轉貼:3D 軟體 Rendering 的小心得
所謂的 Rendering , 在中文裡一直沒有一個正式的名稱 , 在台灣早期就直接使用英文 , 而對岸則常用 " 渲染 " 這個名詞 , 現在台灣也許多人開始使用渲染這個名詞囉 ~
其實也沒有那麼難理解 , 就是擺好模型 , 架好燈光 , 上好材質 , 然後按下 Render 按鈕
軟體就會依照你設定的結果計算出一張圖 , 其實 Render 可以當動詞也可以當名詞
我們常說 Render 中或是要開始 Render , 其實就是指電腦正在計算中或是要按下 Render 按鈕這一個動作
當然我們做好之後的結果 , 也可以稱作 Render , 或是 Rendering
我個人是覺得 Render 可以解釋成 " 經過計算後所呈現的結果 " , 通常用 2D 軟體也是可以做 Render 的動作 , 就是用畫的來呈現腦中所構思的想像 , 但是又跟 Sketch 不一樣
這個名詞可能只有在 3D 或設計相關的領域裡才比較常用 , 藝術家們可能從來沒用過這個字眼吧 ~
先撇開各個軟體的 Render 能力好或壞 , 其實用軟體做 Rendering 有很大的不同
何謂好的 Rendering ? 這可能是個大哉問
對動畫以及電影、平面設計等等領域來說 , 或許是要呈現一種故事性 , 一種會吸引觀賞者的眼光的要素
比較質化的說詞 , 就是很夢幻 , 很可愛 , 很帥氣 , 很驚悚 , 很嚴肅 , 很......的感覺
我們可以利用貼圖 , 打光 , 後製 ... 等等方式去強化所要表現的感覺
對於這些產業來說 , 這些要素能否讓觀看者感覺出來 , 或許就是 " 好的 Rendering 的條件 "
而對於像我這種工業設計從業人員來說 , Rendering 到我們手上可能又具備另一種特色
我們常常用 Render 圖片來讓我們腦中所規劃的產品做某種程度上的模擬
想當然爾 , 這些圖要給主管看 , 要給廠商參考 , " 擬真 " 就變成一個很重要的因素之一
常常有人說 " 這白色不是很白 , 到底是淺灰色還是米白色 ? "
老實說我也不知道該怎麼解釋會反射的材質顏色會受到環境影響 , 有顏色的燈光也會影響 , 還有人的大腦會自動把我們潛意識覺得是白色的淺灰色跟米白色的東西解釋為白色
我想他們可能也沒太認真聽
所以呢 , 很多 ID 就會研究一些怪招來強調純白或純黑 , 譬如打隱藏光啦 ~ 材質加一點自發光啦什麼的...
甚至是用視覺上的錯覺來呼巄人 , 像是淺灰色的物體放在純黑背景裡 , 看起來就是白的啦 ~
說到擬真這檔事 , 很多初學者都在問光要怎麼打.... 因為光線的設定決定在 Render 成功與否上可以說是佔大的因素
常常有前輩或高手 , 都會諄諄教誨去參考商業攝影的打光法
不過 , 有幾個人會懂 ? 那又是另一個專業領域啊 ~
一直到了 GI (全局光照明) 技術的誕生 , 這些商業攝影手法又被拋在腦後了
一指燈光 , 多屌啊 ~ 啥狗屁光都不用打了 , 自動幫你搞得美美的
連 Rhino 的 Flamingo 都有仿全局光外掛 , 你就知道這真的是 Render 大躍進
再來不免俗的 , 那些在動畫領域裡的 3D user 又大聲疾呼 : 自己打光 ! 不要用 GI !!
...... 可是我們做 ID 的 , 自己慢慢打光多麻煩啊 ?!
不過你看市面上的動畫片 , 還真的沒人在用 GI 的
GI 的優點是快跟方便 , 不過 算出來的圖有點 " 平 " , 應該說是各個方向的光源強度都一樣 , 變得很沒感情
像是假人 model , 漂亮但是沒有溫度
科技總是會進步 , 接著 HDRI 問世了
強大的擬真光線 , 操作又簡單 , 通道欄裡設一設就好了
市面上還有不知道幾萬張 HDRI 讓你挑 , 室內戶外海灘夜店任君選擇
只可惜.....又是黑不黑白不白 , 對 ID 來說也是看得到吃不到
所以啊 ~ 前輩們說的沒錯
重新拾起商業攝影的書吧 ~~~
當然啦....我工作上也常用 GI
省得有人問一大堆問題 : 這個顏色怎麼............
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