PRO/E 轉換到 3DS-MAX 渲染方法~

網路流傳的方法:

(一)IGES  --> 3DS

先IGS先導入RHINO,然后用RHINO導出成3DS
RHINO導3DS到MAX,這樣精度可以自己控制!


(二)STL

轉化成STL格式就OK~(網路流傳曲面會失真)

*stl是三角曲面的格式,在圓弧的表現本來就不夠精采,pro/e建構stl比一些曲面繪圖軟體又更差一點,要想改變圓弧的精度在儲存副本時,跳出一個 匯出STL 的視窗,格式我建議選 ASCII ,因為通用範圍較廣,偏差控制下的 弦高 是重點,設的越小 才能表現的越圓滑,我建議直接輸入 0 ,這樣它會抓出最小值,角度控制要看你的圖型而定,要多試幾種,但是沒辦法達到全圓,還是多邊形.


(三)IGES

從沒成功過~一堆破面與變形

(四)OBJ

是可以啦~只是我轉過去看都是一塊一塊的~
(不知怎麼調~才能如網路流傳的~"OK"?)

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