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  • 7月 09 週三 200810:44
  • 轉:設計概念與概念設計

設計概念與概念設計

概念是人對能代表某種事物或發展過程的特點及意義所形成的思維結論。
設計概念則是設計者針對設計所產生的諸多感性思維進行歸納與精煉所產生的思維總結,因此在設計前期階段設計者必須對將要進行設計的方案作出周密的調查與策劃,分析出客戶的具體要求及方案意圖,以及整個方案的目的意圖,地域特徵,文化內涵等再加之設計師獨有的思維素質產生一連串的設計想法,才能在諸多的想法與構思上提煉出最準確的設計概念。

一、簡而言之概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。

概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯繫著概念設計的方方面面。
  

二、概念設計的思維程序

   

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  • 7月 09 週三 200810:07
  • 轉:十招玩轉del.icio.us

十招玩轉del.icio.us

2007年 May 25日 | 分類: 博客工具| 原文來源:lifehack | 1,383 Views

 del.icio.us是一個優秀的網摘系統,使用它可以跟蹤某個話題,發現對自己有用新聞的網站。它持續不斷的對各種資訊進行分析、整理和評論,猶如一個“情報中心”。

使用del.icio.us可以使你迅速找到最有價值的資訊,而不必在充滿垃圾資訊的互聯網中艱難的尋找。它還是一個很好的網絡資訊管理中心。但是,許多人還不了解del.icio.us的眾多強大功能,下面教你十招,讓你玩轉del.icio.us。

1、firefox瀏覽器外掛程式
firefox瀏覽器外掛程式是首屈一指的del.icio.us工具。它在你的瀏覽器工具欄上添加兩個按鈕,”tig this”按鈕可以快速的把感興趣的網頁添加為del.icio.us書簽。“my del.icio.us”按鈕可以方便的瀏覽你曾經收藏的網頁。如果你使用IE瀏覽器,下載IE瀏覽器外掛程式
firefox瀏覽器外掛程式使我節省了大量的上網時間。

2、桌面快捷方式
每次瀏覽自己的網摘都要訪問del.icio.us網站會浪費時間。為什麼不把書簽放在桌面上方便訪問呢,windows平台可以用Delwin實現這個功能,Mac平台可用Delibar。

3、提高你的搜索能力
這里有許多搜索del.icio.us內容的方法

通過關鍵詞搜索
http://del.icio.us/tag/keyword

通過多個關鍵詞搜索
http://del.icio.us/tag/keyword+keyword

例子:你想訪問一個和關鍵詞“GTD”有關的組織機構的網站
http://del.icio.us/tag/organization+GTD

如果你想深度搜索
http://del.icio.us/tag/organization+GTD+office+tools

如果你想尋找某個主題最受歡迎的網站
http://del.icio.us/rss/popular/TAGNAME

如果你想尋找有關“GTD”的最火的網站
http://del.icio.us/rss/popular/GTD

4、來自google reader的書簽
如果你是google reader愛好者,你一定想要使用Google Reader + del.icio.us。這個腳本代碼可以在每個google reader文章的下面放置一個“add to del.icio.us”按鈕,點一下這個按鈕,就可以把google reader中感興趣的文章收藏到你的del.icio.us書簽中。

5、打包標簽
你是否覺得你的tag標簽,數量多、雜亂無章,你可以打包相關的標簽,從而便於今后訪問。進入你的del.icio.us頁面后,右上角有個“settings”按鈕,點擊后,在中間的位置,點擊“bundle tags”,你就可以開始打包整理自己的標簽了。當然你不習慣這樣分類整理標簽的話,你使用頁面右上角的搜索框就行了。

6、Newsmasher
一個很有趣的腳本代碼叫newsmasher,它在瀏覽器左上角放置了一個“del.icio.us”標簽,你點擊它,跳出的視窗將會告訴你del.icio.us使用者如何評論你正在看的這個網頁。
這是一個獲得你所訪問的任何網站回饋資訊的極好方法,快速了解到人們對網頁內容是“支持”還是“反對”。

7、使用inbox
進入http://del.icio.us/inbox,你可以訂閱各種主題或者特定作者的文章,這是一種非常好的發現自己感興趣網站的方法。通過提交你所喜歡的主題,將有許多你可能感興趣的文章供你觀看。

8、del.icio.us的多種用途
你可以使用del.icio.us來實現多種用途,例如:
標記你喜歡的電影
旅行計划
標記你喜歡看的書
標記那些你想在博客中討論的事物
調查研究

9、分享你的del.icio.us書簽
你可以喜愛你的網站上分享你的del.icio.us書簽,可以用Linkrolls 或 Tagrolls兩種方式。linkrolls顯示你最近的書簽,tagrolls顯示全部的書簽。

10、創造性的標簽
在最重要的標簽前面加個“@”,這會使它置頂。例如:我希望以后讀一些書,我把這些書標記為@books,這樣它就會顯示在標簽列表的頂部。

如果你還有其他好辦法,請在評論中賜教。

原文作者:Kim Roach
英文原文:Top 10 Ways to Use del.icio.us
中文翻譯:吳智勇
英文原文:http://wuzhiyong.name/top-10-ways-to-use-delicious.html

轉載原創文章請注明,轉載自:博客精品翻譯[http://wuzhiyong.name]

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  • 7月 08 週二 200813:20
  • 轉:設計要思想優先

2007年07月03日 15:06

      設計不是藝術(設計當然是藝術的一種,怎麼會不是藝術呢?)。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素(藝術當然不是這樣,一樣要考慮很多因素),要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

設計也不是軟體應用。花大量的時間在研究怎樣表現一個超玄超酷的畫面與特技,軟體只是一個你表達創意的工具而已,我們要應用軟體,而不是讓軟體左右我們的思想。

所以我要在這里告訴每一位正在從事著與設計相關行業或準備投身到設計行業的人說:

陪養自已的設計思想才是最重要的。(確實是這樣)

我們的作品必須讓思想優先,圖像應該服從與支持你的想法,符合標的物原始而真實的訴求,而不只是獨立的僅有超玄外表的裝飾品。

一個有意思的比喻:文字排列設計應該像玻璃。
它應該正確地反映文字的個性與特征,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所說的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。

設計是為了一定的溝通和傳達目的而做的,使用的所有元素應該都有實際的根據和充分的理由,設計的存在不是為了告訴你,“你看,我是一個設計,酷吧!好看吧?”而是有它需要完成的任務,如果它是一張海報,它要明確地告訴你它的內容,如果它是一個形象,它要真實地傳達它的特點。

真正的設計應該把傳達的成份推到最高,用巧妙易懂並且印象深刻的方法表現出來。

“讓思想優先”不是今天我所要傳達給大家的一句口號而已,這是需要我們在平時工作、生活中逐步積累得來的。有思想的作品才是一個真正的好作品。

http://68design.net/Graphic/Theory-Graphic/19680-1.html

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  • 7月 08 週二 200813:14
  • 轉:視覺設計:用理性說話

2007年09月03日 18:38網友評論:0條

英文原文:Using research to end visual design debates

想像一下這樣的場景:你參與了一個新產品的設計,並提交了一系列的視覺設計方案。在評審會上,每個人的眼光都轉向坐在房間另一頭的某位領導,“我不喜歡橙色。”這位領導突然抬起頭來說,於是整個評審會突然就亂了章法,過了一會兒,你痛苦地發現大家正在熱烈討論的,居然是“界面中的方塊太死板了,能不能用圓形代替?”這類本不應該討論的問題。

如果你就是這樣的一個視覺設計師,你一定也有過類似的痛苦經曆。但是為什麼一群看起來頭腦清楚的成年人總是無法在視覺評審會上保持同樣的理性呢?答案很簡單,由於缺乏對視覺方案產生的前因后果的了解,大部分與會者只能憑著自己的主觀直覺而不是客觀分析來評估它們。

為什麼這個過程中存在這樣的主觀性呢?視覺傳達,是一門很微妙的語言,甚至超過了文字語言。即使在最簡單的應用中也存在著語氣和風格的豐富變化。就像有句話說的,一幅畫勝過千言萬語,而這正是問題的起源。千言萬語──尤其當它們都是不對的時候──就有可能造成一場災難。

視覺設計過程基本上由一系列決定構成,這些決定最后產生了一個策略,然后再由此定義出一個視覺系統,這個視覺系統通過提昇細節和清晰的程度來最大化地滿足這個策略。依賴主觀判斷來做出這些設計決定是災難性的,同時也會導致這個被團隊集體通過的設計方案難以得到使用者的認同。

用研究和人物角色來強化視覺設計過程

正確的設計流程,能使你將主觀性和猜測的影響降到最小。客觀代替主觀的第一步是從“研究”開始的。這通常由交互設計師主導一些研究,從使用者行為方面來了解商業和使用者的目標,視覺設計師可能不會被邀請去參加與相關人員的談話和研究使用者的課題。可無論如何,視覺設計師都適當地參與這些研究,將有助於成功地用這些知識來武裝自己。

按此在新視窗瀏覽圖片

圖一:視覺設計師需要較早地介於研究過程,以便於確定一個可靠的、有效的視覺策略。

與相關人員的溝通

作為視覺設計師,你在項目會議期間的主要任務是理解公司的傳播目標、品牌策略,以及在整個競爭環境中的地位。同時,理解關鍵決策人對於這種產品的審美期望也是很必要的。最后,你還需要知道哪些成員將要參加你的視覺評審會。

理解公司目標和品牌策略,可以從市場或品牌傳達部門去了解公司的曆史和現狀。你同時也需要去發掘公司的未來的目標和它在行業中應該得到的位置,這將為你提供一個設計視覺系統的主體方向。

閱讀品牌指南、風格指南和近期的市場營銷資料,對於建立一個更綜合的市場目標和公司立場的概念是非常有用的(記住要弄清楚這些指南是否是最新和最相關的,因為你拿到手的很可能是一份過期,或是與現在的情況不一致的文檔)。

與相關人員多溝通,比如產品或市場經理,去理解他們的觀點、了解能幫助你成功地搭建起項目框架的因素。另一件需要做的事情是去理庥Ω貿氏指沒У慕緱嬤凶釵丶氖泳醺拍瞟ぉび繞涫欽飫銼籆ooper稱為experience keywords(本文后面會提到)的概念。在這個期間,你的目標是從各個相關部門收集關鍵詞,以幫助你確定設計模式。

下面是你可以提出的一些問題:

  • 如果這個界面是一個人的話,他或她看上去是什麼樣的?
  • 當使用者第一次看到這個產品時,你希望他有什麼樣的反應?
  • 這個產品和競爭對手的產品有什麼不同?
  • 這個產品和哪個著名人物(或汽車、電影等等)最相像?最不像?為什麼?

這些問題應該在溝通時及時提出,並鼓勵你的談話對象從情感方面講述她對這個產品的一些觀點。在探討這些問題之前記得觀察對方的反應,因為大部分人可能不太感興趣,或者缺乏恰當詞匯去描述這些觀點。比如,如果一個負責架構設計的人只對資料庫系統和產品的技術結構感興趣的話,你去問他這個界面應該長成什麼樣就純屬浪費時間。

不久前,我們設計了一個醫用設備,這個設備能幫助老年病人在自己的家中監測自己的健康狀況。我們從相關人員處獲悉,如果它和上門服務的護士有相似的特征時,使用者更容易接受這個產品。於是我們根據了解到的知識,把這個設備的語氣和風格設計成一種體貼、有責任心和可信任的感覺。

與相關人員溝通的最后一件事是確定團隊中的哪個成員將參加視覺評審會。詢問團隊負責人將安排哪些人去參加這些會議。太多的人參加會議將很難管理(我們建議6個人或更少)。最好是幾個關鍵的成員參加,比如項目經理和產品經理,以及來自市場或品牌團隊的員工。如果有一位與使用者有過密切接触的代表,比如一名銷售或培訓師來參加評審會則會更好。你應該邀請一位來自開發團隊的員工,作為技術代表來評估這些設計方案的技術可行性。記住讓團隊的其余成員保持資訊的同步。


研究使用者

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  • 7月 08 週二 200813:13
  • 轉:格式塔心理學

2008年06月25日 14:54網友評論:0條

格式塔心理學 

在某些領域內,心理學和視覺傳達設計學具有共同的研究興趣,視覺知覺便是其中之一。許多年以來,心理學家們一直想確定,在知覺過程中人的眼和腦是如何共同起作用的。作為設計師,對此也同樣感興趣,因為視覺表現,比如平面廣告的設計,歸根結底是給別人看的。

對知覺所進行的一整套心理學研究,以及由此而產生的理論,被稱為格式塔心理學(完形心理學)。格式塔心理學的部分原理對設計是沒有直接影響的。然而在視覺傳達設計中,不論在理論還是在實踐方面,許多格式塔理論及其研究成果都得到了應用。這些理論和研究述及了這樣一個觀念,即人們的審美觀對整體與和諧具有一種基本的要求。簡單地說,視覺形象首先是作為統一的整體被認知的,而后才以部分的形式被認知,也就是說,我們先“看見”一個構圖的整體,然后才“看見”組成這一構圖整體的各個部分。

格式塔心理學派斷言:人們在觀看時眼腦共同作用,並不是在一開始就區分一個形象的各個單一的組成部分,而是將各個部分組合起來,使之成為一個更易於理解的統一體。此外,他們堅持認為,在一個格式塔(即一個單一視場,或單一的參照系)內,眼睛的能力只能接受少數幾個不相關聯的整體單位。這種能力的強弱取決於這些整體單位的不同與相似,以及它們之間的相關位置。如果一個格式塔中包含了太多的互不相關的單位,眼腦就會試圖將其簡化,把各個單位加以組合,使之成為一個知覺上易於處理的整體。如果辦不到這一點,整體形象將繼續呈現為無序狀態或混亂,從而無法被正確認知,簡單地說,就是看不懂或無法接受。格式塔理論明確地提出:眼腦作用是一個不斷組織、簡化、統一的過程,正是通過這一過程,才產生出易於理解、協調的整體。

長期以來,設計師們認識到:表現作品的整體感與和諧感是十分重要的。他們根據直覺的觀察和對自己的視覺表現的自覺評價,以及受眾的反應得出結論:無論是設計師本人或是觀者,都不欣賞那種混亂無序的形象。一個格式塔很差的形象即缺乏視覺整體感、和諧感的形象,產生的視覺效果是缺乏聯系、細節零散而無整體性,破坏了人們的視覺安定感,給人的總的印象是“有毛病”。這樣的視覺形象勢必為人們所忽視,乃至於拒絕接受。

格式塔原理及應用-格式塔原理在構圖中的應用形式:

1:刪除

刪除就是從構圖形象中排除不重要的部分,只保留那些絕對必要的組成部分,從而達到視覺的簡化。

在實際的設計創作過程中,必須留意在設計中是否添加了任何與你預期的表達相抵触的多余的東西。如果有,則應排除,以改進你設計上的視覺表達的格式塔。通過研究一些設計大師的作品,我們注意到,任何有效的,吸引人的視覺表達,並不需要太多復雜的形象。許多經典的設計作品在視覺表現上都是很簡潔的。

2:貼近

當各個視覺單元一個挨著一個,彼此靠得很近的時候,可以用“貼近”這個術語來描繪這種狀態,通常也把這種狀態看作歸類。以貼近而進行視覺歸類的各種方法都是直截了當的,並且易於施行。設計師可以根據需要使用貼近手法創造出完美的格式塔。這是因為由貼近而產生近緣關係,運用近緣關係無論對少量的相同視覺單元還是大量不同的視覺單元進行歸類都同樣容易。

比如在印刷版面設計中,為了區分不同的內容,也經常採用近緣關係的方法來進行視覺歸類。最簡單的例子:在處理不同內容的圖片和與之相關的說明文字時,只要將每一幅圖片相應的文字段落與之貼近,在此不同的圖文組合之間保持一定間距,無須指引符號,讀者也不會搞錯各個圖片和文字段落之間的關係。報刊雜志的版面編排,字母與字母、詞與詞、行與行之間,也都運用了近緣關係,使版面整體分為若干貼近的欄塊,成為若干個相關的視覺組合。


3:結合

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  • 7月 08 週二 200812:58
  • 轉:平面設計理論之設計意念十四法

2007年12月17日 13:52網友評論:0條

      1.直接展示法 

      這是一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。細臻刻划和著力渲染產品的質感、形態和功能用途,將產品精美的質地引人入勝地呈現出來,給人以逼真的現實感,使消費者對所宣傳的產品產生一種親切感和信任感。 

      這種手法由於直接將產品推向消費者面前,所以要十分注意畫面上產品的組合和展示角度,應著力突出產品的品牌和產品本身最容易打動人心的部位,運用色光和背景進行烘托,使產品置身於一個具有感染力的空間,這樣才能增強廣告畫面的視覺沖擊力。 

      2.突出特征法 

      運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特征,並把它鮮明地表現出來,將這些特征置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接触言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激購買欲望的促銷目的。 

      在廣告表現中,這些應著力加以突出和渲染的特征,一般由富於個性產品形象與眾不同的特殊能力、廠商的企業標志和產品的商標等要素來決定。 

      突出特征的手法也是我們常見的運用得十分普遍的表現手法,是突出廣告主題的重要手法之一,有著不可忽略的表現價值 

      3.對比襯托法 

      對比是一種趨向於對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。 

      作為一種常見的行之有效的表現手法,可以說,一切藝術都受惠於對比表現手法。對比手法的運用,不僅使廣告主題加強了表現力度,而且飽含情趣,擴大了廣告作品的感染力。對比手法運用的成功,能使貌似平凡的畫面處理隱含著豐富的意味,展示了廣告主題表現的不同層次和深度。 

      4.合理夸張法 

      借助想象,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過份夸大,以加深或擴大這些特征的認識。文學家高爾基指出:“夸張是創作的基本原則。”通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。 

      夸張是一般中求新奇變化,通過虛構把對象的特點和個性中美的方面進行夸大,賦予人們一種新奇與變化的情趣。 

      按其表現的特征,夸張可以分為形態夸張和神情夸張兩種類型,前者為表象性的處理品,后者則為含蓄性的情態處理品。通過夸張手法的運用,為廣告的藝術美注入了濃郁的感情色彩,使產品的特征性鮮明、突出、動人。 

      5.以小見大法 

      在廣告設計中對立體形象進行強調、取舍、濃縮,以獨到的想象抓住一點或一個局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表達主題思想。這種藝術處理以一點觀全面,以小見大,從不全到全的表現手法,給設計者帶來了很大的靈活性和無限的表現力,同時為接受者提供了廣闊的想象空間,獲得生動的情趣和豐富的聯想。 

      以小見大中的“小”,是廣告畫面描寫的焦點和視覺興趣中心,它既是廣告創意的濃縮和生發,也是設計者匠心獨具的安排,因面它已不是一般意義的“小”,而是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產物,是簡潔的刻意追求。 

      6.運用聯想法 

      在審美的過程中通過豐富的聯想,能突破時空的界限,擴大藝術形象的容量,加深畫面的意境。 

      通過聯想,人們在審美對象上看到自己或與自己有關的經驗,美感往往顯得特別強烈,從而使審美對象與審美國微軟公司者融合為一體,在產生聯想過程中引發了美感共鳴,其感情的強度總是激烈的、豐富的。 

      7.富於幽默法 

      幽默法是指廣告作品中巧妙地再現喜劇性特征,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特征表現出來。 

      幽默的表現手法,往往運用饒有風趣的情節,巧妙的安排,把某種需要肯定的事物,無限延伸到漫畫的程度,造成一種充滿情趣,引人發笑而又耐人尋味的幽默意境。幽默的矛盾沖突可以達到出乎意料之外,又在情理之中的藝術效果,勾引起觀賞者會心的微笑,以別具一格的方式,發揮藝術感染力的作用。 

      8.借用比喻法 

      比喻法是指在設計過程中選擇兩個在本拷貝各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒有直接的關係,但是某一點上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發揮,進行延伸轉化,獲得“婉轉曲達”的藝術效果。 

      與其它表現手法相比,比喻手法比較含蓄隱伏,有時難以一目了然,但一旦領會其意,便能給一以意味無盡的感受。 

      9.以情托物法 

      藝術的感染力最有直接作用的是感情因素,審美就是主體與美的對象不斷交流感情產生共鳴的過程。藝術有傳達感情的特征,“感人心者,莫先於情”這句話已表明了感情因素在藝術創造中的作用,在表現手法上側重選擇具有感情傾向的內容,以美好的感情來烘托主題,真實而生動地反映這種審美感情就能獲得以情動人,發揮藝術感染人的力量,這是現代廣告設計的文學側重和美的意境與情趣的追求。 

      10.懸念安排法 

      在表現手法上故弄玄虛,布下疑陣,使人對廣告畫面乍看不解題意,造成一種猜疑和緊張的心理狀態,在觀眾的心理上掀起層層波瀾,產生夸張的效果,驅動消費者的好奇心和強烈舉動,開啟積極的思維聯想,引起觀眾進一步探明廣告題意之所在強烈願望,然后通過廣告標題或正文把廣告的主題點明出來,使懸念得以解除,給人留下難忘的心理感受。 

      懸念手法有相當高的藝術價值,它首先能加深矛盾沖突,吸引觀眾的興趣和注意力,造成一種強烈的感受,產生引人入勝的藝術效果。 

      11.選擇偶像法 

      在現實生活中,人們心里都有自己崇拜、仰慕或效仿的對象,而且有一種想盡可能地向他靠近的心理欲求,從而獲得心理上的滿足。這種手法正是針對人們的這種心理特點運用的,它抓住人們對名人偶像仰慕的心理,選擇觀眾心目中崇拜的偶像,配合產品資訊傳達給觀眾。由於名人偶像有很強的心理感召力,故借助名人偶像的陪襯,可以大大提高產品的印象程度與銷售地位,樹立名牌的可信度,產生不可言喻的說服力,誘發消費者對廣告中名人偶像所贊譽的產品的注意激發起購買欲望。偶像的選擇可以是柔美風流的超級女明星,氣質不凡舉世聞名的男吸星;也可以是馳名世界體壇的男女高手,其它的還可以選擇政界要人、社會名流、藝術大師、戰場英雄、俊男美女等。偶像的選擇要與廣告的產品或勞務在品格上相吻合,不然會給人牽強附會之感,使人在心理上予以拒絕,這樣就不能達到預期的目的。 

      12.諧趣模仿法 

      這是一種創意的引喻手法,別有意味地採用以新換舊的借名方式,把世間一般大眾所熟悉的名畫等藝術品和社會名流等作為諧趣的圖像,經過巧妙的整形履行,使名畫名人產生諧趣感,給消費者一種嶄新奇特的視覺印象和輕松愉快的趣味性,以其異常、神祕感提高廣告的訴耱效果,增加產品身價和注目度。 

      這種表現手法將廣告的說服力,寓於一種近乎漫畫化的詼諧情趣中,使人贊嘆,令您發笑,讓您過目不忘,留下饒有奇趣的回味。 

      13.神奇迷幻法 

      運用畸形的夸張,以無限豐富的想象構織出神話與童話般的畫面,在一種奇幻的情景中再現現實,造成與現實生活的某種距離,這種充滿濃郁浪漫主義,寫意多於寫實的表現手法,以突然出現的神奇的視覺感受,很富於感染力,給人一種特殊的美感受,可滿足人們喜好奇異多變的審美情趣的要求。 

      在這種表現手法中藝術想象很重要,它是人類智力發達的一個標志,干什麼事情都需要想象,藝術尤其這樣。可以毫不夸張地說,想象就藝術的生命。 

      從創意構想開始直到設計結束,想象都在活躍地進行。想象的突出特征,是它的創造性,創造性的想象是新的意蘊的挖掘開始,是新的意象的浮現展示。它的基本趨向是對聯想所喚起的經驗進行改造,最終構成帶有審美者獨特創造的新形象,產生強烈打坳人心的力量。 

      14.連續系列法 

      通過連續畫面,形成一個完整的視覺印象,使通過畫面和文字傳達的廣告資訊十分清晰、突出、有力。 

      廣告畫面本身有生動的直觀形象,多次反復的不斷積累,能加深消費者對產品或勞務的印象,獲得好的宣傳效果,對擴大銷售,樹立名牌,刺激購買欲增強競爭力有很大的作用。對於作為設計策略的前提,確立企業形象更有不可忽略的重要作用。 

      作為設計構成的基礎,形式心理的把握是十分重要的,從視覺心理來說,人們厭棄單調划一的形式,追求多樣變化,連續系列的表現手法符合“寓多樣於統一之中”這一形式美的基本法則,使人們於“同”中見“異”,於統一中求變化,形成既多樣又統一,既對比又和諧的藝術效果,加強了藝術感染力。

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  • 7月 08 週二 200812:56
  • 轉:有關 網頁設計的觀念和技巧,應學習吸取

有關 網頁設計的觀念和技巧,應學習吸取


已經培養具備有非常強而有力的選擇性注意力,當網友在網路瀏覽時,已經學會去停止注意所有與他們要找的資訊不相關的任何廣告。相對地,用戶有時也忽略了看似做廣告,但卻符合時代流行形式的設計概念。

從另一種角度來看,當您忽略了某些事項,如果您不仔細地去發現它、學習它,在現今這網路資訊爆炸時代會有追不上的無力感。因此,為了避免設計出的網頁,乍看之下像廣告的任何 網頁設計的觀念和技巧,應當去學習吸取。列舉幾項供參考:

橫幅廣告-用戶在瀏覽網頁時,這些橫幅廣告不管它的形狀或位置,用戶較少會花費時間去注意。
避免動畫-快速閃動的文字或圖片,會令用戶無法專心- 失去焦點。
彈開式視窗-干擾或打斷用戶瀏覽的興致,不是良好的網頁應該有的。
無法回上一頁-不當的設計,很糟糕。

設計網頁應注意的事項

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  • 7月 08 週二 200812:51
  • 轉:分享奧美廣告創意觀念

2006年11月07日 13:37網友評論:0條

一、 創意策略八段錦 1、本次廣告希望達到的目的和效果?
2、目標對象是哪些人?他們的人文特征及心理特征是什麼?
3、我們希望目標對象看了廣告激起何種想法?會採取什麼樣的行動?
4、產品的定位和獨特點以及發展曆史等?
5、定位的支持點以及任何有助於發展創意的訊息是什麼?
6、廣告要給消費者什麼樣的承諾?承諾是廣告的靈魂點!
7、廣告要表現什麼樣的格調?
8、預算限制、媒體發布的特點及頻度?
二、發現創意的五個基本原則
1、務實原則:
了解了該知道的訊息以后,再開啟智慧思想。一定要有耐心去探求消費者、市場情況、產品的詳細說明以及制定下來的廣告策略。不要讓客戶感覺到我們的廣告是外行人做的廣告
。
2、骨氣原則:
每個創意人都渴望叫座又叫好的廣告,個人天分固然是關鍵,客戶能否接受以及個人機
遇也是影響因素。無論你的天分是否被埋沒,無論你是否自認平凡,既然你選擇了創意這個行業,要有“別人也會想到的想法,我不用!”的骨氣。目的在於激勵自己超越平凡,避免滿足自己六十分創意的惰性。
3、效率原則:
由於創意是主觀的思維產物,如果你把時間花到熬想一個想法,容易鉆進牛角尖而不自覺,即使想法有問題,你主觀上對這個想法的執著往往會阻礙你其他想法的產生以及接受其他想法的肚量。所以,在思考創意的時候,不妨先三百六十度地思索,從不同的角度去切入生成不同的想法,不要著急計較一個想法的文字和視覺表現。寧可多想一些點子,再篩選出最好的幾個進行仔細推敲。你會發現,這種先求廣再求精的原則會讓你想創意的時候事半功倍。
4、余地原則:
創意人求好的心理是不容置疑的,一般是不到最后時限絕不拍板。但等到有問題被發現的時候卻沒有時間修改了,只有硬著頭皮照做不誤,這有違專業精神。所以我們設立“創意審核會議”,針對提案事先審定創意概念和創意草稿。所以一般情況下,任何創意都應該在時間流程上留出兩天時間冷靜反省再做決定。
5、負責原則:
想法和執行之間還有很長的一條路要走,很多想法在轉為設計稿的時候沒有什麼問題,但在執行的時候因為技術限制或者預算限制根本無法完成,如果不在創意成型要實現的時候估量執行因素,會在后期出現很多麻煩。記住:想到的創意,要賣的出去也要做的出來。
三、 想創意時候的幾個禁區:
1、忌分工:
文案寫好標題給設計要求配畫面,或者設計想好畫面給文案要求配標題,都是絕對的錯誤。工作伙伴之間要相互討論,彼此分享對方的想法,使兩條或者更多條的思路能夠交叉銜接,才是創意人之間最有效的互動模式。
2、忌自戀:
很多做創意的人都有脆弱的神經,當想法遭受挑戰、蒙受批評的時候,這根神經有時候就會發作,然后出現自我防衛的語言行為。其實每個創意人都有急於辯解以及回避批評的傾向,這是人的天性,並不是創意人的個性。但是身為廣告人,一定要有把自己嘔心瀝血的作品攤出來讓眾人檢視的勇氣,在感性的思考過后,學習理性地看自己的作品,也接受別人理性地查核。自戀的水仙的下場難以逃脫溺死在虛擬的幻景的命運。
3、忌客氣:
直接否定別人的想法非但失禮而且傷人,用比較間接委婉的措辭,再加上充足的理由,甚至積極的建議,會使創意得到提昇。但不能以為客氣就不忍批評,如果這樣,可能我們最終會受到客戶更為激烈的批評甚至喪失機會。
4、忌認命:
永遠不要滿足於六十分的創意!如果你真的無法突破自己的創意障礙,安心你現在的待遇和位置,不想再有更大的發展,否則你何必看輕自己?也許是你的潛力尚未激發,也許是尚未開發。多看些國內外的優秀作品,多做些模擬練習,比別人多熬上2夜,即使做不出100分的創意,起碼也可以拼出70、80分的創意。
5、忌搞怪:
創意的手法是無窮的,尺度難以衡量,讓你的想象裝上翅膀盡情遨游的時候,記住要用大腦指揮方向,而不是讓翅膀將想象帶進詭祕奇幻的世界,弄得消費者看不明白。要時刻審視創意是不是依照廣告策略制定的消費者可以接受的。
四、創意左輪槍
創意的定義是什麼?綜合運用各種天賦能力和專業技術,由現有的資源中求得新概念、新作法、新樣式的過程。事實上百分之九十九的廣告創意都是改良現成的創意素材。 我麼不妨把創意想象成一個機械結構的機器——左輪手槍。手槍中包含槍身、準星、扳機三個重要元件,當然還要有子彈。這四個東西分別代表創意發想過程中四個重要的元素。
1、槍身——創意人的腦子:
設計人員要對圖象、色彩、空間觀念的敏銳度要夠,文案人員對文字、語言的敏感度要高,才能稱職。但如果想成為有創意的廣告人,關鍵在於想象力。想象力可謂創意力的催化劑,它可以將你腦中存在的感化能力、專業技能和生活經驗,調配成精彩的想法。試著用你的想象力羅列出一個玻璃杯的用途:可以插花、裝筆、當聽筒、用杯口畫圓圈、當蜡燭台、敲破后當自衛武器、裝水后敲擊出音樂……等等。想象力越豐富的人,可以生成創意的沸點越低,一點即燃。
2、準星——創意策略:
威力再大的武器也需要準星協助瞄準,尋找正確方向並鎖定正確方向。除非你甘願使用有浪費子彈嫌疑的霰彈槍,撒下天羅地網去碰運氣,否則事先了解創意策略,知道子彈要射向何處是極其重要的。
3、扳機——創意概念:
用來擊發子彈。扳機一旦失效,子彈將毫無用處。概念就象是扳機,協助激發點子。比如麥氏咖啡利用:“無論何時何地,用隨身泡的咖啡激勵或安慰自己重新開始的概念”就可以想出一些點子,包括:傷心過后沖一包咖啡撫平情緒,緊張的時候沖一包讓自己放松等等。這些點子都源於一個概念的激發。概念是固定的,但點子是可以變化的,多從生活中找一些與概念有關聯的點子就可能出現好的創意。
4、子彈——點子:
圖象和文字的表現,是制造廣告效果及影響消費者的重要因素。一個稱得上是廣告創意的點子最好能勾引消費者的注意力以及一探究竟的興趣,圖象或者文字能留給消費者深刻印象,提供的主要廣告訊息要清楚明白,要符合品牌形象和商品個性。不管想什麼點子,一定要以消費者導向為原則。廣告是做給消費者看的,既不是為了取悅廣告獎的評審,也不是為了讓別人典藏。所以創意人需要極為深刻地揣摩目標對象的心態,點子才容易引起共鳴。


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  • 7月 08 週二 200812:49
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[雕塑]強化雕塑——設計觀念

雕塑作為古老的藝術形式之一,在東西方都產生了無數不朽的名作。長久以來,用具像手法創作的樣式占據了曆史的主要篇章,成就了古希腊、古羅馬等多個時期雕塑藝術的輝煌。文藝復興時期的雕塑大師米開朗基羅更是將其推向極致,使后世的雕塑家不得不改弦易轍,挖空心思去另辟蹊徑,甚至米氏晚年也致力於雕塑語言的種種新探試。巴洛克時期的雕塑家貝尼尼細膩逼真地塑造物象,同時也追求整體布局的動態化和不穩定性,強調雕塑與建築、繪畫、燈光以及材料的綜合運用。在尊重物象的基礎之上,十九世紀的法國雕塑家羅丹強化激情引發,使手跡、刀痕、光影等充滿材料特性與人性特征的形式語言益於整個雕塑形體。面對前人閃爍的藝術光芒,隨著材料產業的發展,加工技術的進步和人類對物象認識的深入,形體準確再也不是高不可及的了。二十世紀的雕塑家們感到困惑與迷茫,他們不斷尋求變革、創新、從各個角度尋找突破口。像莫蒂格列阿尼和賈科梅蒂的形體拉長,畢加索與阿基平科的形體構造,阿爾普的形體膨脹,卡德爾的形體活動,杜尚的原物置入,進而至純粹體現觀念的裝置、行為等等,創造了繁雜與多姿的表現語匯。
    世界變得越來越小,彼此影響日益加大,風格差異是否也會趨於雷同呢?這個問題同樣嚴峻地擺在剛剛砸碎限制思維的沉重枷鎖、追求人性解放的中國雕塑家面前,一方面是有著廣闊深遠的傳統雕塑沃土,另一方面是在反映現實、服務於公共生存空間方面,雕塑理論與實踐基礎仍相當薄弱,這就自然形成了幾大格局:中國本土模式、西方傳統模式、西方現代模式,三者交匯於當今的雕塑藝壇。人們對機械照搬西方傳統模式而形成的概念僵化的雕塑樣式不滿而覺保守,又難以草率地挪用本土的復古樣式,更不能容忍西方現代一些喪失美學原則的“作品”。雕塑向何處去呢?其實就體裁和成型方式而言,傳統與現代、東方與西方、具像與抽象等等,無所謂好坏高低,更不必褒此貶彼。它們都曾產生過精華,也各有糟粕,關鍵在於是否恰當運用所認同的美學原則,合理地體現本土的精神內涵,並且有獨特的藝術品位。實現上述目標的途徑莫過於將設計觀念納入雕塑,充實力量以強化雕塑設計觀。

    設計(Design)是二十世紀中葉在科學技術和經濟發展以及人類心里要求不斷提高的基礎之上形成的一門綜合性應用科學。它研究生產技術、藝術和社會生活三者之間的相互關係,研究如何既符合工藝流程和作品性能,又符合美的規律來塑造形體,同時針對具體時空研究作品如何順應人的各方面要求。設計概念的核心是一切為了“人”,既極大限度地滿足人的心理與生理兩方面的要求。設計作品思維的物質再現,體現一定的時段性、區域性,當然也映照藝術家自身的個性特征。雕塑主要通過空間造型(點、線、面、質、材、光、色等各種因素的構成)來表達內涵,通常可說從選題、選材、塑造等環節中都存在設計。全面的設計則不僅從雕塑本體的視覺傳達來看,更應從審美主體(欣賞者)、加工過程及置放環境等諸多方面所展現。以此要求雕塑家思路開闊,想象力豐富,選擇恰當材料、探求天然之美,更多地尋求與人的融通,達到審美主體與雕塑客體、雕塑內涵與表現形式、雕塑本體與周遭環境、雕塑表達與功能體現等的統一。重視設計在雕塑造型中的作用,無疑可以更加注重人的主觀能動性,使作品更加富有獨創性和生命力。

    設計在雕塑創作中的作用,可以進一步概括為:

1.題材選擇

設計促使創作反映時代特征和民族特點,雕塑家更加重視人的價值,注重雕塑作品的實際放置環境,根據具體功能選擇而作,針對性地滿足不同層面的人們,適應不斷變更的多方面要求。

2.創作處理

設計的目標在於形成作品獨特性和藝術家個性化。促使雕塑家從自然科學與社會科學中汲取養分,如:雕塑自身之間線刻、浮雕、透雕與圓雕的綜合運用;雕塑與現代構成、色彩的結合以及聲、光、電、風力、水體的採納等,使得新材料、新技術、新手法在作品中得以運用,如:巧用形色材,逆視覺形體,象征隱喻,變形共型,夸張省略,分解打散,漸變重復,易位組合等等。

3.功能應用

設計使雕塑功能更為多樣化。促使雕塑家既追求藝術表述,也照應客體要求,依據行業特點及應用性質,區別採納表現方式,避免小型室內雕塑室外放大化以及紀念性雕塑與標志性雕塑錯用等現象出現。

4.評價定位


作者有無“想法”,作品有無“閃光點”,設計成為品評作品價值和作者地位的又一標準,使作品避免公式化、概念化而趨向合理。設計的高明與獨特之處無疑為藝術品評帶來新的審視點,也為雕塑教學提供新的內容。

來源:http://www.xsart.net/redirect.php?tid=3541&goto=lastpost

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