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PRO/E配置文件的類型和讀取順序 
PRO/E的配置文件的類型從后綴來分主要有config.pro和config.sup兩種,其中config.pro 
是一般類型的配置文件,而config.sup是受保護的系統配置文件,也就是強制執行的配置 
文件,如果有其他配置文件里的項目和這個文件里的沖突則以這個文件里的配置為準,例 
如在config.sup里配置了如下項目: 
save_drawing_picture_file yes 
而在其他的config.pro里設置了 
save_drawing_picture_file no 
則以config.sup里的設置為準,即在保存繪圖時,將繪圖文件保存為畫面文件。 
PRO/E的配置文件讀取順序如下: 
1.在啟動PRO/E時,首先讀取的文件是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內的config.sup文 
件,也就是我們前面講到的強制執行的文件,這個文件一般用於進行企業強制執行標準的配 
置。 
例如PRO/E安裝在C盤下,則一般為: 
C:\program files\proe2000i2\text\config.sup 
2.第二步讀取的文件是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內的config.pro文件。可以使用此 
文件設置庫目錄的路徑。 
3.第三步是讀取本地目錄中的config.pro文件,所謂本地目錄也就是在工作中為了方便建 
立在啟動目錄上一級的目錄,可以使用此文件從多個不同的工作目錄中啟動PRO/E。 
例如啟動目錄為D:\user\zhang 則D:\user目錄就是本地目錄。 
4.第四步是讀取啟動目錄中的config.pro文件,也就是上例講的D:\user\zhang目錄。由於 
系統是最后讀取此目錄中的配置文件,所以該文件里的配置會覆蓋任何和它沖突的config. 
pro文件,但是不能覆蓋config.sup文件內的配置。一般用這里的config.pro文件來進行環 
境變量、映射鍵和搜索本地工作目錄的路徑設置。 
5.最后要讀取的就是系統的缺省配置值,也就是在以上所有目錄下的配置文件都沒有涉及 
到的配置項目都要按系統的缺省值進行配置。 
一般情況下,如果你對config文件的配置項目比較熟悉,應該在啟動PRO/E之前進行配置, 
在這種情況下一般是用"記事本"進行編輯。不過由於config文件的配置項目過於繁多,所 
以一般人不可能都了解,這樣就需要在啟動PRO/E后使用"優先選項"進行配置。 
Pro/E技巧Q&A十則 

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10、怎樣能把PRO/E中的2D圖或者工程圖用AUTOCAD打開,或是相反 
在pro/e2001(2001280)中可以直接將AutoCAD的*.dwg文件輸入到草繪器中(新改變) 
AutoCAD(這里說的是2000中文版)使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf 
pro/e使用的工程圖文件格式是:*.drw 
pro/e使用的草繪器文件是:*.sec 
在pro/e2001(2001280)版本中 
* 將autoCAD的*.dwg(僅*.dwg文件可以)文件輸入到pro/e草繪器中----能(最新改變) 
方法是在pro/e的草繪器中 
Sketch > Data from File... > 選擇AutoCAD的*.dwg格式文件 
* 在pro/e的草繪器中輸出autoCAD文件----不能 
*將pro/e的工程圖文件輸出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式----能 
方法是在pro/e的工程圖中 
File > Save a Copy > 選擇相應的DXF或DWG格式 
將AutoCAD格式的文件輸入到pro/e工程圖文件中----能 
方法是在pro/e的工程圖中 
Insert > Data from File...> 選擇相應的*.dxf或*.dwg文件 
在pro/e2000i2(2001040)版本中 
*將pro/e的工程圖文件輸出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式----能 
方法是在pro/e的工程圖中 
File > Export > Model > 選擇相應的DXF或DWG 
將AutoCAD格式的文件輸入到pro/e工程圖文件中----能 
方法是在pro/e的工程圖中 
File > Import > Append to Model... > 選擇相當的*.dxf或*.dwg文件 
* 將autoCAD文件輸入到pro/e草繪器中----不能 
* 在pro/e草繪器中輸出autoCAD文件----不能 
* 在pro/e草繪器中使用pro/e的工程圖文件----能 
方法是在草繪器中 
File > Import > Append to Model... > 選擇pro/e 工程圖文件*.drw 
9、如何錄制快捷鍵 
假如,現在我錄制的是快捷鍵是 vd,它的作用是回到缺省的視圖 
(1)先打開錄制快捷鍵對話框 
Utilities > Mapkeys... > 出現Mapkeys對話框 
(2)新建一個快捷鍵 
New... > 出現Record Mapkey對話框 
(3)定制快捷鍵,由於我們要求在使用快捷鍵時在鍵盤敲"vd",以代替滑鼠操作單擊"Vie 
w > Default"這個過程,所以 
在Key Sequence框中敲入"vd" 
(4)單擊Record按鈕開始錄制 
(5)像正常操作一樣重復一遍" View > Default"這個滑鼠操作過程 
(6)按Stop按鈕以結束錄制滑鼠錄制 
(7)按OK以結束這個快捷鍵的錄制 
(8)以同樣的方法繼續錄制其他快捷鍵 
(9)保存錄制的快捷鍵 
在Mapkeys對話框中單擊All按鈕 > 跳出保存對話框 > 單擊Save按鈕 
保存的路徑,我推荐將config.pro放在系統根目錄下 
像我的NT裝在D盤中,config.pro就放在D:\下。 
(10)按Close按鈕關閉對話框 
(11)以后還要錄制,重復一遍上面的步驟就OK了 
需要說明的是:你想要錄制那一個模式的快捷鍵,就需要在那一個模式下工作 
比如,你錄制的是草繪器的快捷鍵,就需要進入草繪器才能錄制快捷鍵 
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8、我使用的pro/e快捷鍵 
我使用的快捷鍵很少,思想是得益於網上的一篇文章,在此謝過 
我的所有快捷鍵全部安排在左手,全是字母鍵,使用時是全自動的 
我的快捷鍵分成三個部分,全部是兩個字母,分別是(說明時使用大寫, 
錄制時,使用時快捷鍵使用小寫) 
1、視圖(View)操作,字母"V"開頭(因為視圖的英文為"View")、 
VD 缺省3D視圖,D表示Default,使用得非常多 
VS S表示Shading,著色視圖 
VA A表示隱藏線視圖(Hidden Line),以相對位置記憶,鍵盤上"A"的位置在"S"鍵的左邊, 
工具欄上隱藏線視圖(Hidden Line)的按鈕也是在Shading按鈕的左邊 
VF 顯示/隱藏基準面,"F"表示OFF,可以互相切換,基準面有時非常煩人,常要切換來切 
換去 
VR 刷新視圖,"R"表示"Repaint The Screen",可以在剖面,工程圖中使用,使用得很多 
點評:V、F、R鍵都是食指管,食指很靈活;其余的D、S、A都是基準鍵,手指直接就放在 
上面, 
很容易上手。 
2、建造(Create)操作,字母"C"開頭(因為建立的英文為"Create") 
CS 建立實體特征,S表示Solid(實體) 
CF 建立曲面特征,F表示Surface 
CD 修改尺寸,D表示Demension 
CR 重生成特征,R表示Regenerate 
CC 進入曲線功能表,C表示Curves 
點評:C鍵在中指,其它的幾個鍵的位置就更好記了。 
3、草繪器Sketch操作,字母"S"開頭(草繪器的英文為"Sketch") 
(我用慣了2000i2,這里所說適用於草繪器快捷鍵僅適用於2000i2及以后的版本, 
如果要用於之前的版本要作適當改變) 
SC 中心線,C表示Centerlines,中心線是使用非常多的 
SD 重新標尺寸,D表示Dimension 
SG 橫線,我是學五筆的,橫在G鍵上,加上G的鍵值是11,也是兩條直線 
SE 使用邊 E表示Edge 
SA 圓弧,A表示Arc 
SS 約束對話框,S表示conStraints,使用很多 
SX 刪除,X 一個*,從意義上想象,你看,瀏覽器工具欄上的刪除就是一個* 
SB 撤消,B的取義為Back,回退之意 
SR 完成,R表示Regenerate 
另: 
回到選擇按鈕:滑鼠中鍵 
查詢選擇:滑鼠右鍵 ,其實這個右鍵適用於任何時候的查詢選擇 
我使用的快捷鍵並不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易記憶, 
也容易在需要的時候擴展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符, 
組合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程圖(Drawing)用"D"作首字符等, 
但要謹記一個原則,快捷鍵在於快,而不在多,如果太多而不熟,反而誤事。 
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6、合理分工兩手提高作圖效率 
在pro/e中可以使用滑鼠完成大部分工作,只是在需要輸入資料時,使用小鍵盤輸入數字, 
這時你就會發現,你使用的全部是右手,而左手卻在空著。一個訓練有素的pro/e作圖員 
是不會這樣的,這樣會大大地限制了作圖的速度。在pro/e下,兩手的分工是這樣的: 
左手:左手指一直放在打字的基鍵上待命,負責控制鍵Ctrl,自己錄制的Mapkeys 
這個手在工作時,全*盲打,不用眼睛去看。Ctrl鍵離得較遠,多試幾次就慣了。 
右手:負責滑鼠,使用小鍵盤輸入資料,和小鍵盤上的回車鍵,/, *, -, + 
為了定位準確,在開始輸入資料時會用眼睛看一下,然后就依*中指和用鍵盤上的 
凸起來快速輸入資料,並用小指回車,也有許多不用看的,不過比較難練,在不太 
熟練時反而影響效率。 
左右手分工,是提高作圖效率的基礎,在剛入門后不久就要有意識地訓練,否則將大大影 
響 
以后的作圖速度。 
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5、我同一個Windows NT系統中,裝有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三個版本的pr 
o/e, 
據我實踐證實,只要將config.pro放在系統根目錄下,三個版本的pro/e就都 
同時能使用,像我的NT裝在D盤中,config.pro就放在D:\下。 
4、"Solid"功能表中:"Slot"、"Shaft"、"Flange"、"Neck"可用 
"Tweak"功能表中:"Local Push"、"Radius Dome"、"Section Dome"、"Ear"、"Lip"可用 
在config.pro中設置: 
allow_anatomic_features yes,no 
yes --可用 
no --不可見 
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3、是否顯示旋轉中心符號 
在config.pro中設置 
spin_center_display yes,no 
yes --顯示 
no --不顯示 
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2、進入"草繪器"時是否顯示簡介消息框 
在config.pro中設置 
sketcher_overview_alert yes,no 
yes --顯示 
no --不顯示 
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1、是否顯示草繪器網格 
在config.pro中設置 
sketcher_disp_grid yes,no 
yes --顯示 
no --不顯示 

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Pro/ENGINEER是美國PTC公司的三維設計軟體,它的參數化特征和相關性是區別其它軟體的 
最大特點。作為三維軟體的代表,它的應用範圍日趨廣泛。但是,由於它有獨特建模方式 
和設計思路,對於一個Pro/ENGINEER的初學者來說,又常常會被一些問題搞的滿頭霧水。 
筆者就把一些在使用中經常遇到的問題及相應解答總結一下,希望能對廣大使用Pro/ENGIN 
EER的朋友有所幫助。筆者的應用水平有限,如有錯誤或不當之處,歡迎大家批評指正。 
問:Config文件在Pro/E里的作用是什麼?如何編輯? 
答:Config文件是Pro/E的系統配置文件,它幾乎可以滿足你對Pro/E的所有要求。其中包 
括系統的精度、顯示設置、單位、印表機的設置、快捷鍵的設置、輸入輸出設置等等。通 
過這些設置,你可以把Pro/E定制為你需要的工作環境。在Pro/E的使用中,Config文件的 
設置是比較重要的工作。一般應由經驗豐富的工程師針對本公司的需要進行設置,然后拷 
貝到每台工作站上作為公司的標準執行。這樣有利於公司產品資料的交換和統一管理。 
編輯Config文件可以按以下步驟進行:選擇下拉功能表Utilities-Preferences-Edit Config 
,選擇已有的Config文件或直接點OK建立新的Config文件,在跳出的編輯界面里就可以進 
行編輯了。 
問:Config文件的設置項很多,最常用的是哪些? 
答:Config文件的設置項有幾百項,關係到Pro/E的各個方面。其實在實際的應用中,特別 
是剛接触Pro/E的朋友,沒有必要花大量的時間在研究它的配置文件上。它的常用配置項目 
如下: 
長度單位的配置:PRO_UNIT_LENGTH 一般是選擇UNIT_MM即單位是毫米; 
質量單位的配置:PRO_UNIT_MASS 一般是選擇UNIT_GRAM即單位是克; 
預設的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1; 
系統的公差級別:TOLERANCE_CLASS 可以自己選擇,一般是MEDIUM即中等級別; 
系統的公差標準:TOLERANCE_STANDARD 一般選擇是ISO標準; 
系統的公差顯示:TOL_DISPLAY 選擇YES為顯示公差,NO為不顯示公差; 
系統的公差形式:TOL_MODE 可以根據自己的習慣選,一般選擇NOMINAL; 
系統文本編輯器:DRAWING_FILE_EDITOR、FAMILY_TABLE_EDITOR、RELATION_FILE_EDITOR 
這三項參數是相應的編輯器選擇項,一般都是選PROTAB即Pro/Table進行編輯的,也可以使 
用操作系統自帶的編輯器如:NOTEPAD;如果使用 操作系統的文本編輯器還要在選擇EDITO 
R后再設置一個配置項:pro_editor_command ,從中給出編輯器的路徑如 :c:\winnt\not 
epad.exe 
標準件庫文件路徑:PRO_LIBRARY_DIR 從中指定你的標準件的路徑,才可以調用標準件庫 
中的標準件使用; 
UDF庫的文件路徑:PRO_GROUP_DIR 指定UDF庫文件的路徑; 
二維圖設置文件路徑:DRAWING_SETUP_FILE 通過它來指定你的二維圖設置文件(*.dtl) 
的路徑來實現二維圖的設置; 
打印配置文件路徑:PRO_PLOT_CONFIG_DIR 通過它使系統找到你的打印配置文件所在的路 
徑; 
搜索路徑設置:SEARCH_PATH 用於大裝配中的文件搜索路徑設置。一般大裝配會把不同的 
零件分別放在不同的文件夾中,在裝配時設置搜索路徑,才可以進行相應零件的裝配,否 
則會在下一次調入裝配時出現無法找到相應零件的錯誤。設置時只要把相應的文件路徑注 
明就可以了。可以用絕對或相對路徑,如:d:\user\t125-m\plastic 或..\t125-m\plasti 
c,建議用絕對路徑,這樣可以比較保險。即使你的工作路徑發生了變化也不會有什麼影響 
,而相對路徑可能會出現錯誤。 
搜索路徑文件設置:SEARCH_PATH_FILE 如果你的文件夾很多,都用SEARCH_PATH指出來的 
話就會使Config文件看上去很亂,這時就用到SEARCH_PATH_FILE了,你可以建一個名為sea 
rch.pro的文件,在里面設置好所有的SEARCH_PATH路徑。設置好后,你只需要在SEARCH_PA 
TH_FILE的設置中把search.pro的路徑寫出來就可以了。這里 仍然建議大家用絕對路徑。 
如:SEARCH_PATH_FILE c:\user\li\search.pro 
中文環境設置:Pro/E自從2000I的版本后開始支持中文環境,對使用功能表進行漢化。MENU_ 
TRANSLATION就是設置漢化方式的,它的選擇項有YES和NO兩個,分別表示全部漢化和不漢 
化。如果你想使用英漢對照的功能表,就要把設置欄中填上BOTH了。當然漢化的前提是你的P 
ro/E的許可證文件包含相應的模塊,否則也不會起作用。 
問:Pro/E中在DOS視窗下常用的命令有哪些?作用是什麼? 
答:Pro/E中有很多內置的常用命令,可以為大家使用Pro/E提供很大的方便。它們的存放 
位置在Pro/E安裝路徑下的BIN文件夾。以下是常用的幾個命令,供大家參考。 
purge :這是最常用的命令,主要是把建模過程中產生的大量Trail文件和多次存盤產生的 
版本文件清除,以釋放更多的硬碟空間。命令執行后只保留最新的Trail文件和版本文件。 
使用此命令必須在準備清除文件的目錄下進行,例如要清除的文件在D:\work\01中,則應 
在DOS下切換到此目錄,然后運行purge命令。 
ptcstatus:查看您的許可證文件的占用情況,可以羅列出正在使用這個許可證文件的使用者 
資訊。 
cpu_id:這是查看您的主電腦網卡號的命令,也就是您申請Pro/E的許可證文件時要用到的網 
卡號。 
問:Pro/E的右鍵HELP如何設置? 
答:Pro/E中提供了實用的幫助文件,並且可以實現右鍵點擊功能表獲得幫助的功能。它的設 
置方法如下:在Pro/E 的安裝目錄下找到BIN子目錄,運行其中的PTCSETUP命令,在出現的 
設置視窗中選擇NEXT按鈕直到 Pro/ENGINEER-Installation Configuration視窗出現,在 
其中的Pro/HELP視窗中選擇ADD添加你的HELP文件的路徑,如 c:\ptc\prohelp。 
此外,還要設置瀏覽器的路徑,在Netscape欄中將瀏覽器的路徑輸入,如: 
C:\ptc\prohelp\i486_nt\netscape\netscape.exe 。一般情況下建議用Pro/HELP自帶的Ne 
tscape瀏覽器,當然也可以 指定IE作為HELP的瀏覽器。設置完成后,點NEXT直到完成安裝 
。然后啟動Pro/E,在需要幫助的命令如Simplfd Rep 上點滑鼠右鍵,選擇GetHelp,就會彈 
出關於Simplfd Rep的幫助視窗。 
問:Pro/E的工作路徑有什麼作用?如何設置? 
答:Pro/E的工作路徑的設置是很重要的,對於剛開始使用Pro/E的朋友尤為重要。因為Pro 
/E預設的啟動路徑是在 Pro/E安裝路徑下的BIN文件夾,那里面是Pro/E最重要的各種命令 
。如果不設置工作路徑,隨著工作的進行,會直接把零件文件和相應的Trail文件都保存在 
此文件夾中,給文件的管理帶來很大的麻煩。所以強烈建議使用Pro/E的朋友,一定要建立 
自己的工作目錄。並且能做到文件的分類存放,統一管理,這是成為一個合格的Pro/E應用 
工程 師的基本條件。 
Pro/E的工作路徑的設置有以下幾種方法: 
把Pro/E安裝路徑下的BIN文件夾內的Proe2000i.bat文件創建一個快捷方式,並把它拖放到 
桌面上,然后用滑鼠右鍵單擊它,選擇"屬性"-"快捷方式",在開始欄中添如你的工作路徑 
就可以。如:d:\train 
在DOS狀態下進入你的工作目錄,如d:\train,然后鍵入proe2000i回車,就把工作目錄設 
置在d:\train下了。 
在Pro/E啟動后用File-Working Directory進行設置。選擇你的工作目錄,然后點OK確認即 
可。
Pro/E 的學習資料名目繁多,大致可分為 PTC 公司自己出的資料和第三方的學習資料這兩 
類,由於語言障礙等原因,很多網友都把多種不同的資料混淆在一起,搞不清楚它們的特 
點和用途。在此站長對這些資料做一簡單介紹: 
1> Pro/E Help System 
這是 Pro/E 的幫助系統,光盤一張,安裝配置好后,可通過 Pro/E 的 Help > Pro/E 
Help System 功能表訪問。特點是大而全,包含所有命令的文字解釋,可以點擊工具條上的 
Help 按鈕,然后點擊相關的功能表命令查閱到該命令的相關解釋。但這種幫助純粹是文字, 
就事論事,不配圖片說明,對於深入學習來說幫助不大。站長建議可以不看。 
2> Pro/HELP Online Books 
這是 PTC 產品的在線百科全書,正版使用者可通過密碼瀏覽 PTC 網站上的最新版本。這套 
資料的特點是包羅萬有,包含PTC所有產品的最新技術文件,並配上大量的圖片說明其軟體 
的功能,極其詳盡!尤其是其中的Customer Service Database , 包含大量實例來演示軟 
件的功能,是深入研究PTC軟體的必讀資料。美中不足的是這些實例沒有配套的練習文件, 
網友必須按練習重新建立模型才能繼續操作。 
幾乎你所碰到的所有問題,都可以從 Online Books 找到詳細的解答,因此站長認為這是 
Pro/ENGINEER 高手的必經之路!當然前提是你的英文得比較好才行。 
3> Training Guide 
這是 PTC 正規培訓課程所用的教材,按培訓課程的內容分數十本。這套教材的特點是內容 
精辟,概括性很強,配有大量精心設計的練習和配套練習文件,讓學員可上機按步驟操作 
,快速掌握 PTC 軟體的精粹!這套教材是站長認為最好的一套教材,可惜很難收集完全。 
這套教材中的模具、鈑金、工程圖等已經有中文版,南方的盜版書市上也有售,不過封面 
上竟都赫然印著台灣林清安教授的大名(據說只要印上林清安的名字就好賣),可見這些 
搞盜版的真是沒水平,這麼好的美譽平白地給了林教授!他們不知道林教授書上的很多內 
容其實不過來自這套教材! 
最近這套教材都很難找到了,據盜版者說這是因為要為林清安的新書讓道,讓站長遍尋不 
著,嗚呼哀哉... 
4> Topic Collections 
這是PTC 的又一套技術資料,按模塊又分為數十本書,同時也有 PDF 格式的電子版。這套 
書的特點和Online Books 差不多,也配有一些圖片說明,站長建議選看其中一套即可。其 
中有些功能如行為建模等,這套書里有而 Online Books 里竟沒有(也可能是站長手頭的 
版本不夠新)!非常值得一看! 
這套資料已經隨 Pro/ENGINEER 2001 推出了中文版,不過遺憾的是反倒讓我覺得味同嚼蜡 
,更加晦澀難懂了,原因是很多專業術語實在是翻譯得牽強附會,還不如啃英文版來得舒 
服!這也難怪翻譯作者,其實很多術語根本就不適合用中文來表達! 
5> 林清安的書 
林清安可說是大陸乃至台灣業界的先行者,他的書在國內業界影響之大,以至於這里必須 
設置一個專題來討論他!站長對林教授的書研究不深,不過粗略屈指一算他也已經出了近1 
0本!他的書遍及國內各大書店和路邊的盜版書攤,不可不胃對 Pro/ENGINEER 軟體在大陸 
的普及推廣起到了關鍵的作用! 
客觀地說,林清安的書實例豐富,步驟詳細,操作性很強,很適合初學者入門使用!缺點 
是缺乏精辟的文字敘述,使讀者往往知其然而不知其所以然,照著範例一步步做了下來卻 
仍不知道這是為什麼!另外,他的書排版太偷工減料,內容的容量似乎和書的厚度和價格 
不太相稱! 
盡管如此,林教授的書仍成為包括站長在內的國內眾多讀者的啟蒙,在沒有更好的選擇的 
情況下,把他的整套書的練習做一遍,估計能讓你達到中級水平沒問題。 
6> 台灣夸克工作室的書 
台灣的夸克工作室出 Pro/E 圖書的曆史也比較悠久,不過可能是由於本人對台灣的國語太 
不適應的緣故,看得雲里霧里,基本上沒有什麼收獲! 
7> 國內其他作者的書 
這是近來 AutoCAD 的書因泛濫成災在圖書市場出現頹勢之后,國內出版社爭相推出 
Pro/E 圖書,如雨后春筍般日漸繁榮。其中偶爾也不乏優良之作,不過據站長觀察,大部 
分都是一些入門圖書,估計又是北京的某些不良書商或出版社雇了一些大學生槍手炮制出 
來的跟風之作,沒有多少看頭,借用那英的歌里的話贈給大家: 
"借我借我一雙慧眼吧,讓我把這紛擾看個清清楚楚明明白白真真切切..." 
8> 其他 
包括國內一些個人網站上的技術文章、技術論壇上發表的帖子等,雖很零碎不成體系,不 
過有時也會解決自己的很大問題或給自己帶來很大的啟發!這些資料,就要*各位自己去 
發現和吸收了。 
最怕的不是幼稚,而是不知道自己幼稚!有時候和高手簡單的一席對話,或看一看人家作 
出來的好的作品,其意義並不亞於自己抱著一本書鉆研一個月!一方面增長很多見識,另 
一方面也可以認識到自己的幼稚和差距,從而催發向上的動力!!建議大家多去一些國外 
的網站看看,相信你會看到很多在國內看不到的東西,見識開闊以后,自然就不會有"小富 
即安"的思想了。 
1、 關於config配置: 
1、如何在Shade模式下顯示Curve線? 
答: 這個問題比較容易實現,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH選項里選CURVE就可以了 
。 
2、本人在用PRO/E出圖紙,不知應該如何控制標注尺寸的大小和字體? 
答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中設置,在Drawing-Detail-Modify 
-Text-Text height中可以修改字體大小,至於字體,2000i 支持True Type字體。 
3、請問斑竹,我在做裝配時,分別建幾個目錄存放不同的零件,可是裝好后打開裝配時總提 
示找不到零件.是怎麼回事? 
答:這種情況是比較常見的。那是因為您沒有在CONFIG文件中給PRO/E指定尋找路徑。按如 
下步驟:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打開CONFIG文件,然后按F4調出供選擇 
的配置項,然后找到search_path選項,指定搜索路徑即可。詳細配置可以見我的網站http 
://go.163.com/~cyberfisher/html/config.htm 
4、請教版主:如何將尺寸中的","改成"."? 
答:如果在CONFIG.PRO中沒有設置drawing_setup_file的話,在text目錄中的prodetail.d 
tl中把decimal_maker改為COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不過我常用iso.dtl來作為draw 
_setup_file,因為是國際標準嗎! 
5、我怎麼不知道在pro/e里面怎樣改變預設的單位為mm?? 
答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys, 
選單位就可以了。 
6、標注的尺寸為什麼很小,也不能放大,怎樣設置可以大一點? 
答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的設置。3.5mm 請到http://cadt ;
ools.yeah.net/ 
7、斑竹,請教了,在PROE2000I中,系統配置文件的某些改變,好象會多出一些功能表。這 
是咋回事? 
答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的話,可在CONFIG文件里設置的 可以在CONFIG文件中加 
一行"ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES"即可 比如shaft特征缺省時不會顯示。 
8、如何設定PROE的缺省環境變量,如單位、精度等,而不是每一次打開PROE*裝入CONFIG 
來設定? 
答:你把CONFIG文件設好后,放在以下目錄: proe2000i\text 並改名為config.sup 
9、我在圖紙里寫文字的時候,發現Pro/ENGINEER2000i里的字體很少,只有六七種,能不 
能裝些別的字體用?另外,我在標注尺寸時發現小數點占的位置特別寬,不太美觀,請問 
有沒有改進的辦法? 
答:2000i支持TRUE TYPE字體,你可以自定義一些。 
10、怎麼定義Truetype字體? 
答:在二維圖模式下有DTL文件來控制你的配置,編輯它,把AUX_FONT 后面定義上你要用 
的TRUETYPE字體,如用黑體就輸入:simhei (前提是已經拷到了TEXT下),然后就可以在 
FONT下找到了。 
評述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通過設置它來滿足您的各種要求,從系統的 
精度、功能表的顯示、各種文件的路徑、公差的顯示等等。它的項目繁多,需要了解的話可 
以去我的網站看看關於config文件的配置詳解。 
2、關於建模: 
11、請斑竹談談pro/e 從草圖設計到造型到加工的整個過程 ? 
答: 這首先應該說一下PRO/E,它本身是一個三維設計軟體,並不能完成草圖設計,它所擅 
長的是實體造型和虛擬裝配、結構設計和加工功能。如果您需要從草圖開始設計(工業造 
型設計),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是專業的概念圖設計工具, 
是搞工業美術的設計人員使用的;而PRO/DESIGNER是專業工業設計工具,擅長自由曲面的 
造型,並且可以做出A級曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后輸出到PRO/E里進行結 
構設計和模具設計,然后進行虛擬加工。在PRO/E里,由於它的全相關性和良好的無縫轉換 
能力,可以節省很多修改的時間。只要在實體里有改動,其它包括二維圖、模具、加工、 
裝配等里的資料全部自動更新。 
  如果您需要從二維圖轉換成三維圖,PRO/E是比較合適的,只要成功生成三維實體,其 
它的相關部分如模具設計、虛擬加工只需要幾天就可以了。 歡迎再來做客,多提問題,大 
家共同提高! 
12、鑄具行業應用什麼樣的軟體比較適當? 
答:您說的是壓鑄模具嗎?我們用PRO/E設計過汽缸體、汽缸頭等件。對於PRO/E來說,這 
種結構設計是最拿手的。只要您有壓鑄模具的專業知識,PRO/E是十分合適的。經過相應的 
模具設計和虛擬加工,可以大大減少您加工上的失誤而造成的損失。 
13、從一個part到模擬milling 加工要經過那些步驟和注意事項? 能詳細談談嗎? 
答:這個話題太大了,斑竹恐怕說不完。簡單談一下吧。從PART完成后主要有以下幾步: 
首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。 然后就是在 
PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然后分模,只要你能成功 
分模,一般就沒有問題了。 最后就是程式化了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的 
刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工 
中心上去生產了。 
14、請問在PRO/E里除COPY中可對實體進行位置變換外, 還有否其它操作? 
答:that's simple, the cmd is feature-->copy---->move---->pick 
feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle 
  一個長方體沿對角線旋轉360度很簡單,只要在創建時用旋轉,然后在草繪中畫出需要 
旋轉的圖形和中心線就可以了。不知道這樣回答您是否滿意。最好能把您要做的特征告訴 
我,這樣我可以幫您選擇一種比較好的方法實現。 
15、多謝斑竹。上午說的例太特殊。若想知道一長方體繞任意一軸線連續旋轉360度的結果 
怎麼辦? 
答:olympia,您好.關於您的意思我的理解如下:您是想將實體隨便沿某一軸線進行旋轉等 
操作看一下效果.如果是那樣的話可能在PRO/E中較難實現.如果您不介意把它作為一個特征 
的話,可以用旋轉做一個新的特征。 
16、我把某個產品通過三坐標測量機測量后,輸出一個IGS文件。 Pro/e可以很順利 的讀 
出模型。請問我如何從這個模型中提取尺寸,生成三視圖? 
答:"從這個模型中提取尺寸,生成三視圖"是一個零件的逆向設計過程,不是可以簡單說 
清的,大體需要如下步驟: 1。將IGS文件的點資料連成CURVE線。 2。用線再生成面。 3 
。剪裁曲面,修整。 4。生成實體。這時需要的話就可以出圖紙了。 這是一個基本過程, 
如果您的零件比較簡單,沒有復雜曲面,還可以用PRO/E解決。如果是復雜曲面,就需要用 
到CDRS等曲面專用軟體了。 
17、我在作Assemble或sheetmetal時,調用存的一個part模型,不存盤退出, 在打開原pa 
rt模型時,已經沒有了原part模型,我實在調用零件作裝配時,裝配后,因為是學習不想 
存盤,又不想退出 file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時 
,零件已經不存在。請問這正常嗎? 另外請教斑竹:零件作渲染時,背景如door,windows 
,floor可不可以換成我想要的背景如藍天白雲等等? 
答:file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時,零件已經不存 
在。請問這很正確。因為你選的是delete。如果你不想保存,應該用ERASE,然后選擇全部 
零件就可以了。 delete是在硬碟中刪除零件,而ERASE是在記憶體中刪除。這是它們的最大 
區別。一般情況下不用DELETE而用ERASE。 
關於渲染,可以用機器內的TIFF或JPG等圖片。選VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4個 
按鈕)-LOAD TEXTURE,就可以選圖片了。 
18、請教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV線嗎? 
答:我們知道,曲線是由一系列點組成的,點的坐標若用參數表示可表示為x=x(u),y=y(u) 
,z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲線組成的,曲面上的點若用參數表示為x=x(u,v 
),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所謂u,v線即是u或v為常值,另一參數取值為( 
0,1)時所形成的點的集合,即曲線。 
多謝Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的邊界曲線,如果是那樣的話可以 
提取, 如果您想輸出到其它軟體中使用,可以將CURVE線輸出到IGS文件中,然后在其他軟 
件中調入。 
我的意思是:曲面內部的UV線能否在PROE中提取出。 
不能提取UV線。但是只要幾條的話可以用手工的方法提取。 
19、讓pro/e每次用我自定義的hatch形狀,不用每次都去用retrieve找我以前定義好的文 
件 另如何讓筋不打上hatch? 
答:呵呵,您的想法很實用,不過據我所知還沒有這個功能,其實定義好一些剖面,每次 
看的時候點選一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要實體和剖面相交 
就顯示剖面線,不能定義某部分如筋不顯示剖面線。希望您常來!你把CONFIG文件設好后 
,放在以下目錄: proe2000i\text 並改名為config.sup 
20、請問怎樣使用trail.txt.? 
答:用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打 
開即可。
21、請問斑竹怎樣畫橢圓? 
答:在20版中會比較麻煩,要用到高級草繪中的conic(圓錐曲線)來畫。這個功能在練習 
中有一個會用到。 
1) in drawing 
  pro/detail/sketch/other/ellipse 
2) in sketch 
  you cann't create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its 
orth equal 0.41) to form a ellipse. 
3) in part 
  pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first 
22、請問如何清除TRAIL文件? 另外,如何在Pro/E中從Old version的pat文件中恢復以前 
的Model? 
答:這個問題很簡單,只要在DOS狀態下進入要清理的目錄下,鍵入PURGE即可。這樣做不 
僅可以清除TRAIL文件,同時也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件為A, 
存了10次,那麼就有10個同名文件分別為A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本 
了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存時的零件的話最好當時就換名存盤。 
23、斑竹:請教一個問題,在逆向工程方面,UG與CDRS相比,哪個更占優勢? 
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由點雲直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有專門進行 
逆向工程的模塊。我認為搞逆向工程比較好的還是SURFACER,在IDEAS7中就帶有SURFACER9 
,IDEAS8中帶SURFACER10。說實話,UG我不熟。不能給您一個對比。不過就UG的定向來看, 
應該是和PRO/E同功能的軟體,可能不適合做逆向。而CDRS是專業做曲面的,雖然它不是主 
推逆向工程,但是我用的感覺是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。 
24、自己做的JPG圖無法在PRO/E下使用,使用時要不自動推出,要不提示文件不在貼圖文 
件搜索目錄里,但同目錄下有的JPG文件可用,這是為什麼? 
答:我做過自己的JPG,是沒有問題的,不過PRO/E有時候很怪。我想你可以試試減少IPG文 
件的大小可不可以,如果實在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目錄下。 
25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 
2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase 
tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 
3-D view ? 
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。 First 
Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan. 
26、在PRO/E 里如何實現五面過渡,如五棱錐體? 四面過渡可用"PATCH"實現 ,五面過渡如 
何做? 
答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 這個命令來實現的.適用於N條棱的尖點過渡。 
用SWEPT BLEND時,定義最后一個截面為一個點時,就會讓你定義其屬性是SHARP OR 
SMOOTH, 選SMOOTH就會形成光滑點。 
27、能否將在sketcher中畫的圖調入part或model中做sketch用? 
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可調入。 
28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一個剖面,求教斑竹多剖面是怎樣做出來 
的。 一個proe初學者,請幫一把,多謝! 
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE選項,畫完一個面后選擇,便可畫下一剖面,前一剖面 會 
變灰色。 
29、請教斑竹,我繪的圓zoom in后象個多面體,如何提高精度? 
答:在VIEW-MODEL DISPLAY中設置,其中EDGE/LINE是設置線的顯示,SHADE是設置上色后 
的模型顯示質量。不過越高越顯示的慢,適可而止。其實顯示只是顯示,不影響你的零件 
的。 
30、從有些文章上知道Pro/E採用"Solid"作為建模的基礎,而放棄的"線框"->"表面"->"實 
體"的程序。 那麼,為什麼Pro/E仍然有那麼多的"Surface"命令呢?是否有些東西還非"Su 
rface"不可以為之?完成"Surface"后是否還要轉換成"Solid"? 
答:PRO/E的實體功能是很強大的,但是很多東西用實體是很難做的,比如:摩托車的護板 
,汽車的車門。這就用到了曲面功能。為了使用普通使用者的需要,PRO/E做了SURFACE 模塊 
,它可以做不是很復雜的曲面,然后再長實體,做結構。如果你需要做漂亮的A級曲面,就 
要用CDRS或ICEM了,福特的汽車表面曲面就是用ICEM做的。 其實真正搞工業設計的話,CD 
RS是主要的軟體,然后才用到PRO/E。功能不同,用處也不同。 你說的對,有些東西用實體 
是做不出的,特別是圓角過度的時候. 
31、請問如何在pro/e上畫齒輪 ? 
答:首先齒輪的曲線做出來,然后用掃瞄,選擇曲線做軌跡,作成一個齒。最后用陣列將 
一周齒全部作出來。 
32、在part狀態下.我想把做的零件分層.view/layers.../new layer/取名后/add item 
to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一個圓柱).確認后. 
我操作make selected layers blanks/結果那些層中的feature並沒有被blank掉!但如果 
選的是datum planes 就可以被blank.why?還有-----active obj欄里只有part.沒有別的選 
項.why? 
答:PRO/E只支持對除實體外的其他特征進行層管理,也就是說不能把實體特征放進層里然 
后屏蔽。 
33、用Pro/E設計一個塑料件,比如說一個手機外殼,我想設計者的對象先總是塑料件本身 
。當完成之后要投入生成,設計者需要提供的則是模具的圖紙或者加工程序。 從產品本身 
到模具的轉化在Pro/E中是怎樣實現的呢?具體是否有一個模塊負責呢?為適應注、模塑生 
產的需要,很可能在后期還需將產品進行分割成新的PART,這在Pro/E中又是如何實現的呢 
? 
答:首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。 然后就 
是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然后分模,只要你能 
成功分模,一般就沒有問題了。 最后就是程式化了(Pro/NC),這個工作要針對不同的加工中 
心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿 
到真正的加工中心上去生產了。 
34、如果我做圖是用英制單位,后來才發現不方便,我是否可以對此圖進行單 
位變換,改成公制,但零件尺寸的數值還是保持原設計值? 
答:在DRAWING界面下選擇ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中將DRAWING UNITS 
改為MM即可。 
35、如何調入一個已有的prt零件到當前的prt中? 
答:調入一個已有的prt零件到當前的prt中?不知道您想做裝配還是零件,如果是裝配的話 
很容易,但是在PRT中調PRT不行。 
36.在哪里設置iges輸入的精度選項? 
答:在PRO/E里可以設定精度,在CONFIG 文件里將TOLERANCE-CLASS 設為你需要的等級FIN 
E、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中設定為0.0\0.00等等。然后再輸出I 
GS就可以了,好象沒有可以單獨設定IGS輸出精度的地方,輸入精度也不可以設。也可以用 
step格式。 
37.在做電機內的鼠籠時,想用陣列,可以嗎? 
答:在平面的圓周上PATTERN特征時只要注意以下幾點,一般沒問題: 1。要做一個參考平 
面(MAKE DATUM) 2。使你做的特征和參考平面標注尺寸。 3。選參考角度尺寸PATTERN即 
可。 另外可以用PATTERN先在圓周上做一圈點,然后和第一個點標注后,用參考陣列做就 
可以了。你可以用長度比例在圓周上做第一個點。然后就可以選這個點的比例值作為增量 
尺寸進行陣列了。只有已經做了一個陣列才能出?quot;Reference Pattern"選項,選了它 
就可以直接在原來作好的陣列上自動做好陣列了。 
38.如果一個產品從外觀造型開始到結構設計.我的程序是這樣的: a. 先用autocad排列大 
致的元器件裝配空間位置。 b. 再用photoshp or coreldraw 繪制平面效果圖。 c. 確定 
后再在autocad中調整尺寸及零件分割。 d.到pro-e中進行三維造型驗證裝配及外觀。 你 
們是怎麼做的呢? 
答:您的方法如果用來做機械設計還勉強可以應付,如果用來做家電等就不行了。 我的方 
法如下: 1 外觀造型用CDRS做,這里面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可 
以很方便的和PRO/E交流資料、修改資料。不過CDRS主要設計的還是曲面,如果您的產品是 
某種機械就不是很合適了。 2 結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。 
3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以進行靜力學和動態分析,疲勞分析等,可以最大限 
度的優化您的設計,保證您的產品沒有設計上的問題。 4 如果需要模具的話還可以用PRO/ 
E進行模具設計和數控程式化。 另外PRO/E的TOP-DOWN設計比較適宜做機械結構的設計,您可 
以用它來進行從上到下的設計。 
39.請問在PROE中如何檢測塑料件的鏡面效果?比如一個透明件的凹凸效果,不要出現哈哈 
鏡的效果。 
答:可用紋理文件,再用PHOTORENDER來RENDER就可(凹凸有BUMP的選項的),你也可以用 
曲面檢查工具去看一下曲面的高斯曲率等,會輔助您做好曲面。 
40.pro/e2ki2有一個graphiac library CD,安裝好后是一些tx3文件,沒有啟 
動程序,不知在pro/e2ki2中如何調用呢? 
答:graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打開PHOTO RENDER,就可以調 
用graphiac library 的圖片作為背景渲染您的作品了。
41.我能在Pro/E中實現三維動畫嗎? 
答:pro/e中可以實現。例如:將一個爆炸好的裝配在三維狀態下組合,並局部放大等等。 
我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模塊進行運動模擬后應該可以輸出動畫。另外PROE2000 
i中有專門的動畫模塊Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以試試看。 在PRO/MECHANIC 
A2000i中可以直接將模擬運動做成MPG文件。 
42.如何用Pro/E進行家電設計? 
答:家電設計用如下方法是我認為比較好的: 1 外觀造型用CDRS做,這里面有兩種類型: 
正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流資料、修改資料。不過CDRS主 
要設計的還是曲面,可以做出A級曲面來。 2 結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是 
PRO/E的強項。 3 如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數控程式化。 
43.用IGS文件輸入后,如何才能將曲面封閉成一個實體?
答:如果你的曲面是用其它軟體(比如UGII,IDEAS等)設計的實體EXPORT出來的,在PRO/E中I 
MPORT后 難免會出現爛面的現象,但PRO/E在你將IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的ぞ? 
你用REDEFINE命令,選擇IMPORT進來的曲面,就可以發現PRO/E提供的工具了(這些工具的用 
法在HELP中有),用這些工具你可以將爛的面修復成一個封閉的曲面,然后DONE出來后,用實 
體生成工具的USE QUILT選項即可恢復實體了,但這樣的實體與原來的實體會有小小的差異, 
也就是你手工修復的那部分會與在原來軟體中的實體有一點點不同,不過絕大多數情況下還 
是可以接受的。 
44.從Model轉為加工文件時,Pro/E大  概的工作過程是什麼? 使用者在調入一個Model之后主要做的工作是什麼?是不是就是選擇  刀具什麼的,其它還有些什麼?  
答:nc過程是:設定毛坯,三個坐標軸方向及原點(針對三軸機器)設定刀具,切削參數 
等等,然后自動計算刀的路徑,最后,后處理(ncpost)即根據機床的處理器的不同,生成 
對應的代碼(GM碼。從PART完成后主要有以下幾步: 首先,要把PART拔模,這個過程很煩 
瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。 然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果 
您不是加工模具的話就不用這一步了)當然是先確定分模面和滑塊等結構,然后分模,只 
要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最后就是程式化了,這個工作要針對不同的加工中心 
設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到 
真正的加工中心上去生產了。 
45.拔模在"Pro/E"中是有什麼模塊實現的?大概過程如何? 
答:拔模可以直接通過PRO/E制作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。 當然PRO/MOLDESIGN里 
也可以拔模,如果你在PRO/E里已經拔模就可以直接做模具了。 
46.pre/e2ki2安裝完后有一個photorender.exe文件,但打不開,不能運行,我 
想用photorender來調用graphica library,怎麼用呢? 
答:pro/render是在PRO/E中打開的而不是直接運行可執行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTOR 
ENDER中打開PHOTORENDER。 關於材質庫,你要運行BIN目錄下的PTCSETUP然后在其中一個 
頁面有材質庫的路徑,輸入你的材質庫路徑即可。 
47.用modify將尺寸修改后,但畫后續部分時,尺寸還是會變,請問如何將需要的尺寸固定 
下來? 
答:如果你不用意圖管理器的話,應再生成功后在修改尺寸,這樣也不會變了,除非你的 
尺寸比例不對。 如果用的話,勾上草圖意向管理器及Delay項。 
48.在PRE中導入IGES文件后,是不是實體模型?如何變成實體? 聽說要進行曲面修補,不知 
如何進行? 
答:IGES可以有很多種輸出方式,您可以選擇輸出的資料是點和線段、線框、曲面等。只 
有輸出時選擇相應的方式,才能在輸入時保持這種格式。比如您選擇輸出曲面,在PRO/E中 
輸入后才是曲面。至於需要不需要修補則看您的曲面質量如何,只要足夠好,一般不用修 
補。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做結構。 
49.I am a new comer of Pro/engineering. But I am a dilligent guy.  
How to create a cube? 
答:1 Feature-Create-Datum-Plane-Default 2  Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done 3 Select sketch plane,one  side-done 4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done 5 select  blind,then enter depth(50) 6 press OK 
50.Part中vary Sec Sweep到底的意圖是什麼?基本的步驟如何?我試了好幾次都沒有走通 
? 2.建立varying Pattern的大致步驟如何?是否要同時建立Relation?Relation的基本 
格式是什麼?能否舉個例子? 3.Graph到底是個什麼東東?什麼時候用到它?基本的思路 
是什麼? 
答:1 Part中vary Sec Sweep是變截面掃瞄,是讓一個截面沿曲線掃瞄而生成實體的做法 
。方法是先選骨架線即掃瞄曲線,然后可以選一些軌跡線,確定后可以開始畫截面,然后 
就可以了。 2 varying Pattern是可以變化的陣列形式,沒有什麼特定的步驟,只要在Pat 
tern時選varying 就可以了。不需要同時建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定義 
的,你只要選擇Relation-EDIT就可以看到詳細的解釋。 3 GRAPH是控制曲線,可以控制諸 
如變截面掃瞄的截面變化趨勢。思路就是通過把變截面掃瞄的長度設為100,然后通過曲線 
控制截面在這中間的變化趨勢。 
51.為什麼有的文件不能redefine/midify?怎樣操作才能恢復正常功能呢? 
答:看一下你的提示是不是"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE",如果是的話可能是被 
設為只讀了,可以在READ ONLY功能表下用CLEAN清除,就可以編輯了。 
53.產品結構設計出來,如何作拔模斜度及整體縮放(因要送模具廠加工)。有沒簡單的法 
子? 
答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整體縮放有兩個方法 1 於零件模 
式的SETUP中有一項是設置縮水的(注意里面有兩種方法)。 2 修改數值時有一個整體SCAL 
E MODEL的項目。 
54.如何在model tree中將特征順序交換,也就是想將上面的特征向下面移動? 
答:一般情況下不推荐你使用這個功能。除非你的特征有必要交換。(因為會產生一些父 
子關係)。 用REORDER命令就可以實現交換。 
55.如何繪制喇叭口曲面?具體為:下面為正園,上面為長方形(倒圓角),長 
方形的長邊和短邊到下面正園為兩條不同的曲線控制。要求曲面光順。 
答:可用surface高級工具中的boundary方式來做。 
56.在PRO/E中建立了大量的層,並將設計的大量曲面放置於各個層中,當層全部打開  后,如何知道選定的曲面位於哪一個層中? 
答:在層視窗中打開show-layer items就可以了。   
58.如何用Pro/E制作BP機? 
答:1.首先建ASSEMBLY檔如BP01.asm,三個基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以 
下各個ASSEM. COMPONENT的DATUM都用這樣的方法做 2.為BP01.asm中做第一個ASSEMBLY的C 
OMPONENT不是上蓋,也不是下蓋,而應它首先做一個:骨架模型(SKELETON MODEL),如B 
P01_SKEL.PRT: Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok 然后在這個空的 
skeleton model中做好:CALL機殼的外觀尺寸,定好開模線和開模基準面,DRAFT ANGLE, 
四個角用ADVANCED ROUND做出光滑過渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在這個骨架模 
型中。 3.做好2.之后,拆上下蓋就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下: 
Assembly/component/create/Part/empty/ok做一個空的上蓋BP_UPPER_CASE.prt 三個基本 
DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,這樣做與ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然后首 
先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面 
到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把這SURFACE轉化為SOLID,然后COPY CURVE來COPY 
SKELETON中定下的分模線。這樣做讓上(或下)蓋的外觀形狀由其骨架模型決定的好處是 
:這樣有變動時只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。 4.拆下蓋,同樣用這 
樣的方法。 
59.非旋轉面怎樣進行INSERT?比如:方柱插入方孔中? 
答:在方中的特定位置建立一條軸線,用allign即可。 
60.做了一個assemble,有用curve線在skeleton中。並且想在drawing中顯示出來。請問 
如何設定? 還有,我的同事通過做輸入curve線構造的曲面。但是在drawing中,不想顯示 
curve,應該如何設置? 
答:在ASSEMBLY中CURVE的顯示可以通過在裝配是的層設置來控制,把CURVE放入層中,通 
過打開和關閉來控制,在DRAWING中也一樣的,可以打開或關閉層控制。 
61.在proe中用protrusion或cut,選擇depth時,明明覺得應該生成的,可偏偏不給你生成 
,有時把section改一下,反而會生成。不知是何原因? 
答:關於再生成功的問題,確實有很多這種情況。一般是你的截面長成時有部分超過了外 
邊界即無法計算長成厚度。如果出現這種情況,可以把深度選項改動一下,如改為UP TO 
SURFACE等,有時會解決。實在不行只好修改草繪截面了。 
62.請問在proe中的cosmetic功能有何用處? 
答:cosmetic功能是作修飾FEATURE的,可做修飾螺紋,修飾細槽及修飾文字。修飾FEATUR 
E只是作標志作用,但可用於加工,如:修飾螺紋表示這有一螺紋,在這作一個X-Section 
或在DRAWING模式中導一個X-SECtion view,你會發剖在這個修飾螺紋的地方成了螺紋剖面 
的圖示。 
63.如何繪制不在同一平面內的空間曲線? 
答:用兩投影法做,在兩個DTM面上做平面曲線,投影到一起就是空間的了。在創建DATUM 
CURVE的功能表下有選項的。 
64.請問在加工時,順銑和逆銑有何區別? 
答:逆銑:刀旋向與工件進給方向相反、刀磨損快、表面質量差,切削力有使工件上抬的 
分力,不利工件夾緊。 順銑:反之,但間隙不定,易引起工作台竄動,使切削過程不平穩 
,要有消除螺母絲杠間隙的裝置。 
評述:三維建模是PRO/E最強大的功能,它的參數化建模和相關性是這個軟體的特點,在您 
創建模型的時候它會帶給您將來修改時的便利,也許您只要改一下相關的尺寸,它就會成 
為另外一個您需要的零件。但是如果您想成為應用PRO/E的高手,需要掌握的不僅是如何把 
需要的特征用PRO/E的相關命令完成,還要知道應該怎樣去做您要的零件,什麼特征應該是 
基特征,導圓角和拔模的時機應掌握好,否則零件快完成時,您會為一兩個特征無法完成 
而傷透腦筋。對於某些需要分析和加工的零件,細節部分的處理就更加重要,否則您花了 
一個月做的零件也許送到分析工程師那里,需要再用10天去修改您的不合理特征。至於建 
模方面完全是經驗的積累,沒有哪種方法可以適應所有行業。 
3、關於草繪和二維圖: 
65、如何把autocad的*.dwg文件轉換到pro-e的section中去?(pro-e似乎不支持autocad2 
000, 所以我就把*.dwg文件存為R14的格式)。 
答: 這個功能好象沒有。原因很簡單,因為AUTOCAD的圖只是示意圖,它的尺寸是可以隨便 
改的,哪怕不符合實際情況。而PRO/E的圖是參數化的,它的尺寸標注不會出現漏尺寸,也 
不會出現過約束尺寸。所以不能拿來就用的。如果您要用二維圖作成三維實體的話就在草 
繪中自己畫吧。您一定會發現二維圖的尺寸標注總是有這樣或那樣的問題。 
66、如何生成剖視圖? 
答:你可以先做出準備用來做剖面的平面或曲面,然后再做一個二維圖,在DRAWING-VIEWS 
-ADD VIEW-AUXILIARY-FULL VIEW-SECTION-DONE-FULL-TOTAL XSEC 后選取放置刨視圖的位 
置,然后選你剛做的剖面就可以了。不過在做剖面前應先做一個普通視圖即主視圖。 
67、"intent manager"有什麼具體的作用? 
答:它是PRO/E20版以后才具有的功能,主要是讓使用者更方便的畫草繪圖。中文名叫"意圖 
管理器",它可以自動標注尺寸,自動進行如等長、平行、垂直等的約束,因此可以更快的 
做出您需要的圖形。具體功能可以參考三維空間的文章。 http://cadtools.home.sohu.com/proe/sketcher/Sketcher.htm ;
68、為什麼drawing中的detail畫出來卻全不是我想要的?比例差得太大。 
答:在CONFIG文件中設DEFAULT_DRAW_SCALE 1:1 試一下 
69、drawing中出現如下警示語句:cannot delete a view with "children";select 
again.怎麼辦?"children"何意?我重新選過幾次,沒用。是否這個view就delete不了? 
按道理應該不會的。是吧? 
答:我沒有出現過這個提示,不過看來是你刪除的視圖有子視圖,即你要刪除的視圖被其 
他視圖參考,你要想刪除它必須先刪除子視圖。 
70、請請教如何修改.dtl文件? .dtl文件的主要作用是什麼? 
答:是二維圖的配置文件,相當於CONFIG文件。只要在草繪環境下用和編輯CONFIG文件一 
樣的功能表就可以調出編

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