(一)

在開始正文之前,我想做一個小小的說明,這是一篇談軟體的文章,但我絕對無意
刻意抬高某個軟體抑或降低哪個軟體,現在關於軟體的比較和謾罵已經太多太多,如
果我還在這上面湊熱鬧,那這篇文字真是一點價值也沒有。而且大家都知道,軟體各
有特點,各有所長,而我能做的,就是結合我這個行業,告訴大家我作為一個視訊設
計師現在主要用什麼軟體干活,為什麼我會選這些軟體。所以說得嚴格一點,純粹是
一家之言,並沒有建立什麼標準的野心。毫無疑問各位可以選擇喜歡的軟體,只要用
得好,一樣都能出好作品。但比較有意思的是,在美國和澳大利亞,90%以上的視訊
設計公司公司和視訊設計師都是在用我下面要說到的軟體組合在干活,那為什麼他們
也這麼選,這麼選有什麼好處,這是我試圖在這篇文章中說一說的。

我本人會用3D MAX和MAYA,還會一點點Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE
和 DFusion比較熟悉,Shake也會用一點,以前工作時作為三維設計師和寬泰以及Flint藝術
家合作過許多次,所以,我對這些軟體或多或少都有一點了解,在評價某個軟體時,
或許會指出某個軟體的缺點,但該軟體的高手千萬別生氣,因為我說的缺點只是針對
我自己的工作而言,或許主要是我的能力不足,對軟體摸得還不夠透,所以,如果我
說:”XXX軟體有個問題,我始終不是很爽……”說錯了,您千萬多多包涵,如果您能再
敲幾個字指出我的不足,那更是歡迎之至,但要講出道理,要是不幸讓這個帖子變成
了罵貼,那真是我的罪過了。

好了,閑言少敘,進入正題。我們先來解釋一下,什麼是視訊設計師,主要干什
麼。眾所周知,這個行業如果粗粗的分,可以分為,電影,廣告,游戲,電視包裝和
品牌設計。視訊設計師就是從事最后一個方面,為電視台制作整體包裝,為企業進行
品牌動態視訊設計,為電影制作片頭,以及為游戲制作片頭。相對其他相關行業,這
個行業對於綜合能力更加看重,設計師必須具備解決問題的能力,通過設計完成對客
戶形象的塑造。在國內,視訊設計師的工作還沒有這麼復雜,簡單來說,就是做片頭
的。

首先給大家說幾個人,我們看看他們是用什麼軟體的,(由於眾所周知的原因,我
不能在這里透露他們的真實姓名,但我以人格保證,我說的都是真實的,而且不是道
聽途說。因為他們是我的同事,上司或和我在以前的項目中合作過的藝術家。)


1,S先生,澳大利亞視訊設計師,自由職業者,12年業界經驗,一流高手,他用的軟
件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。

2,C先生,導演,視訊設計師,Promax BDA資深評委,曾經多次獲得Promax BDA金獎
以及其它國際大獎超過20個,領導制作過美國及世界各地多家電視台的包裝工作。他
用的軟體是:AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。


3, T先生,導演,視訊設計師,Promax BDA資深評委,15年從業經驗,獲得曾經多次
獲得Promax BDA金獎以及其它國際大獎超過20個,具有豐富的在好萊塢工作的經驗,
他使用的軟體是AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。

這是這些人目前使用的軟體的狀況,但是,你或許會想,他們一直用這個,用慣了
嘛。但是,別忘了他們的從業年限,當他們入行的時候,還沒有AE呢,知道T先生過
去用什麼嗎?他是資深的寬泰Henry藝術家, 也有多年使用Discreet Inferno的經驗。那

人家都用過這麼高級的機器了,為什麼現在好像退化了呢?

再有,忘了我自己了,我現在使用的是:3D MAX+AE(有時用DF)+Premiere+
Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign+EncoreDVD。

肯定有人說,你是給Adobe做廣告的吧?其實我告訴你,在美國和澳大利亞,90%
以上的視訊設計師和視訊設計公司都在用這套組合,為什麼我會這麼選?下面我們一
個個分析,告訴你我們的理由。

未完待續………………


——————————————————————————–

(二)

首先來說說三維軟體,其實這方面相對來說選擇是最寬泛的 ,四大軟體,MAX,
LW,MAYA,XSI(或SI)你選哪一個都可以,因為要做視訊設計,並不需要把三維軟
件的功能都用足,它只要滿足:路徑動畫功能強大,導角功能強大,材質和渲染功能
強大,基本元素易於編輯(比如說曲線),就行了,也就是說,它需要軟體的基本功
能做得很到位,這方面四大軟體都可以,用其中任何一種來干活的設計師我都見過。
大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因為我是從3D Studio開始接触三維的,所以
就一路學下來了。記得當時剛出了MAYA也曾興奮地試用過,但MAYA當時做導角實在
是太痛苦太痛苦,也沒有Polygon的線編輯,還是放棄了用它來做片頭,記得以前有個
同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再導入OBJ到MAYA里,直到現在一些
初學者對MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做個毛發流體什麼的沒問題,
但你叫他做個導角標志,就算他用Bevel工具了,做出來的標志還是比人家的胖上一
圈,這是我沒有用上MAYA的原因。而且很早的時候MAYA渲染的質感不強,現在總算
好了很多。

如果你看到一個人,現在還在用Softimage 3D在做片頭動畫,那一定是這行的前輩
了,早些時候SI 3D是當之無愧的渲染之王,無論是金字還是玻璃,它的效果一定是
No.1,而且粒子也非常不錯。因為這個軟體的教程在中國太少,所以會這個軟體的人
一定是在老資格的公司慢慢學,慢慢做,熬出來的,現在很多新人都在用XSI,但是說
句實話,XSI在做片頭動畫時未必比SI 3D強多少。


關於LW,中國的使用者也不是很多,主要集中在游戲業,我對這個軟體不是很了解,
不好多說什麼,相對來說,它是視訊設計中用得比較少的一種軟體吧。

作為Max的使用者,我對它的大多數方面還是滿意的,該有的都有了,做起活來比較快
捷。但有幾點,真的是很不爽,第一是Alpha通道問題,渲染玻璃后MASK居然是實心
的,沒有半透明的MASK:環境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不過后來有了
Final Render,總算解決了一些問題,但是Alpha通道的問題還是解決得不完美。

綜上所述,無論你現在使用的是哪一個三維軟體,不用改,也不用學好幾個,只要繼
續用已經會的,把它學精就可以了,因為片頭主要用三維來做元素,最后要到后期軟
件去合成的,所以用任何一個,足夠了。

但如果你還沒有學過三維軟體,想學一個,除了上面的四大軟體以外,我強烈建議
你關注並考慮Cinema 4D, 在中國,它沒有什麼什麼名氣,好像一個三流軟體一樣,很
多人寧願去鉆研Modo,Mojo,什麼的也不願意去學學C4D,但在國外,情況大大不一
樣,好多人用C4D,因為便宜,好學,在一個人人都要買正版的國家,這是不得了的
優勢。而且這個軟體確實很好,渲染和動畫無可指責,但是遺憾的是它的路徑變形動
畫功能稍弱,需要外掛程式來幫忙。像前面提到的S先生,他就是專門用C4d,效率是非常
高的。另外有一個公司叫做:Troika Design Group,這是美國最好的視訊設計公司之
一,他們前一陣子為ESPN的高清電視台做了一套包裝,非常重的金屬風格。CG雜志也
報道了,於是中國就有好多人去抄這個包裝,當時我們也看到了,正好有朋友在這個
公司工作,我們就寫E-mail去問他們用什麼軟體做的,他們回答說三維就是C4D和MAYA
(Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我鄭重向想要學習三維軟體並以視訊設計
師作為自己職業的人推荐C4D。

但總的來說,三維你用什麼都可以,不要緊的:)

未完待續………………

(三)

既然這里是后期版,那關於后期軟體就要重點介紹了。先說一下AE吧。說實話,中國的老板
是世界上最肯在設備上花錢的,動不動就SGI,寬泰,幾年前你要買了個蘋果電腦做影視你都不
好意思跟人提。大家都覺得,有了這些設備,才叫專業。連帶著那些客戶也漸漸養成不少坏毛
病,找你做活先問:”你們什麼設備啊?”你要告訴他,我是用PC的,這活立馬黃了。老板賺了
錢,全部買設備,花一百萬買個Flame,再花45萬買個SGI,卻不肯給員工漲個兩千塊錢工資,
於是,沒有人能呆在一個公司超過三年,吃三年苦,學成了,另立門戶。老板也不在乎,我有
機器我怕誰?再找人。於是在一片熱熱鬧鬧的電視包裝熱潮中,有人賺了錢,有人成了名,但
制作水平卻老也上不去。OK,扯遠了,拉回來,在當時那樣的環境下,有一種瘋狂的崇拜高級
設備的氛圍,用Flint的高手喘氣都比別人牛,因為學不到,必須由公司有這個才行,而且都是師
傅帶徒弟,人才緊缺的很。至於AE,5塊錢一張,太容易搞到了,是張影視拼盤就有,而且什麼
機器都能裝,連解密都不復雜,怎麼看怎麼低級。這種觀念貽害無窮,直至今天,都有好多人
覺得Discreet的那些軟體牛,特崇拜,特想學,而用AE的就抬不起頭。


那Flint, Flame是不是高端?當然是!不然賣這麼貴,但是,它的高端,是在於1,速度,做
活預覽基本上實時。2,整合性,許多PC上視訊軟體需要外掛程式才能完成的效果,它已經全部做到
一起了。3,解決方案的整體性,從標清到高清到電影,全部都支持。往往客戶買一個Flame就
可以解決所有的問題了,而且還很快,這才是它的優勢所在,而不是說它有個外掛程式特牛,能作
出PC上的軟體做不出的效果。現在很多SGI上的有名外掛程式如Sapphire都出了PC版本,所以在特效
上,PC軟體並不輸給這些高端設備。兩者的差別只是在速度,和方便上,即有的效果我用一個
Flame就做出來了,但用AE卻要加上A外掛程式再加上B跟蹤軟體再加上C外掛程式才能做出來,麻煩。但
基本上沒有什麼效果一定是Flame做的出來而PC軟體就做不出來的。況且現在PC速度越來越快,
所以但從電視包裝來說,用PC軟體做,絕對沒有問題。


那PC軟體有好多,我是怎麼選擇的呢?首先,你必須明白,在這個行業里,什麼是人人都
遵守的標準,什麼是標準流程,知道了這個,你就有目標了,那就是:選擇最有效率的軟體,
而不是界面最酷的軟體。關於視訊設計,我們的標準流程是開發創意—-制作故事板—-
-客戶回饋——制作更多的故事板——客戶再回饋—–修改故事版—–
-客戶通過——-制作動畫——修改——–最終輸出,交片。提交給客戶
的文件必須以PDF格式,這是為了讓客戶在任何一台電腦上都可以觀看,而且PDF可以設置密
碼,利於資料的保密。關於對視訊設計師創作故事板的要求是:一天一套,6到8幀,軟體用三
維與合成結合制作元素,最后在Photoshop里編輯,而畫面就要是最后做出來的片子的效果。高
手還可以更快,比如C先生曾經在兩天時間里做了6套故事板,把一個頻道包裝的大體框架搭出
來了,因為我們通常需要向客戶提交兩個以上的不同設計方向,所以故事板必須畫得快。這是
國外這個行業及從業設計師的基本要求。


所以,對於一個軟體來說,就不是說干活好就行了,還必須干活快,便於設計師與客戶交
流溝通。我之所以選擇AE作為我的主要軟體,就是因為這個原因。

1,AE可以把項目輸出PSD的層文件,用Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE
的Comp里面的每一層就是PSD文件里的一層,這個功能非常有用,往往你給客戶看設計,他會
說,大體上還滿意,能不能把某個元素放大一點,OK,如果這時候我有從AE導出的PSD文件,
馬上就可以在Photoshop里面改,馬上給客戶看,這就做到了最大限度的回饋與互動,不然我還
要回后期軟體,修改,渲染,太慢了。

2,AE有一套非常完善的快捷鍵,我干活的時候基本上全部用快捷鍵,效率比其它軟體提高很
多,可以說,AE的快捷鍵可以幫助你完成大部分的編輯和時間方面的操作,而且至少要節約一
半時間。

3,AE的特效系統是非常適合效果探索的,比如當我有一個創意,我可以像Photoshop一樣立刻
用幾個濾鏡組合出來,如果不好,馬上放棄,再試新的,這方面我個人感覺像AE這樣的層軟體
要比節點軟體方便得多,而且AE的濾鏡有很大一部分是和Photoshop相同的,層疊模式也幾乎和
Photoshop一樣。所以如果你Photoshop

很熟,我可以憑經驗很快做出我要的效果。


4,AE有很強的整和能力,很多人選擇Combustion,是因為它和Max結合得好,但AE雖然和Max結
合得沒有這麼好,但它對Photoshop,Illustraotr,Premiere這些Adobe的軟體是完美支持的,別的
三維軟體,也會盡力去配合AE。所以在團隊合作時,AE更有利於資源的分享。

5,穩定,真的很重要,特別是項目緊活多的時候。

所以在最初的創意階段,AE對於一個視訊設計師來說是最方便快捷的,最契合標準的流程,所
以我們會選擇AE作為我們使用的主要軟體。

再來說說另外一個層軟體,Cumbustion,我最早從這個軟體的Beta版就開始用了,當時給我的朋
友說,這是”PC上的Flint”!當時那個激動啊,咱也終於用上高端軟體了,用PC的人有希望了。但
是,實在實在太不穩定了,老是死機,而我哪有怎麼多時間重頭再來?而且最讓我不爽的就是
那個界面,雖然很酷,但居然是固定的,不能拖來拖去, 當層多的時候,每個層又有那麼多屬
性,我全部打開設動畫,就必須不停地拉那個滑動條上上下下地找想要的那個層以及那個參
數,真的累死我了,時間全浪費了,好,放棄。后來CB每出新版本,我都會關注一下,但到了
后來,它整和了Particle Illusion(原來的Illusion),粒子效果居然這麼慢,連Illusion的一半都達不
到,死機更是頻繁,我終於失去耐心,徹底放棄。

我曾經和Discreet的工程師聊過CB,我問他:”怎麼這麼弱?不是號稱是PC上的Flint嗎?怎麼Flint
上面至關重要的功能都沒移植下來?”他說:”老外出這個只是為了占一份PC市場的份額,為將
來作打算,如果真把功能都移植給CB,那他SGI上的軟體賣給誰去呀?這才是他的市場的大
頭。”真是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做。現在人家又出Linux的Flint,Flame
了,看來CB永遠就像后媽的孩子,得不到一流的照顧。當然,這只是我個人的想法,你只當個
笑話聽完就完事了。

說完層軟體,我們再來說節點軟體,DF和Shake。
cwws的研究很有學術性,治學嚴謹,學者風範,不錯!

另外也跟著扯兩句:
偶的組合是Photoshop、CorelDRAW、Cool 3D(表笑)、Combustion、Premiere Pro、ReelDVD、Audition等。

一直想從CorelDRAW轉到Illustrator,但沒有足夠的理由說服自己,用CorelDRAW一直沒什麼不可以;
一直想從Cool 3D轉到真正的三維軟體(如MAX),但總是望而卻步,太難。不知道別人眼中還算聰明的偶,如果想用MAX來輔助做片頭,得多長時間能學會啊?

關於Combustion,其實N年前選擇合成軟體時,偶也分析對比過;DF節點雖然酷,但終究還是不順手,且外掛程式寥寥,淘汰了;為了親自試驗,偶分別學了2個月的AE和CB,基本操作都會了。后來現在了Combustion。當時的主要理由有:基本沒發現AE能而CB不能的;AE的外掛程式CB基本能用;CB界面好酷,爹媽(Discreet)和兄長(Flint……)好厲害;條例更清楚;。。。。。
其實現在也不后悔當初的選擇,一直用的還行。但最大的不爽的地方就是用個別外掛程式會死機(不過現在還好,CB會告訴你該外掛程式導致死機,禁用了,CB本身不會死了)。
其實市場競爭的結果,一般會使得這兩個軟體差不多,動態平衡。不會誰比誰強多少差多少,具體選擇要看使用的軟體組合和個人習慣。



想聽聽cwws的建議(針對偶目前的情況),關於學3D軟體做片頭的必要性,以及難度等等。因為現在自己做工作室,精力分散很多,如果要投入太多精力,偶就只有放棄了。

keywa,你好,很高興能和你討論這方面的話題,其實我寫篇文章的目的,主要是是為了給這個行業的新手一些資訊,告訴他們選擇軟體的一些應該考慮的問題,因為經常看到有人問這方面的問題,想想索性寫一篇長一點的,把問題說細一點,也省得將來老回答這種問題:)

我相信你在這一行已經非常有經驗了,至少綜合能力是很強的,不然無法運作一個工作室。那麼,對於老手,我的經驗就是,如果你現在覺得你的組合用得挺順手,那就繼續用下去,絕對沒有任何問題,軟體畢竟是工具,人的能力才是最重要的。CB一樣很棒,你選擇它一定有他的理由,它也一定有比AE優秀的地方,這我毫不懷疑。用CorelDRAW也很好,說句實話,在處理形方面CorelDRAW比Illustrator方便得多了,但是它在顏色上面不如Illustrator。我用了6年CorelDRAW(從大學開始),后來才轉的Illustrator .之所以用上面文章里寫的組合,最主要的原因還是:效率! 比如,在Illustrator里面建立一個形,Ctrl+C復制, 打開AE,導入素材,在Ctrl+V,這個形就可以變成素材的MASK,再說Adobe的幾個軟體使用的是相同的色彩系統,這樣可以最大程度的保證不同軟體中顏色的統一. 基於以上這種並非藝術方面的原因,我那樣選擇,因為做這行時間緊,壓力大,哪里都一樣,而交給客戶的成品,我們的標準是:完美,所以在中間過程中必須保持流暢.這也是和我所處的工作環境相關,這樣對我對整個公司是最有效率的,我們就這麼選. 而如果你現在的軟體用得很順手,自己覺得很有效率,那完全沒有必要換軟體.

關於三維軟體,我絕對不會覺得Cool 3D不好,只要最后的成品質量高,它就是個有用的好軟體.而且在我國客戶往往是要企業宣傳片什麼的,量大錢少時間緊,這種時候Cool 3D真的很有用.但是,Cool 3D 和所謂”高級軟體”的那些3維軟體比起來,有一個很大的弱點,就是”可定制性”,對於效果的擴展性和調節的靈活性上,這些軟體比Cool 3D要好得多.而且三維軟體還可以做大量元素輔助設計,這也是Cool 3D不能比的.你或許會想我可以用AE做呀,但還是那句話”可定制性”. 比如做光,一般你會用3D Stroke做,但如果客戶要一個很粗的,同時內部還有很多細節的光,那3D Stroke就無能為力了,而三維軟體就可以很方便的做出來.

如果你的業務中沒有像片頭這樣的細活,那用Cool 3D還可以維持的,但如果你將來想要發展,我建議你還是學一個三維軟體,這不是時間的問題,這是未來發展的問題.

選什麼軟體? 我覺得如果想要簡單,C4D真的不錯,很直觀,渲染很快,材質稍微調調就有很不錯的效果,非常適合做視訊設計時做三維元素.在學習的時候,不用面面俱到,只要學你工作中要用到的部分,比如文字導角,玻璃質感等,你就會很快上手的,實際上做視訊設計師做三維不是要把整個軟體用好,而是要把視訊設計相關的這些功能用到最好就行了.

羅嗦了這麼多,希望對你有幫助,也歡迎常來做客,呵呵.
受益非淺啊!
的確,Adobe系統的相互協作性非常高!

其實片頭的要求還是非常高的,現在的客戶越來越挑剔:)
上周就有個片頭,由於自己做不了,放掉了,真可惜。
那我決定研究一下三維軟體了,從C4D開始,以后要多向你討教啦:)
(四)

作為一個全面的視訊設計師,我覺得除了像AE這樣的層軟體之外,還要掌握一個節點軟體,為什麼呢?這兩種后期軟體其實是各有長處的。在實際工作中,我主要用AE,因為對於80%的工作來說,AE已經足夠了,但是,還有20%,往往創意會很瘋狂,客戶說:我花大錢,我不在乎,你給我做好了!這種情況下,什麼實拍啊,素材啊,粒子啊,全都一擁而上,這種情況下,用節點軟體絕對比用AE有效率。因為相比較而言,層軟體的優勢是時間編輯方便快捷,比如我有個素材,我要1,3,5,7秒開頭各取5幀,再混編再縮短成50%,再把混編的視訊剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,這用AE做,很方便,做Pre-comp打包然后剪一下就可以了,要是你用DF做,當然也做得出來,但是天哪,會煩死的。而片頭制作中會有大量這種閃接或跳躍的剪輯技術,有的甚至就是跟著音樂的節奏來剪輯,所以單純用DF制作片頭會很累的。另外,像AE這種層軟體對中文的支持也比節點軟體好。

但層軟體還有弱點,就是素材管理和制作條理不明晰,像電影《劍魚行動》里面有一個鏡頭,360度旋轉的鏡頭慢慢穿過咖啡館,展示爆炸的每一個細節,最后鏡頭再轉出來,這樣的鏡頭要合幾百層素材,每一個素材都要調色或者作匹配,那如果用AE做,絕對會死人的,你要用Pre-comp打包打包再打包,打過幾十層包以后,如果想再找最初的原始素材,光順著原路回去就會花上十幾分鐘,況且這樣的話機器已經用為太多的預覽而把記憶體全部占滿,變得非常慢非常慢了。所以做這種極為精細的鏡頭,用節點軟體就很方便了,節點方陣一字排開,每一條線代表一個素材,每一個效果都可以反復細調,這樣的情況下你加一個新素材效果馬上就可以顯現,而不用像層軟體里,要關上一個素材的顯示必須從最頂端的Comp開始找,一直找到最下面,才算看到這個素材,才能關閉,這麼來回幾下人就瘋了:)

所以,做視訊,最好層軟體和節點軟體各會一個,因為畢竟還會有需要做的很復雜的片頭。這時候節點軟體做這種復雜鏡頭絕對更方便。但做片頭,層軟體和節點軟體的使用比例是:8:2,AE的使用還是占大頭的。而如果你是做電影或者電視劇的,那層軟體和節點軟體的使用比例是有可能是:5:5甚至3:7,但無論如何,你兩樣都會,絕對不吃虧,至於哪一個側重,或先學哪一個,看你要做什麼工作了。

在節點軟體里,我是用DF的,功能比較全面。至於到底怎麼強,不是本文探討的目標。但Eyeon是個很上進的公司,它的軟體做得很細,態度也很開放積極,從他的兩次發布網上教學就可以看出來。這樣的公司的軟體是有前途的。

當然,還有一個軟體,就是Shake,好多人追捧啊,我真的真的很喜歡這個軟體,我也學了很一陣兒,但是我放棄了,因為它被蘋果軟體買了,不再推出PC版本了。OK,這意味著什麼?這意味著,一個沒有昇級的版本是沒有前途的,許多新的標準和性能在PC上都用不到,比如對聲音的支持。或許你會說,人家2。0的時候就做出了指環王!還不牛?是牛,但那是人家人厲害,Shake強的地方就是它的開放性,你可以加上任意你要的效果,但開發和程式化恰恰是中國最弱的環節,對於一個連簡單的Glow效果都要寫一個Macro來實現的軟體,你在學之前請想一想,當目前的工具不夠用時。你是否有足夠的技術儲備來開發你所需要的效果,對於我,我只是設計師,不是程序員,軟體只是來實現我的想法,所以雖然很酷,但是Shake 的2.41版本仍然不是很親切,所以我放棄了。國外的視訊制作小公司幾乎不用Shake也是這個原因,因為沒有專門的技術研發團隊。或許你還會說,但現在Shake有蘋果版和Linux版,昇級后也變得方便易用了。OK,Linux上有沒有Photoshop?有沒有Illustrator?顯然目前還沒有,沒有其他軟體的支持,Linux上的Shake再快,我也不會去選擇,因為,相比起來,它沒有PC上的系統有效率。大家想,為什麼Apple會把Shake買下來?因為它和Adobe的關係不像以前那樣鐵了,在國外,誰有Adobe的支持,誰就會贏得市場。為了保留使用者,Apple必須有自己的拳頭產品,所以它會買下Shake,這樣它可以和Final Cut Pro結合,最近又推出了個Motion,因為Apple的非線和合成都夠強了,但是后期動畫還是要依靠AE,所以它開發出Motion,再加上DVD Studio Pro,四大軟體,形成一個完整的解決方案,所以說,再強的軟體,都需要其他軟體的支持,不然只會受個人使用者的青睞,整個后期工業是不會選擇它的。

綜上所述,因為Shake不出PC版了,在Linux上又太孤單,所以我不用Shake,但這只是根據我的具體工作-視訊設計決定的,如果你是做影視的,用Shake完全沒問題。其實我真的是很喜歡Shake的:)

下面來講講其他配合的平面軟體。

未完待續………………


五)

圖像處理軟體,不用說,一定是Photoshop,大家沒的選擇也不用選擇,因為這是最好的,但我想提的是對於視訊設計,Photoshop有一些很有用的設置,有了這些,就算將來出一個牛得多的軟體,我也不會換。其中一個就是顏色管理(Color Settings),在做國外項目時,我就會把顏色調整到NTSC1953,同時把顯卡的顏色管理也調到相同,做國內項目,就調到PAL/SCEAM,這樣我可以最大限度的避免顏色超標,雖然這樣的情況下Photoshop的顏色仍然和監視器上的最終結果有一些差別,但是我的大方向是絕對不會錯的,而且我用了超標的顏色Photoshop也會提醒我。最大限度地保障我的創意的正確。另外一個很有用的工具就是Action,每一個設計師,都會有自己做的的一套Action,用來做批量導出TIFF圖片,裁切文件等操作。這樣很多繁瑣的事情就不用一次次重復去做了。

至於矢量軟體用Illustrator,原因我也說過了,因為它和AE配合得更好,如果做LOGO設計,我會用CorelDRAW,但做視訊,還是Illustrator方便。令我奇怪的是,很多設計師不會用矢量軟體,也覺得沒有必要去學,但是,矢量圖形的優勢就是可以無限放縮,所以在后期制作中往往承擔著很重要的任務,為了保證MASK或圖形元素不會因縮放而產生鋸齒或變得模糊,矢量圖形是最好的解決方案。我還碰到過一個項目,如果沒有矢量軟體幫助,根本沒可能完成(是我們公司的Logo Animation :),所以,如果你現在還沒有熟悉的矢量軟體,趕快去學一個吧,很有用的。

視訊編輯我用Premiere,原因之一就是我不用做什麼長片子,往往就是用來剪輯作品演示,所以Premiere足夠用了,另外一個非常重要的原因就是:Premiere現在有了Sapphire外掛程式,很多工作我可以直接在Premiere里面完成而不必借助AE的力量。至於剪企業宣傳片什麼的,我想或許Vegas更直觀也更有效率吧,這方面的軟體我不是很精通,沒有發言權。

很多人問Acrobat,不清楚它是干什麼的,其實它在我們的工作中扮演非常重要的腳色,大家都知道PDF文件,但是PDF文件的優勢就是你可以個客戶看,卻不讓他修改,還可以設置密碼,只給你想看的人看,對於國外的項目,都是簽好合同有法律保障的,一旦違約會遭受巨大的損失,在這種情況下,PDF文件安全,而且非常小,易於通過E-mail傳輸,所以是商業上面的最好選擇,現在即使你用Office都可以生成PDF文件,但是如果想加密碼或者別的什麼,還得依靠Acrobat,這是我們工作流程的重要一環:制作PDF文檔並通過E-mail與客戶,老板,同事交流。

DVD制作軟體,據我所知,目前最好的是Apple的DVD Studio Pro3, 但我選用Adobe Encore DVD 1.5,因為它和Photoshop互動起來真的很方便,我在Photoshop里修改界面,只要一存,立刻就可以在Encore DVD里面得到更新的結果,而且學起來非常容易,功能我看可以算PC上最強的了。

最后還想說一說硬體,很多人去花很高的錢去買SGI,現在在買這種機器,真的是燒錢,在美國已經幾乎沒有新公司會買SGI了。還有的人去買Apple,不錯,蘋果電腦確實很酷,我也很喜歡,國外的很多設計師也是死忠的Apple Fans,像T先生的全部家當就是一個Apple的Power Book,到哪里都可以做設計,但是,我還是不會買Apple,因為太貴了,不值得。蘋果在中國的定價策略和美國完全不同,在美國,Apple電腦和普通PC是差不多的,而且有很多人只會用Apple電腦,這和他們的教育有關,很多設計學校只教Apple電腦。另外,根據美國的工資,他們買個Apple筆記本就相當於你在中國,只花2000人民幣就能買到Apple筆記本,只花200人民幣及能買到一個ipod,真的是不一樣的,蘋果電腦在中國的價格不合理,而且不易於昇級,從成本的的角度考慮,我不會買Apple。當然,很多人純粹是喜歡它的工業設計,不在乎那些錢,這就是另一回事了,我只是從成本角度考慮。

好的,有史以來最長篇的唐僧文章終於要告一個結束了,相信大家也都看出來了,職業視訊設計師和公司在挑選軟體時最關注的是效率和穩定性與合作性,而不是單單某個功能的強弱,因為只有實現配置最優,才能實現1+1>2的結果,無論如何,希望能對你有所幫助,那我的時間也就沒有白費,在一次謝謝觀看的各位,我們在《后期閑話二》里面再聊。

全文完。 

轉載自:http://www.burninger.com/index.php?s=%E4%BB%8D%E7%84%B6&paged=2

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