轉::PROE進階技巧(不傳之秘笈)

2008/03/25 16:20
進階技巧(不傳之秘笈)

1·將PRO/E的圖形放到word文件裏
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM檔案,然後在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是向量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,修改後貼上到WORD

2·POR/E渲染用自定義圖片
視圖 > 色彩和外觀(野火版)中

3·如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
a. 先將零件輸出為igs或obj檔案(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs或.obj)
在3D MAX中調入igs檔案進行渲染 。

4·渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改變零件中的實體或曲面的色彩功能在View > Model Setup > Color and Appearance

5·關聯視圖
view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。

6·創建打死邊Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。

7·創建壓邊
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。

8. 翻孔攻絲
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界
View-〉Modify View-〉Boundary;

10. 將視圖轉換為與模型無關
Modify view-〉Snapshot

11. 偽造Drawing尺寸
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只對手工加入的尺寸有效,show的尺寸不行。

12·三維標注
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes

13·Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續; 厚度不大於最小圓角半徑(曲率半徑)

14·元件中模型的簡化表示(利於快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
元件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)

15·顯示球標
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球標類型:Change Type-〉選重復區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)

16·篩選表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=**

17·表格分頁
Table-〉Pagination

18·關於關系式的輸入 
我們在加入關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。

19. 2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉

20·工程圖裏PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以後,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最後要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。

21·iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用裏面的曲面remove,不提倡直接用重新定義裏面的刪除;

22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線裏面的數據來自檔案,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用裏面的修改曲線,調整比較方便(適用於2001以前的版本),如果是2001以後的版本,建議直接用style比較方便;

23. 對於非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用進階裏面的 surface free form ,這個功能表同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;

24. 多使用軸點功能,能為後面建構特征做定位用,在工程圖裏面,對於非回轉體的中心線,如果在part裏面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;

25. 在草繪截面裏面,對於草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火裏面);

26. 對於在草繪裏面採用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪後,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然後使用移動或者旋轉命令, 總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然後重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;

27. 為了減少碎面,在草繪裏面,對於多段相切的線條,如直線和圓弧連線,可以先選中所有的線條然後進入編輯功能表選擇轉換成樣條線(野火).

28. 在創建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建,
然後用:特征---創建---外部復制幾何 將他們合並在一起。
這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的乾擾。

29·旋轉陣列的要點:
   1.如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征後,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面後,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個 基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便於畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪後,特別特別注意,除了陣列的 旋轉中心作為原點參照,其餘的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成 功;
    2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征後直接陣列就可以;
    3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征後,先旋轉拷貝出一個特征,然後用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最後一 招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然後旋轉拷貝曲面,後面直接用曲面來陣列(這一招也適用於同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).
 
來源來源::http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=15486&pid=98309&page=1&extra=page%3D1#pid98309
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