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部落格全站分類:生活綜合

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  • 3月 24 週二 200914:21
  • 轉:AutoCAD 小技巧分享

AutoCAD雖然不是什麼工業設計的軟體
但身處台灣的企業環境.ID多少需要會簡單的使用autocad.
個人覺得這是過渡性產品.以現在3D的實用性和sw和proe等相關cad軟體都附有2D工程圖
再加上autodesk的3D發展似乎不是太理想
所以它才會買下alias和maya
順便抱怨一下alias(落到今天被收購下場...)
alias一向讓人感覺高不可攀(不管是電腦需求性能或官方態度)
就連help都要賣.(真是死要錢)...
不過被autodesk收購還真的是前途茫茫><"
某某連鎖電腦教學補習班都會有騙人的廣告說...
學會autocad年薪百萬.....
我高二就會用autocad....如果有年薪百萬我就不用上大學了^^
所以建議要學autocad的人買本書來看就好了.不要花錢在這種軟體上面.
簡單技巧:
1.善用正選.和反選框選線條.
2.善用offset指令來畫線
3.找不到匯進來的圖時.用zoom/A來全顯示吧
4.viewres指令.可以用來更新顯示鋸齒的問題.
5.purge這指令可以清除不必要的字型和圖層.讓你的檔案從十幾mb瘦到幾百k.
6.少用黃色.因為黃色印彩色的不明顯.印黑白的也是
7.可在列印選項中.把所有顏色都指定為黑色.就不怕印出深淺不一的圖了
8.少用solid指令來當剖面線或填實物件
9.善用字母和空白鍵來快速輸入指令
10.一個物件所在圖層不明時.請炸開物件.即可清楚顯示圖層
11. 如果要設計中心線時 記得是20,-1,0,-1 (-1是空格.0是代表點)
有想到什麼再加進來好了!!
如果網友有什麼好的技巧.歡迎跟帖...
本文引用自hiccer - [教學]AutoCAD 小技巧分享
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  • 個人分類:3D資訊知識
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  • 1月 06 週二 200911:21
  • 轉:世界三大強三維軟體軟體

世界三大強三維軟體軟體
 
下面給你世界三大強軟體的寫資料︰
PROE和UG領域不同﹗PROE是電子業的老大,我們把工業分成幾個領域︰第一個航空太空飛行,第二個汽車,第三個電子,第四個機械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)
假如是航空太空飛行,PROE沾不上邊,完全沒辦到,他是CATIA,如果是造一駕飛機,就是CATIA的世界,除是航空太空飛行和汽車,所有其他的都是PROE的天下,你說誰好誰壞呢?很難講﹗
他們的功能差別︰假如你要只想做出來,不管能不能搭配,只是用一個軟體去做,CATIA和UG是很好的軟體做,全世界三大軟體就是CATIA、UG和PROE,這是三個高階軟體,三個之間到底有什麼不同,很大的不同就在於PROE是參數設計,所以,PROE講究的是設計變化。就比如說做一個滑鼠,你用PROE做很好,他可以設計變化,滑鼠在中國可能賣貴的也就80塊,他要求的精密度不高﹗是吧﹗如果你用PROE做,軟體的設計變化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用UG去做這個滑鼠可能不是100塊,可能是10000塊,因為他的精密度很高,但是很複雜,要設計變化很困難,但是他精密度很好﹗反正,三個軟體各有不同,主要是說你用在什麼領域上。如果你用PROE做航空太空飛行,那就不行了﹗
參考資料︰林清安教授在清華授課回答同學的題問
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  • 個人分類:3D資訊知識
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  • 10月 01 週三 200815:59
  • WEB3D網站

http://www.web3d.com.cn/index.html 
Cult 3D 教學
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  • 個人分類:3D資訊知識
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  • 10月 01 週三 200815:51
  • 轉:未來的虛擬世界--WEB3D

未來的虛擬世界--WEB3D(目錄)
出處:PConline            責任編輯:zwg       [2004-2-11 15:27]         作者:TNT
Find Web3D software-Cult3D,ViewPoint,Cult3D的內核是Java,可以嵌入Java類,利用Java來增強交互和擴展,但是對於Viewpoint,它的Xml構架能夠和瀏覽器與資料庫達到方便通信。Cult3D的開發環境比Viewpoint人性化和條理化,開發效率也要高得多。
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  • 個人分類:3D資訊知識
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  • 10月 01 週三 200815:02
  • 轉:Cult3d占盡Flash動畫優勢


[三維]Cult3d占盡Flash動畫優勢         技術研討 2008-9-20 9:26   
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  • 個人分類:3D資訊知識
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  • 9月 23 週二 200816:36
  • 轉:用3DMax預設動畫創作Cult3D作品


前言: 好久沒有接触舊愛Cult3D了,今天終於重新裝上了3Dmax4.0。高興之余,禁不住手痒,隨便搞些3D練練手。突然想起來論壇上兄弟們經常問到的一個問題:如何使用在3Dmax中預設的動畫問題?唉,本來以為其他兄弟可以協助解決,結果現在86VR上還是沒人來回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今個心情好,就做個實例來演示一下,希望對急需的兄弟有所幫助。
準備工作:
  需要3Dmax建模
  需要安裝有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己漢化的版本。
  操作步驟:
  一、3D建模:
  說明:兄弟們諒解,我的建模水平實在是超低級,怕瞎搞出來的東西對不起兄弟們的眼睛,所以借用了一個任我虛擬老大給我的瑞士軍刀3DS模型。在3ds max 4.0中import導入后,稍加些動畫調整后完成建模工作:

  完成帶有動畫的模型制作以后,接下來是作品輸出啦,首先指定輸出C3D格式的Cult3D designer交互素材輸出的位置:

接下來,在跳出的Cult3D Exporter對話框中的Nodes節點中Animation動畫屬性選定Matrix animation矩陣動畫就行了。

  點擊Viewer預覽按鈕后,我們就可以觀察到輸出的C3D文件自動增加了動畫屬性,並動態顯示出來。

  不過很可惜,僅僅這樣還不能達到我們最終的實用瀏覽目的,所以需要我們在Cult3D designer進一步地最精彩的交互設置,給我們的作品以最美妙的生命力。
  二、交互創作:
  導入已帶有動畫屬性的C3D文件:




創建一個虛擬組合,以便更好的管理眾多的幾何零部件:
  在事件圖中首選拖入一個“世界啟動”事件,在“行為”中拖入了“滑鼠-Arcball”行為到世界啟動圖標上,事件圖將自動在“世界啟動”事件和“滑鼠-Arcball”行為聯接上一根關係線。
  右擊滑鼠,在跳出的“參數”對話框中選擇指定“滑鼠-Arcball行為”的指定對象。
  右擊滑鼠,在跳出的“詳細資料”中可以從新設置滑鼠各鍵所賦予在瀏覽時對物體設置的交互功能。
  上述操作,完成了瑞士軍刀Web3D顯示時最基本功能設置。這個操作也是目前大多數Cult3D作品展示時所要求達到的。


  接下來工作就是本教程所要介紹的重點部分,實際上是“難者不會,會者不難”,我們首先在“事件圖”中拖動“滑鼠左點對象”事件到事件圖中,指定滑鼠左鍵來触發事件;
  然后在“行為”的“對象運動”類中選擇“播放動畫”行為,並拖動到“滑鼠左點對象”事件的圖標上,使之關聯有效。
  右擊滑鼠,在跳出的“參數”對話框中選擇指定“播放動畫行為”的指定對象。
  右擊滑鼠,在跳出的“詳細資料”中可以進行播放關鍵幀動畫的詳細交互設置。
  我們可以指定動畫顯示的持續時間、運行方式為“Default motion”預設動態效果、指定關鍵幀播放的指定起始幀和結束幀以便更精確地控制……其它設置我已經漢化界面了,相信不用多解釋兄弟們都看得懂吧。
  設置完成后,我們可以在事件圖上看到完整的交互關係:
  由於時間問題,加上不是商業化的創作,所以其它的設置,比如加上音效、提示、紋理變換等在這里就不在累述了。





  三、作品輸出:
  辛辛苦苦大半天,一不小心回從前。費了半天的牛勁后,就要進行作品的最后工作,輸出作品啦,在文件功能表欄中選擇“發布為網絡文件”命令:
  在跳出的“保存設置”對話框中進行必要的設置,這里主要介紹一下作品的優化。
  在幾何體面板中點擊“全選”按鈕選定全部幾何體,然后在“壓縮優化類型”為Mesh Level 2,選定“精確保存”有效,這樣我們就可以手工指定幾何體和紋理帖圖的壓縮優化率了,也可以點擊已設置給定的“高”、“中”、“低”壓縮率按鈕進行優化壓縮。
  最后,點擊“保存”按鈕,Cult3D就完成CO格式的網絡文件發布。
  OK!讓我們點擊打開完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,點上一支雪茄,在心愛的電腦屏幕前靜靜欣賞了。
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  • 個人分類:3D資訊知識
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  • 9月 23 週二 200816:33
  • 轉:輸出成CULT 3D 檔案格式,將3D 物件轉為網頁可觀看的互動規格



4-2-3 3D虛擬青瓷復原(原7-4-1更新)


 





 

 
























































































































































 參與研發單位:自然科學博物館
 提供單位:自然科學博物館資訊組
 使用單位:自然科學博物館資訊組
 
  3D 虛擬環境中,需建製3D 模型並搭配材質貼圖,組成一3D 物件模型,輸出成圖片、gif 動畫、vrml 或cult 3d 檔,為了能使3D 物件於網頁上瀏覽時能建立互動式3D 物件,利用CULT 3D 技術以視覺的方式呈現不同的事件和功能的互動性,透過滑鼠控制3D 物件的旋轉、放大、縮小。以下說明建置模型並貼上材質貼圖時的製作過程:
 
  在軟體使用上以3D Studio MAX R6 與Photoshop 為主。以下為製作青磁虛擬復原的工作流程:
 
1. 將修復中的青瓷實物拍成照片,作為3D 製作參考與圖形資料
 

 
 註:針對模型貼圖需要,在側邊依環型360 度依序拍攝,包含正上方與正下方的照片資料取得。
 
2. 使用3DS MAX 製作3D 模型(model)。
 

 
3.製作模型貼圖
 
 a.首先將拍攝來的照片,利用影像處理軟體處理繪製成為3D 模型的平面圖,[貼圖a]如下:
 
 
 
 b.為表現修復後的效果,將有破損缺塊的照片也修正成無石膏缺口的還原圖,[貼圖b]如下:
 
 
 
 c.之後再分別繪製破損與復原兩版本的兩組青磁內部與底部的貼圖。
 
 
 
 至此完成此次3D 模型所需之基本Diffuse color 貼圖繪製。
 
 P.S.依照3D 動畫模型的製作流程,一般都會在Diffuse Color 之外再繪製Bump 與Specular Color 等增加凹凸與反光的貼圖,來營造更真實的呈現。
 
4.完成貼圖繪製後,再將3D 模型上貼圖。
 
  將Diffuse Color 的map 賦予模型,並調整UVW 貼圖軸,以環狀及平面貼圖方式,依序完成碗身與碗底及內部的貼圖配置。
 
 
 
5.完成模型,輸出Cult 3D 格式 。
 
 ▲輸出成Cult 3d
 
   3D 模型完成後,輸出成CULT 3D 檔案格式,並搭配CULT 3D Design 製作編輯軟體編輯﹝如下圖1﹞,準備將3D 物件轉為網頁可觀看的互動規格。
 
 
 
   利用設定按鈕觸發動作來製作3D 物件的互動性﹝如圖2 所示,此互動性是指透過滑鼠或鍵盤上的按鈕操控3D 物件的旋轉、放大、縮小,切換修復狀態…等﹞。
 
 
 
   Cult 3d design 軟體輸出之co 檔具備有壓縮率大﹝檔案小﹞,可呈現呈現反射、凹凸、透明……等效果,可設定按鈕觸發動作並與使用者互動性高,可放於WEB 網頁上以供大眾瀏覽…等優點,故使用此輸出檔為虛擬環境的輸出規格,web 網頁效果呈現如下圖3 所示
 
 
 
   藉由3D 動畫及網頁展示技術,將破損之收藏品,以全新並完整的面貌呈現;而透過互動介面的設計,更可以自由切換修復前後的樣貌,提供觀賞者不同的視覺體驗。
 
 http://ndap.nmns.edu.tw/MULTIMEDIA/a/a0/dish3d/PTTBC02.html
 
 
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  • 7月 20 週日 200813:03
  • 轉貼:3D製作軟體︰3D max 、Maya 、softimageXSI 、lightwave簡介

轉貼:3D製作軟體︰3D max 、Maya 、softimageXSI 、lightwave簡介

作者︰不詳 來源︰互聯網  ithao123整理 2007-05-15

摘要
    十大三維動畫製作軟體︰
一、Avid Softimage XSI   超強3D動畫製作工具;
二、Sumatra(蘇門達臘)  三維非線性動畫創作系統;
三、Alias/Wavefront MAYA;
四、Houdini;
五、3DS MAX ;
六、Lightwave 3D ;
七、Animatek World Builder2C ;
八、Bryce;
九、Poser;
十、Vue d\'Esprit Profesional

  十大三維動畫製作軟體︰
一、Avid Softimage XSI   超強3D動畫製作工具;
二、Sumatra(蘇門達臘)  三維非線性動畫創作系統;
三、Alias/Wavefront MAYA;
四、Houdini;
五、3DS MAX ;
六、Lightwave 3D ;
七、Animatek World Builder2C ;
八、Bryce;
九、Poser;
十、Vue d\'Esprit Profesional

AutoCAD
  是由美國Autodesk公司開發的目前國內外最廣泛使用的計算機輔助繪圖和設計套裝軟件,是工程技術人員應該掌握的強有力的繪圖工具。
3DMAX
  ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。 至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3ds max將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體系,為下一代遊戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台並集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max提供了與進階渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分佈式渲染。
Maya
  Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了 Maya,會極大的提升製作效率和品性,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料類比、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 作業系統上營運。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Poser
  Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體型式和三維人體動畫製作的極品軟體。用過Poser 2與Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕鬆自如,製作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體型式增添髮型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕鬆展現。
Softimage XSI
  si是動畫製作的頂級軟體,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,後來發展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。
Rhino
  Rhino是是美國Robert McNeel Assoc.開發的PC上強大的專業3D型式軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程式師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
LightWave 3D
  由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支援 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品性幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和遊戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典遊戲均由LightWave 3D開發製作完成。
另外還有3d動畫製作軟體MotionBUilder和3d渲染軟體Lightscape等

各種3d動畫製作軟體的評價和選擇︰

1. 如果是電影的話 MAYA最好,不過現下用XSI還有LW也很多 。C4D據說是新的一個很棒的3D軟體。

2. 3D動畫還是MAYA最出色~
  3D構圖還是3DS MAX最棒~

3. maya的特效比較好
  max比較普及

4. 有插件,3D模型在不用的軟體之間可以相互匯入,最好的一個是bodystudio,它幾乎可以把pposer的所有東西(模型、貼圖、動畫、形變目標等)匯入到maya或3dmax裡,可惜一直沒有找到破解,不過只匯入模型的話不用插件,它們有一個通用的模型格式叫做.obj格式,maya、3dmax和poser都支援該格式的模型,非常方便。

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  • 7月 20 週日 200812:16
  • 轉貼:搞工業設計如何選擇三維軟體


轉貼:搞工業設計如何選擇三維軟體  
發表於︰2007-05-09 12:10
       寫這篇文章主要是針對武漢理工04級工業設計工科類的同學,這是我的一些見解,有很多錯誤,歡迎指出。
      這篇文章主要是讓大家了解各種三維軟體,它們如何劃分,它們的特點。讓大家在整體上有個了解。然後針對我們專業的特點來選擇合適我們的軟體。 
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  • 7月 18 週五 200821:13
  • 轉貼:3D 軟體 Rendering 的小心得

轉貼:3D 軟體 Rendering 的小心得 來源:武藤的部落格2007/04/13 15:42所謂的 Rendering , 在中文裡一直沒有一個正式的名稱 , 在台灣早期就直接使用英文 , 而對岸則常用 " 渲染 " 這個名詞 , 現在台灣也許多人開始使用渲染這個名詞囉 ~ 其實也沒有那麼難理解 , 就是擺好模型 , 架好燈光 , 上好材質 , 然後按下 Render 按鈕軟體就會依照你設定的結果計算出一張圖 , 其實 Render 可以當動詞也可以當名詞我們常說 Render 中或是要開始 Render , 其實就是指電腦正在計算中或是要按下 Render 按鈕這一個動作當然我們做好之後的結果 , 也可以稱作 Render , 或是 Rendering 我個人是覺得 Render 可以解釋成 " 經過計算後所呈現的結果 "  , 通常用 2D 軟體也是可以做 Render 的動作 , 就是用畫的來呈現腦中所構思的想像 , 但是又跟 Sketch 不一樣這個名詞可能只有在 3D 或設計相關的領域裡才比較常用 , 藝術家們可能從來沒用過這個字眼吧 ~
 先撇開各個軟體的 Render 能力好或壞 , 其實用軟體做 Rendering 有很大的不同何謂好的 Rendering ? 這可能是個大哉問對動畫以及電影、平面設計等等領域來說 , 或許是要呈現一種故事性 , 一種會吸引觀賞者的眼光的要素比較質化的說詞 , 就是很夢幻 , 很可愛 , 很帥氣 , 很驚悚 , 很嚴肅 , 很......的感覺我們可以利用貼圖 , 打光 , 後製 ... 等等方式去強化所要表現的感覺對於這些產業來說 , 這些要素能否讓觀看者感覺出來 , 或許就是 " 好的 Rendering 的條件 "  而對於像我這種工業設計從業人員來說 , Rendering 到我們手上可能又具備另一種特色我們常常用 Render 圖片來讓我們腦中所規劃的產品做某種程度上的模擬想當然爾 , 這些圖要給主管看 , 要給廠商參考 , " 擬真 " 就變成一個很重要的因素之一常常有人說 " 這白色不是很白 , 到底是淺灰色還是米白色 ? " 老實說我也不知道該怎麼解釋會反射的材質顏色會受到環境影響 , 有顏色的燈光也會影響 , 還有人的大腦會自動把我們潛意識覺得是白色的淺灰色跟米白色的東西解釋為白色我想他們可能也沒太認真聽所以呢 , 很多 ID 就會研究一些怪招來強調純白或純黑 , 譬如打隱藏光啦 ~ 材質加一點自發光啦什麼的...甚至是用視覺上的錯覺來呼巄人 , 像是淺灰色的物體放在純黑背景裡 , 看起來就是白的啦 ~  說到擬真這檔事 , 很多初學者都在問光要怎麼打.... 因為光線的設定決定在 Render 成功與否上可以說是佔大的因素常常有前輩或高手 , 都會諄諄教誨去參考商業攝影的打光法不過 , 有幾個人會懂 ? 那又是另一個專業領域啊 ~ 一直到了 GI (全局光照明) 技術的誕生 , 這些商業攝影手法又被拋在腦後了一指燈光 , 多屌啊 ~ 啥狗屁光都不用打了 , 自動幫你搞得美美的連 Rhino 的 Flamingo 都有仿全局光外掛 , 你就知道這真的是 Render 大躍進 再來不免俗的 , 那些在動畫領域裡的 3D user 又大聲疾呼 :  自己打光 ! 不要用 GI !!...... 可是我們做 ID 的 , 自己慢慢打光多麻煩啊 ?! 不過你看市面上的動畫片 , 還真的沒人在用 GI 的GI 的優點是快跟方便 , 不過 算出來的圖有點 " 平 " , 應該說是各個方向的光源強度都一樣 , 變得很沒感情像是假人 model , 漂亮但是沒有溫度 科技總是會進步 , 接著 HDRI 問世了強大的擬真光線 , 操作又簡單 , 通道欄裡設一設就好了市面上還有不知道幾萬張 HDRI 讓你挑 , 室內戶外海灘夜店任君選擇只可惜.....又是黑不黑白不白 , 對 ID 來說也是看得到吃不到 所以啊 ~ 前輩們說的沒錯重新拾起商業攝影的書吧 ~~~當然啦....我工作上也常用 GI 省得有人問一大堆問題 : 這個顏色怎麼............
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