轉貼:聽力,不只有聽!

從事成人英語教學這些年來,時而聽到學員反應經常藉由聽廣播、聽 CD 或錄音帶
訓練聽力,以為只要多聽,聽力就會進步,可是一旦實際遇到與外籍人士溝通的場
合時還是聽得「霧煞煞」、、、。到底問題出在哪裡呢?
其實除了多聽之外,想要增進聽力必須先突破幾個觀念。
首先是「發音影響聽力」!或許乍聽之下覺得訝異,發音跟聽力有何關聯?事實上
這兩者之間的互相影響非常大。很多人就是因為自己的發音不正確﹝尤其是一些母

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作者︰不詳 來源︰互聯網  ithao123整理 2007-05-15

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作者︰不詳 來源︰互聯網  ithao123整理 2007-05-15

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作者︰不詳 來源︰互聯網  ithao123整理 2007-05-15

摘要
    十大三維動畫製作軟體︰
一、Avid Softimage XSI   超強3D動畫製作工具;

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轉貼:搞工業設計如何選擇三維軟體  

發表於︰2007-05-09 12:10
       寫這篇文章主要是針對武漢理工04級工業設計工科類的同學,這是我的一些見解,有很多錯誤,歡迎指出。
      這篇文章主要是讓大家了解各種三維軟體,它們如何劃分,它們的特點。讓大家在整體上有個了解。然後針對我們專業的特點來選擇合適我們的軟體。

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轉貼:3D 軟體 Rendering 的小心得

2007/04/13 15:42

所謂的 Rendering , 在中文裡一直沒有一個正式的名稱 , 在台灣早期就直接使用英文 , 而對岸則常用 " 渲染 " 這個名詞 , 現在台灣也許多人開始使用渲染這個名詞囉 ~

其實也沒有那麼難理解 , 就是擺好模型 , 架好燈光 , 上好材質 , 然後按下 Render 按鈕

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http://www.cicw.org/cms/html/45/forumdisplay-fid-45.html

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轉貼:C4D的GI(全局光照)

資料來源: 1.C4D大陸論壇 2.CiC 公社论坛

GI即為Global Illumination (全局照明)
許多年來,3D藝術家們已經習慣了這種渲染方式並且找到了很多種方法來增強他們的渲染。他們使用復數光源來滿足光線反彈的需要,通過這種方法,減弱了直接光照的局限性。但是當藝術家想創建出高度真實的圖像時,這種方法並不是一個理想的解決方案。因此引入了其他新的渲染方式,GI即為其中很好的一種
Global Illumination(全局光照)創建了場景中物體表面間的光線反彈過程。這種反彈使通常直接光不能到達的區域產生了光照,因此稱之為Indirect Light(間接光照)。其結果就是,原來被渲染成純黑色的區域產生了一定的照明。

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vray教材總匯[轉帖]

vrayvray使用了一段時間,最近研究了一下fr, 發現 vray的參數和 fr都差不多, 結合以前研究的 viz4 , insight 將最近的研究結果寫出來,
以下黑色的部分為 vray, 紅色的部分為fr, insight, viz4的相關內容
至於那個渲染器好, 它的優點是什麼, 那就要看你使用后的感覺了. 這不是本文探討的內容之列, 而且我認為沒有必要在此花費時間, 我覺得用精用好哪一種都行

1. 關於渲染器的多邊形面數及圖幅問題
 再沒有使用vray之前,我們首先建立一個概念,vray的參數設置與渲染出圖的圖幅大小相關.同樣的參數,對於一般抗鋸齒AA, texture AA來說, 圖幅越大精度越低

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轉:proe方程曲線函數公式

資料來源:網路
2008/05/16 17:52

proe方程曲線函數公式

proe方程曲線函數公式

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