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概念設計和設計師的綜合思考 (3)
本文作者:一葉千鳥
先闡述自己對產品“概念設計”的理解:
- 主要對象有功能、邏輯兩大部分。
- 介於“需求分析”和“具體設計”之間的流程。
- 由感性到理性的發散過程。
重要性
實踐表明,一旦概念設計被確定,產品設計的60%到70%也就被確定了。然而,概念設計階段所花費的成本,在總的開發成本和設計周期中所占比例通常都在20%以下,也就是說概念設計是產品開發的低成本端。(杠杆最大省力點@陳亞華博士)
如何進行?
通過抽象、概括、歸納等方法將已有的創意需求進行分類,並找出其中的內在關聯。應該從江湖局勢、形式方向、民族地域、曆史人文的角度去演繹,而不應該過分深入到使用者角色,技術可行性、交互流程中。
- 元素,提出核心功能點。
- 關係,根據使用者自然需求放大。
- 集合,進行產品定位。
如何呈現?
不止一次聽設計師提到畫概念圖最好的方式是紙和筆,我認為如此最大的好處是保留隨意性,能夠得以全身心投入發揮,用軟體處理最終概念圖比較妥當,畢竟在公司還需要給高層匯報和整理歸檔。
- 手繪,在紙、玻璃板或黑板上隨意發揮。圖1
- 拍照,對討論后的理解和回味,可以達到事半功倍的效果。圖1
- 打印,軟體處理的最終版本。圖2
另外想到的
屬於“資訊架構”的組成部分,都需要廣泛了解商業意圖和使用者需求。
和“產品創新”有直接關係,是另外一個課題,網上已有不少類似的好文章。
其實任何產品的“概念設計”都講究兩個固定需求:創新?獨特?
和“產品創新”有直接關係,是另外一個課題,網上已有不少類似的好文章。
其實任何產品的“概念設計”都講究兩個固定需求:創新?獨特?
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