大白電必須往家居的白色調上靠,“白電”概念由此而來。現在則不同了,老百姓的家裝開始使用豐富的時尚色彩,色彩單一的“白電”已經遠遠不能滿足消費者的家居生活了。
  “顏色遠不及價格、售后服務、品牌那麼重要,但在這些表象的背后,顏色對消費者的影響卻是潛移默化的,尤其是對女性。顏色在女性購買白電的潛意識中已被提升至僅次於‘性能價格比’之后第二重要的位置,遠高於其他。”浩漢設計公司張虹談到。
  隨后記者從美的、格蘭仕、小天鵝、志高、新飛等白電企業那裡獲悉,很多企業的研發中心設有專門的色彩設計室或者是請業界知名的設計公司對流行色進行廣泛市場調研,以便了解消費者的市場需求。
  人性化設計令消費者著迷
  工業化設計的根本目的就是科技以人為本。為長虹、伊萊克斯等廠商做工業化設計的上海指南設計公司的工業設計師Alvin表示,通過冰箱內部的結構設計可以將人性化表現得淋漓盡致:波浪形酒瓶架可以防止酒瓶滾動﹔懸挂迷你式儲物盒有效利用空間放置一些較小的食品﹔保溫可調果菜盒可以根據不同的水果蔬菜存儲時所需要的溫度進行調節,使果菜保持持久新鮮﹔防滲漏擱物架採用高強度鋼化玻璃加防漏設計,洒落的液體不會造成二次污染,並且可以放10公斤重的大西瓜。
  在洗衣機方面值得一提的就是傾斜面的設計,無論是斜翻蓋、波輪機的傾斜還是徹底斜面滾筒,都是為了給消費者帶來人性化的使用。比如鬆下洗衣機的斜面滾筒,其斜面式設計的好處不僅包括省水60%,還可在洗滌過程中可隨時開門添加衣物。
  空調的人性化主要體現在產品的舒適和智能化方面。比如可以上下雙面出風的空調,不直吹人體﹔通過多層抗菌過濾網的設置,提升殺菌率﹔應用計算機三維模擬設計的全新優化風道,使出風順暢流通,同時採用最新改進的不等距貫流風輪,保証空調運行安靜等,從而帶來了智能化。



 





 

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  • 個人分類:工業設計
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  • 3月 10 週二 200914:21
  • 轉:工業設計師44項必備技能

1.Aesthetics 美術理論
2.Manufacturing 制造知識
3.Analysis 分析能力
4.Model making 模型能力
5.Colour 色彩運用
6.Pattern making 圖案技巧
7.Computer use 電腦運用
8.Photography 攝影能力
9.Design development 設計發展
10.Planning 計划能力
11.Design strategy 設計戰略
12.Point of view 看法觀點
13.Drawing/stcetehing 繪畫能力
14.Protocols 禮儀禮節
15.Predicting 預見力
16.Drafting 構思草圖
17.Driver\'s licenses 駕駛執照
18.Repid visualization 快速表現
19.Engineering 工程技術
20.Economics 經濟學
21.Regulations 法令法規
22.Rendering 效果圖
23.Environmental 生態
24.Research 研究能力
25.Estimating 預算能力
26.Scalpture 雕塑能力
27.Evaluating 評價
28.Semiotics 符號學
29.3D form 造型
30.Sense of style 審美
31.Graphics 制圖
32.Texture 肌理技術
33.Human factors 人機工程
34.Technology 科技
35.Inaplementation 完善能力
36.Usability testing 可用性測試
37.Innovqtion 創造
38.User needs 使用者需要
39.Enteraction design 關係設計
40.Marketing 市場
41.Material 材料
42.User seenarios 制作說明書
43.Well-read 閱讀能力
44.Writing 寫作能力
看看自己能掌握幾條。
http://www.artcn.cn/Article/gysj/cpsjll/200507/5731.html
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  • 個人分類:工業設計
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  • 2月 04 週三 200915:20
  • 轉:上海同點工業設計有限公司-設計流程

上海同點工業設計有限公司,作為一家優秀的產品研發綜合咨詢服務商,我們不僅開發產品,更重要的是把創新的觀念帶給客戶,我們不僅關注形式,更加關注消費者體驗和設計帶給客戶在商業上的成功。
 
設計前期
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  • 個人分類:工業設計
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  • 11月 17 週一 200811:22
  • 轉:超音波種類





 

超聲波焊接的焊接工藝


對焊:將兩個相同材料(或具備相容性的不同材料)的熱塑性工件以分子連結方式對接熔焊,焊接強度可與本體相媲美。此種焊接工藝應用形式最為廣泛,常見於各種塑料封裝產品,如手機械和電器池、過濾器殼體之焊接。設計對焊產品的關鍵是有效的承力面和合理的焊口結構(詳見超聲波焊接的焊口設計)。
鉚焊:將下工件的鉚頭熔化並變形,從而將上工件扣住。當上工件為非熱塑性材料時,這種焊接工藝應用形式便具有其特殊功效。
嵌焊:將一金屬部件嵌入一個熱塑性工件的預置孔中。預置孔的尺寸和嵌件上的環形槽(或滾花紋)是此種焊接工藝應用的關鍵。
點焊:將兩個相同材料(或具備相容性的不同材料)的熱塑性工件,分點焊接。此種焊接工藝不需要預設焊線,特別適用於形狀不規則的大型焊件,且一般來說上工件厚度較薄,如土工格室焊接等。
成形:將熱塑性工件突起部分軟化並變形,從而將另一不相容的工件機械固定。當嵌入件較軟或易碎時,這種焊接工藝應用形式特別有效。
熔切:將化縴布料或編織帶分切,改變上、下模具,還可用於縫焊或鏤花。超聲波熔切機熔切(焊)之產品,切口熔合不散邊,不起毛。


來自:www.kaercs.com/comm/hjgy.htm
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  • 個人分類:工業設計
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  • 10月 21 週二 200815:35
  • 工業設計學生應具備的10項技能(轉載)

According to leading Australian ID consultancies September 1998)
Survey conducted by University of Canberra Industrial Design Department
1) Sketching and freehand drawing ability have to be excellent... designers have to be fast and fluid, not slow and considered. No polished rendering now required, but basic quick sketch rendering still worthwhile. FAST and loose is the key.
Rendering skills are rapidly being surpassed by software: 10 years ag Final renderings with pastels and markers 5 years ag Final renderings with Photoshop and Illustrator Now: Final renderings with Photoshop and Alias or Pro/E + 3D Studio Max
2) Good model making ability in foam, plaster, resins, MDF board including at least an awareness of Rapid Prototyping technologies such as SLA, SLS, LOM, silicon rubber castings, investment casting, soft tooling options etc.
3) Have to know a Vector based package (such as Freehand or Illustrator 7) and a Raster based package (such as Photoshop or Photostyler)
4) 3D Modelling skills in 1 high end package such as Pro/E, Alias, Catia, I-DEAS or to a lesser extent 1 mid-range package like Solidworks 98, Form Z, Rhino 3D, 3D Studio Max etc
5) 2D CAD skills in Autocad, Microstation or Vellum as a fall back position.
6) Self starters with good presentation and interpersonal skills (able to think on their feet at a client meeting and make a case for the concept), report writing (researching and understanding a detailed brief, documenting the design decision process, QA documentation) any industry experience a bonus (work experience, prior employment, field trips to industrial sites such as car manufacturers, plastic injection moulding plants, toolmakers etc).
7) Excellent appreciation of form and the interaction of positive and negative space.
8) Portfolios should have clear progression of the idea from fluid sketch to detailed sketch to 3D model, GA‘s are not enough! At least one fully detailed and toleranced part drawing of an injection moulded product, good clear photos of a good model... no poorly scanned sketches!
9) A solid understanding of the product development process and how ID fits with marketing (concept of designing for particular price points and niche markets) another bonus. A good understanding of industrial techniques such as extrusions, laser cutting, fasteners, welding, sheet metal production, composites, blow moulding, injection moulding for electronic products (no Escher products or poorly thought out part lines!). Ability to understand and design basic membrane switches a bonus.
10) All consultancies operate on an hourly fee basis and their designers must document time spent on each project accurately. Time management skills are vital as are an indication of how long the 3D renderings, models and detailed drawings took to complete. Employers want to start making money with the graduate very soon!
(From http://www.core77.com )
1998年9月澳洲工業設計顧問委員會就砍培拉大學工業設計系進行的一項調查指出,工業設計學生應具備十項技能:
1、應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這裡並不要求精細的描圖,但迅速地勾出輪廓與稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。
2、有很好的製作模型的技巧。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLA、SLS、LOM、矽膠等快速建立模型的技巧。
3、必須掌握一種向量繪圖軟體(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。
4、至少能夠使用一種高階三維造型軟體,如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或是次階的SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。
5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。
6、能夠獨當一面,具有優秀的表拿能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備實作設計報告的能力(在設計細節上進行探討與紀錄設計方案的決策過程)。有製作業方面的工作經驗則更好。
7、在型態方面具有很好的鑑賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。
8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到精細描繪緻,到三維的渲染應一應具全。至少應有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的。
9、對產品從設計製造到走向市場的全部過程應有足夠的了解。如果能在工業製造技術方面,懂得更多則更好。
10、在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、製模、精細圖樣的繪製等應規定明確的時段。要知道,雇主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢。
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  • 個人分類:工業設計
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  • 9月 01 週一 200813:22
  • 轉:工業設計公司提案與決策效率探討

工業設計公司提案與決策效率探討 樊耀宗與鄭金典,"工業設計公司提案與決策效率探討”, 中華民國設計學會第七屆設計學術研究成果研討會,pp.825-830,台灣科技大學,May/4/2000。
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  • 個人分類:工業設計
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  • 7月 31 週四 200814:36
  • 轉貼:產品定位的概念

產品定位研究模型出自 MBA智庫百科(http://wiki.mbalib.com/)
產品定位的概念   在當前市場中,有很多的人對產品定位與市場定位不加區別,認為兩者是同一個概念,其實兩者還是有一定區別的,具體說來,目標市場定位(簡稱市場定位),是指企業對目標消費者或目標消費者市場的選擇;而產品定位,是指企業對用什麼樣的產品來滿足目標消費者或目標消費市場的需求。從理論上講,應該先進行市場定位,然後才進行產品定位。產品定位是對目標市場的選擇與企業產品結合的過程,也即是將市場定位企業化、產品化的工作。 產品定位的內容   在產品定位中,一般說來應該定位以下內容:   1、 產品的功能屬性定位。解決產品主要是滿足消費者什麼樣的需求?對消費者來說其主要的產品屬性是什麼?   2、 產品的產品線定位:解決產品在整個企業產品線中的地位,本類產品需要什麼樣的產品線,即解決產品線的寬度與深度的問題。   3、 產品的外觀及包裝定位:產品的外觀與包裝的設計風格、規格等。   4、 產品賣點定位:即提煉出產品USP(獨特銷售主張)。   5、 產品的基本營銷策略定位:確定產品的基本策略——做市場領導者、挑戰者、跟隨者還是補缺者?以及確定相應的產品價格策略、溝通策略與渠道策略。   6、 產品的品牌屬性定位:主要審視產品的上述策略的實施決定的品牌屬性是否與企業的母品牌屬性存在衝突,如果衝突,如何解決或調整? 產品定位研究模型   要準確進行產品定位研究需要按下圖所示進行展開(參見下圖):    (一)目標市場定位   由於產品定位研究是在市場定位研究之後進行的,因此,在這裡的目標市場定位是指市場定位研究的結論,即對目標市場的精確描述,應包括以下內容(目標市場的選擇——市場定位請參見本人拙作《目標市場定位研究模型》一文):   1、 目標消費群屬性   指對目標消費群進行界定的標準,以及典型的目標消費群體特征的描述。即明確目標群體是誰。   2、 消費者行為特征   主要包括:   (1) 消費者的購買行為特征。指消費者一般在何時、何地、因為什麼原因(購買目的)、和誰一起購買多少數量的產品。   (2) 影響消費者的購買行為的主要影響因素。指影響消費者做出購買決策的主要因素有哪些以及消費者在購買時主要關註的因素是什麼?尤其註意目標消費者對產品類別的核心價值關註點。   3、 目標市場的競爭情況   (1) 競爭對手有哪些?   (2) 競爭對手的賣點及定位是什麼?   (3) 競爭對手的市場定位如何?   (4) 競爭對手的競爭策略是什麼?   (二)內部分析與定位   1、產品的性能。產品的性能特色是什麼?產品的質量如何?與競爭對手相比存在什麼特點,優勢、劣勢是什麼?   2、產品的外觀與包裝。產品的外觀設計與包裝如何?是否符合目標消費群體的審美取向和目標消費者的身份地位?如果不符合,應該如何改進?   3、產品在產品線中的地位。產品在企業整個產品類別及產品線中的地位如何?能夠調用多少資源來運作這個產品?產品的定位一定要符合企業的相關資源,否則,會導致產品推廣的失敗。舉一個簡單例子,如果這個產品在產品線中是補充產品,那麼如果就能只能將這個產品定位為一個跟隨性產品,而不能是挑戰者產品或充當先行進入者的產品。   4、企業的分銷能力與促銷能力。根據前面的分析得到需要什麼樣的分銷能力或促銷能力才有可能使產品獲得成功?審視企業是否具備這種相適應的能力,如果沒有,如何重建或改進?   5、企業的品牌屬性。需要思考這樣幾個問題:企業有沒有形成品牌效應?企業的品牌定位是什麼(在消費者心目中的品牌形象是什麼?)?企業品牌規劃的發展方向是什麼?企業在這個行業的產品定位與企業的品牌屬性是否存在衝突?如果存在衝突,應如何調整或改進?   綜上所述,通過上述的分析和思考,最終得到產品定位的詳細描述以及與之相對應的營銷策略。
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  • 個人分類:工業設計
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  • 7月 18 週五 200810:48
  • 轉:4大ID學院,看台灣工業設計

4大ID學院,看台灣工業設計
報導時間:2005-04-01 00:00
資料來源: 數位時代 
近三年來,台灣工業設計作品屢獲世界大獎,是否意味台灣已經走出模仿的年代?台灣設計人才和世界水準的差距,還有多大?《數位時代雙週》特別採訪台灣四大工業設計學院學者,為台灣的設計水準進行深度把脈。 撰文=李書齊
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  • 個人分類:工業設計
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  • 7月 11 週五 200811:39
  • 轉:產品設計中“原點”的探求與運用

產品設計中“原點”的探求與運用 2007-09-30 19:23:47  作者:張劍  來源:  
來源: (http://www.3x7.cn/)
作者:spn
原文:產品設計中“原點”的探求與運用(http://www.3x7.cn/ppxt/2007/0930/content_3156.htm)
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  • 7月 10 週四 200817:35
  • 轉:利用 3D 設計與製造公仔

2008年06月15日利用 3D 設計與製造公仔-前言-
這個設計品是我設計的公仔,以前總是被問及如何利用3D設計與製作公仔,前陣子利用畢業展的準備期,順便做了一隻公仔並將製作的過程做完整的紀錄,與大家分享。
-製作方式-
使用軟體:3Ds Max
使用器具:Roland CNC
使用材料:代木 (Chemical Wood)
-軟體流程-
這次製作比較特別的地方是我選擇3Ds Max作為主要的設計工具,完成後再轉檔到SolidWorks做輸出前最後的檢查,是否破面等問題,最終在CNC端計算刀路與刀具的選擇是否合適。
===========================================
首先當然要先有想法,我在Sketch Book洋洋灑灑的畫下好幾頁草圖,最終選擇一個我想設計的公仔圖形。

src="http://www.youtube.com/v/NIxgC2BbSvM&hl=zh_TW">

依據草圖,進入3Ds Max開始製作公子的造型,進入3D的階段不只是成型,最重要的是利用3D做造型修正,因為2D的草圖有許多細節可能不會被設想到,因此在製作3D的時候,會遇到一些2D轉換到3D的細節問題,因此在這個階段是花費最多時間的。

3D製作完成後轉檔成STL格式,確認檔案無誤,就可進入到成型的階段,我利用學校的Work Shop的設備做生產,我所選擇的這一間Work Sohp有三台CNC兩台RP,我們都親自操控過,我的畢業展模型手機就是利用中間那台黑色的RP所生產。

因為所使用的是CNC機器,因此必須做兩次切削動作,正面與背面,並且做好固定用的Frames,最後確認無誤之後就可以開始進行CNC的部份。

之後尋找合適大小的代木(Chemical Wood),通常我們都從垃圾桶裡去翻(哈),找到大小適合的代木之後,拿到木工廠去裁切成Block.

src="http://www.youtube.com/v/wlhdLJWisUQ&hl=zh_TW">

這是切削過程的影片。


這是已經成形好的半面,已經可以看見Doll的翹屁股囉~


這是已經完成切削的階段,並將她接回可愛的家裡。

跟我們家小熊拍個照吧!以後要當好朋友唷~

之後將她支架上分離出來,這個部分我是在學校的木工廠用線鋸機完成的,並將支架的連接處加以戳修。

開始進行造型整治與磨光的階段,我利用剩餘的代木做成戳座然後用小型戳刀做整形,由於代木是一種很軟的化學木,所以不可以太用力,因此我墊了一塊布料,避免與硬物體直接接觸傷了本體。

雙胞胎姊妹,整形與戳修到一個階段,就可以開始上批土然後上底漆,這過程相當繁複,必須不斷的重複直到上漆完成。由於我設計的公仔,沒有所謂的鼻子眼睛之類的明確造型,我的想法是給她底層的漆料,然後在娃娃身上自行彩繪,在來就是自行發揮繪畫了,造型介紹就到此為止,謝謝各位。
===========================================
-心得-
在這次的製作過程中,很感謝好心的Technician-Cavin他是一個好人,過程中他總是很幫我的忙,並且效率很高,還不時指導沒經驗的同學如何控制機器與注意事項。在英國這樣的設備與材料必須收很高的Charge,但由於是系上的Work Shop因此兩隻製作完成的價格僅10英鎊,可以說是非常的便宜。當然,這中間有快樂也有辛苦的地方,但這都是一種很好的收穫,我想,設計最重要的就是享受過程。
-後記-
為什麼我會選擇3Ds Max作為主要的設計軟體?其實很簡單,因為這種視覺性的3D軟體通常有很高的自由塑模度,如果使用MAYA相信效果也是可以達成,或許下次我會挑戰Mod Box或者ZBrush,總之工具只是工具,我總是這麼認為。
如果有興趣可以看看這裡用3D模擬完成的3D互動網頁。(支援JAVA格式)
關鍵字:3D 3Ds Max 公仔 娃娃 CNC 製造 設計 生產
轉載自:http://cgi.blog.roodo.com/trackback/6177671
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